Перейти к содержанию
  • Слухи: ремейк Oblivion выйдет до июня


    Анонс ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion состоится «в ближайшие недели». Об этом  сообщил инсайдер NateTheHate, а после эту информацию подтвердили источники издания Video Games Chronicle.

    Согласно данным инсайдера, игра, скорее всего, выйдет до июня. Но некоторые источники VGC утверждают, что релиз состоится уже в следующем месяце, то есть в апреле.

    P2AmfohMMxpUCAJKixQuGZ-1200-80.png

    Демонстрация pet-проекта, воспроизводящего стартовую локацию Обливиона на Unreal 5.

    По информации нескольких инсайдеров, разработкой ремейка занимается студия Virtuos, которая специализируется на поддержке крупных ААА-проектов и переносе игр на современные платформы.
    Она работала с такими франшизами, как Call of Duty, Tomb Raider, Dark Souls, BioShock, Battlefield, Uncharted и Horizon. Сейчас Virtuos помогает Konami в разработке ремейка Metal Gear Solid 3. 

    Screenshot 2025-03-14 at 01-19-56 Virtuos - We make games better together.png

    Рабочий процесс в студии Virtuos

    Оригинальная The Elder Scrolls IV: Oblivion вышла 20 марта 2006 года. Возможно, анонс переиздания приурочат ко дню рождения игры.
    Ремейк создают на движке Unreal Engine 5. Ранее появились подробности об обновлённой версии, в которой должны переработать основные механики.

    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ArtemSH

    Опубликовано

    katkat74, это уже будет не ремейк, а демейк на пс1 :)))

    Truewolf

    Опубликовано

    WULDJOTNah, допотопный шейдинг, даже в реалиях 2011 года. отсутствие поддержки PBR текстур. ограничение на оперативную память. подгрузка между локациями. технические ограничения, которые не позволяют использовать большее число полигонов в сцене. другими словами - детализированную сцену сделать проблематично. 4К гейминг возможен с костылями, так как нагрузка на движок от 4К дает свои проблемы, чего нет в современных движках. сложность в добавлении новой анимации без костылей. а любой костыль бьет по производительности. что незаметно в небольших проектах, но в рамках всей игры это вызывает снижение. отсутствие ряда современных технологий, которые банально эффективнее. про PBR я уже говорил. рескейлинг текстур. автолоды. более плавная прогрузка. весьма посредственный микс текстур (честно не вспомню есть там вертекс паинт или нет) отсутствие поддержки UDIM (технически для художника юдимы это те же разные текстуры на 1 модель, но в движке это 1 материал а не например 3, что упрощает прогрузку). отсутствие в принципе объемного света, тумана, анизотропной фильтрации, dlss, rtx и т.д. внезапно, но в 2025 году хочется увидеть картинку 2025 года, а не 2011 (а моды это именно 2011, потому что ванильный скайрим для 2011 года в визуальном плане выглядит не особо актуально, моды же по сути используют максимум возможности движка, а не превосходят их) AI нпс остается на том же уровне. новые технические и геймплейные решения сделать или невозможно, или затруднительно и через костыли. я могу очень долго продолжать. естественно, это ок для владельцев слабых пк, что на 1060 можно спокойно пройти тот же скайбливион (если она когда нибудь выйдет). но опомнитесь, уже в релиз 50хх серия вышла. и ремейк уместен как раз под возможности современного железа, а не компов 10-15 летней давности.
    вопросов нет, можно и в морровинде заменить модели на хай рез, но это не станет новой игрой. это будет игра 2002 года с хай рез моделями.

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    WULDJOTNah, упд. и нет, скайрим бессмертным не станет. для достаточно крупных проектов скайрим - это хороший вариант для буста портфолио. многие разработчики крупных проектов от Андорана до Эндерала работаю в геймдев. и чем больше будет появляться альтернатив для моддинга, которые предоставят возможность для портфолио левел художникам, 3д, концептерам, нарративщикам и т.д. тем меньше скайрим будет в фаворе. пример - тот же балдурс гейтс 3.

