Перейти к содержанию
  • Подробности основных механик Starfield


    В этой статье вы узнаете об основных механиках Starfield, с которыми мы будем сталкиваться на протяжении всей игры, а также узнаете некоторые детали боевой системы и откуда разработчики черпали своё вдохновение.

    Как уже многим ранее было известно, на просторах Starfield игроки смогут найти массу активностей, заданий и точек интереса по всему огромному открытому миру. Если говорить про большие города, которые играют важную для сюжетной линии роль, то таковых в игре будет четыре.

    Город Нью-Атлантис, например, прозвали космическим Нью-Йорком и самым крупным городом, который только создавала Bethesda. В этом городе есть всё, что только можно представить в игре: от выполнения различных квестов и общения с NPC до полномасштабной работы над своим кораблём. Здесь, по всей видимости, и начнётся основное сюжетное повествование, которое займёт игроков на долгие увлекательные часы геймплея.

    b28f3d2857-2_1390x600.jpg.jpeg

    Нью-Атлантис - это дом для представителей самых разных рас и национальностей.

    Что касается боевой системы в Starfield, то она обещает подарить уникальный подход, заимствующий идеи сразу из нескольких жанровых направлений. Помимо наземных сражений появятся космические баталии, завязанные на динамических схватках сразу нескольких кораблей. Прорабатывая этот аспект геймплея, разработчикам было важно наделить его определённой тактической глубиной, при этом не потеряв увлекательную динамику.

    Команда вдохновлялась игрой FTL: Faster Than Light, а именно механикой, позволяющей перенаправлять доступную энергию на разные части корабля, адаптируясь под условия напряжённого боя. Также студия постаралась перенять общую динамику сражений из серии игр MechWarrior. Это будет особенно заметно во время движения кораблей на скорости и при использовании системы наведения.

    ftl-faster-than-light-spustja-7-let-obzavelas-spiskom-dostizhenij-v-steam-1280x720.jpg.jpeg

    FTL: Faster Than Light - игра, соединяющая в себе элементы жанров стратегии и космического симулятора.

    Разработчики обещают, что в космическом пространстве можно будет вести переговоры, состыковываться с чужими судами, обездвиживать их и даже брать на абордаж, прям как в сериале «Экспансия». Часть этих механик будет напрямую задействована в различных заданиях, что поможет игрокам избежать нежелательных стычек и пройти квест без каких-либо проблем или спасти жизнь особо «умелым героям», которые предпочитают прорубать себе путь к той или иной цели, шагая по головам.

    Звучит это всё интересно, но это же Тодд Говард, так что не стоит слишком раскатывать губу, ведь перед самым релизом из игры могут вырезать часть контента и упростить многие механики в угоду более простой реализации и соблюдения обещанных игрокам сроков. В общем, поживём-увидим.

    Долгожданная космо-опера Starfield выйдет на PC и Xbox Series X|S в первой половине 2023 года.

    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    gkalian

    Опубликовано

    Грот, >Меня во всём этом смущает только одно , релиз перенесли а рекламная компания
    продолжается судя по всему по привязке к старой дате .
    Ну, а как иначе? Крупных мероприятий нет, Е3 самое то. Вот и проводят и показывают, как и задумывали.

    Ilver

    Опубликовано

    Мда...
    Есть старинная, но прекрасная в плане гемплея и управляемости игра - Freelancer 2. Вот откуда нужно брать принцип полета и стыковки.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...