Перейти к содержанию
  • Первые детали ремейка Oblivion — в нём переработают ключевые механики


    Детали о ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion рассказали в издании MP1st. Авторы ссылаются на одного из сотрудников студии Virtuos, которая занимается переизданием совместно с Bethesda.

    Ремейк Oblivion создают на движке Unreal Engine 5. Игру «полностью перерабатывают», что указывает на значительные изменения по сравнению с оригинальной версией.

    На сайте сотрудника были указаны краткие описания шести игровых систем, которые обновят: выносливость, скрытность, блокировка, стрельба из лука, реакции на удары и интерфейс (HUD).

    icons-e1736737552297-1536x717.jpg.jpeg

    Иконки в HUD

    Как изменили механики

    • Механику блокировки делают с учетом «soulslike» и «ACT», под которой, видимо, имеется в виду трилогию Assassin’s Creed. Механика из оригинальной названа слишком «монотонной» и «раздражающей».
    • Стрельба из лука подтянута до современных стандартов с учетом игры от первого и третьего лица.
    • Реакции врагов на удары переработали для лучшего отклика.
    • Переработали методы расчета урона.
    • Иконка стелса теперь будет ярче, чтобы игрок проще понимал в стелсе он или нет.
    • Переработана механика усталости, чтобы исключить долгий стан и частое попадание в него.
    • Принцип работы выносливости обновили, чтобы при её истощении персонажа не было так легко повалить в нокаут. Изменение направлено на то, чтобы снизить раздражение этой механикой у игроков.
    • Интерфейс переработан в пользу упрощения и понятности для новых игроков.

     

    Ранее три источника, включая инсайдера NateTheDrake, сообщили о выходе ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2025 году.

    • Нравится 26

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    gkalian

    Опубликовано

    Цитата:

    Игру «полностью перерабатывают», что указывает на значительные изменения по сравнению с оригинальной версией.

    Если это так, это полностью убивает моддинг, какой тогда смысл в таком издании, если все многообразие работ, выпущенных с 2006 года нельзя будет подключить к игре? Что-то сомнительное.

    • Нравится 18
    • Не нравится 1
    T1m0n

    Опубликовано

    И ни слова про главную проблему Обливиона - автолевелинг...

    • Нравится 10
    • Не нравится 2
    T1m0n

    Опубликовано

    gkalian, а мне интереснее как они смогли всё на анриал перетащить. Не могу утверждать, что это невозможно, но звучит сомнительно.

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    T1m0n, ну, а в чем сложность-то? Есть плагин для анриала, который парсит есм/есп данные из ТЕС-игр и грузит весь ландшафт. И это сделал один человек, а если у тебя целая команда, то я не вижу каких либо явных проблем с этим.

    • Нравится 7
    T1m0n

    Опубликовано

    gkalian, не знал. Ок, значит такое возможно.

    gkalian

    Опубликовано

    T1m0n, вот пример его работы.

    Плагин поддерживает Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout New Vegas, Fallout 4 и Starfield. На реализацию проекта у автора ушло два месяца.

    Весь ландшафт игры воссоздан с помощью процедурных мешей с многослойными текстурами из оригинальных esm-файлов. Все игровые ассеты используют технологию Nanite для оптимизации производительности.

    По большей части используются оригинальные текстуры и модели, для создания реалистичного освещения применена система Ultra Dynamic Sky, обеспечивающая более естественную и динамичную смену времени суток.

    youtu.be/UvIlOSLxPxg

    • Нравится 2
    Lord_Inqusitor

    Опубликовано

    А могли бы на 64 перевести, было бы уже интересно посмотреть

    Roden

    Опубликовано

    Цитата:

    Авторы ссылаются на одного из сотрудников студии Virtuos

    То есть снова брат сестры дяди маминой подруги что то там кому то рассказал. А когда уже будет официальная инфа? А то по слухам ремейк должен ужо в этом году выйти, но пока кроме слухов так ничего и нет.

    Пока не увижу инопланетян своими глазами не поверю в их существование.

    Пысы Тут на днях показали трейлер от директора Ведьмака 3 - The Blood of Dawnwalker, презентация геймплея заявлена на лето, вот тут хоть есть какая то оф инфа.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    Roden,

    Цитата:

    А когда уже будет официальная инфа?

    Ну, когда Тодд будет уверен, тогда и будет. Как я помню, он не раз говорил, что хотел бы делать время между анонсом и релизом делать максимально коротким.

    • Нравится 1
    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    Больше походит не на переработку, а на оказуаливание механик, которые и в оригинале не были хардкорными. Хорошо это или плохо - зависит от реализации. Ну и мне думается, раз уж они решили перелопатить основные механики, автолевелинг в первозданном виде уж точно не останется.

    • Нравится 7
    J'Rama

    Опубликовано

    Не знаю, что они там наворотят (оказуалят), но точно знаю, что НЕ исправят - не дадут зверорасам более звериные ноги. И уже тем более разнообразие (в 2х вариантах) для хаджитов. Хотя казалось бы, никакой сложности, просто опция для усложненной расы. Неее... это фантастика.

    • Нравится 4
    • Не нравится 1
    w.w.w.wersus

    Опубликовано

    Это может быть интересно лишь если через время на него мододелы какие-то квесты или новые земли выпустят. Но это вряд ли, КС то не будет. А так зачем оно нужно? Хоть Морра, хоть Обла сейчас с графическими модами великолепно смотрятся. На новые модельки брони посмотреть, при условии что их будут ремоделить? Ну сомнительно. Сюжетка как понимаю все та же, а не новая, локации те же, смысл в него играть?
    А вот компании такой ремастер выгоден, за это время появилось полно молодых геймеров, под эгидой "купи скурим 2", скупят.