    Lopezer

    Опубликовано

    Любимый портал ресурс Тэсл , решил написать своё мнение по данной новости. Тут как с ГТА некст ген только мододелы сделали ремейк так их заблокировали а позже рокстар выпускает ГТА 5 ремейк, такой калл от рокстара я давно не видел. Так ВОТ я жду переделанных Морр и Обливион от мододелов надеюсь что у них получиться и всех призываю поддержать ребят. Так как Беседка после Скайрима и то благодаря модерам Обосралась и делает калл а не игры , ТоТ говард купите калл просто купите . Сори за данный слэнг . Я вырос на играх Ризан 1 + Готика 1-2 и Морровинд Обливион просто душа болит что такие серии игр загубили разработчики и их Директора. Всем добра . Мододелам огромный респект и уважения за классные моды и проекты для старых игр.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    WULDJOTNah

    Опубликовано

    Truewolf, тут буквально претензии к половине перечисленных технологий не актуальны для движка SE, и ещё процентов 40 с той или иной степенью успеха реализовано мододелами. Я, конечно, понимаю, что люди разные, у всех свои извращения, но это в какой форме надо насиловать ламповый игрушечный Скайрим, чтобы там потребовался dlss, да ещё и чтобы этим любоваться на оверпрайс печах 50хх серии (не, я знаю, сколько всего туда можно прикрутить, я просто не понимаю - зачем). Ну и огромное спасибо команде TES Renewal за то, что хотя бы готовят к релизу то, что у них есть. То, что они не запилили себе новый движок со всеми модными технологиями прям из коробки (или не воспользовались тем же, прости господи, UE5), меня ничуть не смущает.

    То, что Скайрим практически бессмертен, видно хотя бы по кол-ву игроков онлайн в стиме (спустя более чем 13 лет после релиза, а по факту их ещё больше), ну и то, что он постоянно на хайпе: то нейросетевой ai прикрутят, то ещё чего случится. Ближайшие лет 10 я бы хоронить его точно не стал (а дальше - посмотрим, самим дожить ещё надо).

    И даже несмотря на все смешные и нелепые (и бесячие) баги, эта игра уже дожила до того момента, что с ней уже сравнивают новые тайтлы и удивляются с того, по многим моментам Скайрим их умудряется превосходить (даже в плане того же допотопного ии или банального внимания к деталям, тенденции местами в геймдеве нынче грустные)

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    WULDJOTNah, зачем нужны технологии и визуал в технологичной и визуальной индустрии? даже не знаю, что ответить.
    и кто сказал про скайрим? его ремейк то чай никто не делает. но выбирая между техническим ремейком старой облы и облой на скайриме я выберу первый вариант. и опять же, я говорю о том, что спрос на ремейк облы на движке скайрима был тогда, когда не планировался официальный ремейк.
    Ну, переносить фан проект на UE5 это самоубийство. из коробки там не сделать ничего. только средней паршивости рендеры (дикий пересвет и глубокие тени отдельный бич проектов на анриле). нанимать программистов, которые напишут игру долго и дорого. если прогер может написать игру масштаба обливы, он будет делать это платно. и имхо, но я не люблю UE. кривой движок, где часть функций подвязаны на тех же нанитах, которые полноценно использовать до 8К гейминга не получится. но оправдывать "кей фичу" движка как то надо, так что имеем что имеем.
    насчет релизов скай бливиона, скайвинда и тд - а ты уверен, что это когда-нибудь произойдет? разрабы заняты другим - они пилят портфолио и уходят работать в студии.
    Про популярность - Отчасти согласен (ну а фигли соглашаться, популярность скайрима будет отрицать только слепой) но не соглашусь в причинах. Достаточно посмотреть на тот же релиз абобы. убийцей скайрима это окрестили не разработчики. мне не нравятся обсидиан и их поделки, но дураками они не являются, чтобы противопоставлять себе беседке даже в идентичных проектах. окрестили таковым эпитетом их фанаты. то есть запрос то на убийцу скайрима есть. проблема в том, что замены нет. успешных экшен-рпг за последние 10 лет пересчитать можно по пальцам. бестселлеров - по пальцам одной руки плохого токаря. ну и опять же, повторюсь. очень мало игр, которые поддерживают такой же гибкий моддинг, как скайрим. а это еще 1 важный момент для появления нового "короля".
    ты это называешь популярностью. я - дефицитом проектов.

