Перейти к содержанию
  • Rage 2 — О персонажах не забыли


    Маркетинговая политика Rage 2 уже долгое время строится на развлечении игроков интенсивным экшеном и возможностями открытого мира, но пустошь первой игры была наполнена сумасшедшими, привлекательными, правдоподобными и удивительно забавными персонажами. Так где же они в Rage 2? 

    Локи Валлмо (Loke Wallmo) — ведущий дизайнер студии Avalanche и Тим Виллитс (Tim Willits) — директор студии idSoftware ответили на пару вопросов портала Pcgamesn о персоналиях игры и их важности в сравнении с первой игрой. 

    Локи Валлмо обнадеживает:

    Локи Валлмор, Avalanche

    Я считаю, персонажи очень важны для игры, ощущения игрового мира и собственно истории. В открытом мире сложно создавать и поддерживать цельную сюжетную линию, поэтому лучше всего привязать её к определенным персонажам и личностям, к которым вы можете привязаться. Это для нас определяющий фактор.

    Тим Виллитс указывает, что в последнем расширенном геймплейном видео «Eden Assault» появляется персонаж из первой Rage: доктор Антонин Квазир — немного сумасшедший ученый, глубоко ненавидящий Авторитет — «плохих имперцев» пустоши. 

    Виллитс обещает раскрыть больше подробностей об истории игры и персонажах в течении года. «Сложно показать игру в открытом мире в одном двадцатиминутном ролике», — говорит он. 

    Виллитсу так же задали очень важный вопрос: кто выиграет в драке между idSoftware из Техаса, и Avalanche Studios из Швеции? «Викинги побили бы техасцев, как мне кажется», — отметил он. К счастью, обе студии хорошо взаимодействуют, что сильно помогает idSoftware, которая не смогла бы сделать Rage 2 в одиночку. «У нас не было опыта и технологий для подобной самостоятельной работы», — говорит Виллитс. «Поэтому, когда команда Avalanche присоединилась к нам стало намного легче. Это была любовь с первого взгляда».

    • Нравится 5

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Интересные и "живые" персонажи - одно из самых важных в играх для меня. В этом смысле тот же Скайрим безумное разочарование, с его резиновыми куклами, не вызывающими практически никаких эмоций и сопереживания.

    • Нравится 4
    sky1304

    Опубликовано

    Цитата:

    Интересные и "живые" персонажи - одно из самых важных в играх для меня. В этом смысле тот же Скайрим безумное разочарование, с его резиновыми куклами, не вызывающими практически никаких эмоций и сопереживания.

    Ну, Скай вообще случай тяжелый, к тому же, это скорее в системе диалогов и деревянной анимации дело, а не в персонажах ) Сейчас игры делают более "живые" и "реалистичные", не то, что в далеком 2011-м )

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Нет, я именно про само содержание этих диалогов, т.е. про работу сценаристами над персонажами. Они, как по мне, совершенно картонные. В том же обливионе это было не так (ну уж точно много лучше).

    sky1304

    Опубликовано

    Цитата:

    Нет, я именно про само содержание этих диалогов, т.е. про работу сценаристами над персонажами. Они, как по мне, совершенно картонные. В том же обливионе это было не так (ну уж точно много лучше).

    Ааа, ну, в этом плане, да, но большую часть информации в серии TES мы все равно узнаем из дневников и книг, поэтому диалоги там не особо-то и главное (а когда проходишь игру раз 5-й, то и вовсе "скипаешь" все направо и налево). И да, в Обливионе все это дело выглядело гораздо "живее" что ли )

    зы. Для меня вообще самые лучшие и живые диалоги были в Vampire The Masquerade - Bloodlines )

    • Нравится 1


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...