    • Нравится 5
    Desertmage

    Опубликовано

    Уже третья новость на эту тему. Хахах.
    Меня лично особо как-то не парила боевка Облы.

    Да, может и были некоторые моменты, которые хотелось бы улучшить, или добавить например какое-нибудь отсечение конечностей противникам, а-ля в Ведьмаке 3.
    Но для 2006-2007 и для ролеплейной игры - отличная боевка.
    А тех, кто постоянно ноют про боевку, уж простите, но хочется назвать тугоумными соевыми слоупоками, которые не в состоянии разобраться в механиках игры.
    А механики там максимально простые, удобные и понятные.
    Один из главных и жирных минусов Обливиона - Это повсеместный автолевеллинг. (Автолевеллинг есть во многих ролевых играх, но в Обле с этим как-то переборщили)
    Но опять таки, он легко исправляется при помощи модов.
    Перенесли бы просто игру на 64-битную платформу, подкрутили бы некоторые графические моменты, добавили бы динамические тени, провели работу над оптимизацией, и, наконец - улучшили бы внешность персонажей и их кастомизацию. (Чтобы можно было спокойно создать привлекательного персонажа без танцев с бубном, и без дурацких оттенков кожи, и т.д)

    В целом, этого было бы достаточно.

    • Нравится 16
    gkalian

    Опубликовано

    Desertmage,

    Цитата:

    Уже третья новость на эту тему. Хахах.

    Так это о Свитках новость. Что не так?

    Roden

    Опубликовано

    J'Rama,

    Звериные ноги это же забытые технологии древних мастеров Морровинда, как и раздельные части доспехов, которые можно было одевать на любую одежду а поверх всего этого еще и мантию нацепить. Современным ваятелям такое сделать даже в голову навряд ли может придти.

    • Нравится 5
    • Не нравится 1
    D1am0ndHeart

    Опубликовано

    Еще бы Morrowind переиздали...

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    Pinhead

    Опубликовано

    Desertmage,

    Цитата:

    Но опять таки, он легко исправляется при помощи модов.

    "Легко" он в "Обливионе" не исправляется. Создатель МММ в своё время описывал, сколько трудов стоило вручную левелить каждую локацию, каждое подземелье и каждый сундук. И очевидно, что ни создатели, ни мододелы (теперь уже) за эту титаническую работу не возьмутся. Создатели - потому что они не на тех ориентируются, кто озадачен вдумчивым прохождением, а мододелы - потому что перегорело давно к "Обливиону" у старичков, готовых к серьёзной работе, а новое поколение мододелов - оно вообще есть?!

    • Нравится 3
    ShadowlorD

    Опубликовано

    Цитата:

    Механику блокировки делают с учетом «soulslike» и «ACT», под которой, видимо, имеется в виду трилогию Assassin’s Creed. Механика из оригинальной названа слишком «монотонной» и «раздражающей».

    Ну, дожились. С щитами как раз проблем в обливионе не было. Мы, стало быть, снова получим не РПГ, а экшн с экстрактом ролевой составляющей, идентичной натуральной?

    Цитата:

    Стрельба из лука подтянута до современных стандартов с учетом игры от первого и третьего лица.

    Почесал затылок, пятую точку, всё тело... Так в современных игр стрельба из лука это или ваншоты через пол карты (привет Ларка), или убогое колупание босса. Конкретики, на что ориентировались, естественно нет. Мне, как любителю лучников, уже страшно.
    А что насчёт убогой магии? Или квестов, в стиле принеси 10 шкур волков, но стой, ты же 26 уровня, так что волков в игровом мире нету, носись ищи у торговцев. Я уже молчу про бандитов в эбоните и даэдрике, которые боятся грязекрабов и и гоблинов.
    P.S. судя по отзывам об последних версиях Unreal Development Kit, про моды можно надолго забыть. Порог вхождения там повыше, чем в TES Constaction Set.

    • Нравится 5
    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    Roden, ну в 4 Фоле вполне себе есть раздельные части брони, одеваемые на одежду.

    • Нравится 1
    J'Rama

    Опубликовано

    Roden, вы только что разбередили мои раны про доспехи и мантии поверх:) Но попали в самую точку. Это еще одна из, казалось бы, мало значимых причин, почему ни Обла, ни Скай мне зашли - помимо прочего, конечно. Я очень люблю подбирать комплекты нарядов и доспехов для своего персонажа и его многочисленных компаньонов в Морре, а в более поздних играх я даже одного героя одеть не могу нормально - он только в железная изволит бегать...

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    J'Rama, в игре ru.m.wikipedia.org/wiki/Siege_of_Avalon такой проблемы не существовало и на ГГ можно было напялить дофига всего, причём очерёдность напяливания имела значение - вот бы откуда надо было брать пример игроделам.

    • Нравится 1
    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    w.w.w.wersus, графические моды такое себе. Отсутствие общей стилистики делает графику аляповатой и безвкусной. Потому я их никогда не ставлю

    • Нравится 1
    Desertmage

    Опубликовано

    gkalian,
    Да все нормально.

    • Нравится 1
    Roden

    Опубликовано

    AlexandrYasenev,

    Я про это знаю, но это тоже уже по сути давняя история, будут ли те кто вроде бы как делает ремастер Обливиона над этим замарачиваться вот в чем вопрос, не говоря уже о 6 свитках. В старфилд я особо не играл так что не знаю как там с этим делом. К сожалению ни в ТЕС 4 и 5 такой фишки не было.

    Desertmage

    Опубликовано

    Pinhead,
    Ну, я модмейкер. Со своей сборкой модов. Делаю большие моды.

    • Нравится 3



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...