    • Нравится 2
    Desertmage

    Опубликовано

    Lopezer,
    Вообще ремейк нужен больше Морре. Так как она слишком уж устарела, и никакими модами это не выправить.
    А вот Обливион даже ванильный смотрится нормально.
    Ну а при помощи модов из Облы такую конфетку можно сделать, что никакие ремастеры ему ненужны. Единственное, вот бы кто ещё сделал так, чтобы Construction Set не вылетал постоянно при работе с большими модами. Вы не представляете, как это выматывает. А то вылеты в самой игре я устранил, (их почти и нет) а вот CS вылетает. (
    Последний раз когда играл, просидел четыре часа за тестированием - ни разу не вылетело. (
    А сборка у меня объемная по размеру (больше 100 Гб)
    А что касается Skyblivon, то да, я бы дождался его выхода и обязательно сыграл. Однако без модов, которые есть и которые я делаю к Обле - будет неинтересно как-то . А адаптировать их и портировать все займет кучу времени. И то, все не портируешь. Да и желание вряд ли будет.
    К тому же пока непонятно, как они реализуют механики Облы в Skyblivon. Не будут же они оставлять все как в TES 5. Иначе, это не будет ощущаться как Обла. Просто мод к Скайриму, добавляющий Сиродил.

    • Нравится 3
    MacKlaud

    Опубликовано

    katkat74, а вдруг! моддить его будешь?

    MacKlaud

    Опубликовано

    Если это правда, то это хорошая новость.

    Desertmage

    Опубликовано

    MacKlaud,
    Честно говоря, эту новость мусолят уже довольно давно.
    Но информации никакой конкретной и доказательств не было предоставлено.
    Сомнительно как-то это все...
    По сути, все сводится только к словам какого-то инсайдера и все. Все остальное как-то размыто и не внушает доверия.

    Но посмотрим ещё.

    • Нравится 1
    katkat74

    Опубликовано

    MacKlaud, Анриал 5 же. Максимальный модинг который я видела это замена моделей персонажа на модельки из других игр.

    Celman Ctraik

    Опубликовано

    Desertmage, Нужен но не Анриле на котором очень редко выходят нормальные проекты с стабильным ФПС. Обычно ФПС в таким крайне низкий и они очень лагают. Да картинку неплохую можно сделать. Но на этом все

    • Нравится 1
    AT_Sagor

    Опубликовано

    Очередные слухи. Кто хочет — уверует. Мне вот лично противно в очередной раз читать очередной слух о ремейке ещё одной игры. И ладно, бы были основания для этого, но тут, как обычно и водиться в последние годы, "надёжные" инсайдеры со всей важностью заявляют: "Вот вам очередная точно достоверная информация досданная по нашим специальным каналам эксклюзивно для вас, мои любимые". Отвратительно!
    Ну ладно, давайте опустим моё хамское поведение и пошлём мнение куда подальше, ибо токсично и не способствует здоровой психологической обстановке и вернёмся к нашим баранам, а точнее в ремейку TES4: Oblvion. Почему Unreal Engine 5, а не свой движок, какие на это основания? Почему нет рекламы, анонса, тизеров или тизеров тизера как у GGG? Ответов на основные вопросы нет, а по сему и оснований нет верить этим слухам, как бы источники не были надёжны (если вообще кто-то верит в брехню надёжности инсайдеров).
    Ждёте сюрприз и неожиданный праздник, ну что — ждите, ваше право. Я вот тоже хочу ремейка по Обле, но при этом боюсь того что он действительно будет, ибо не строю иллюзий, будут разбитые надежды.

    • Нравится 5
    Yurii

    Опубликовано

    Lopezer, забавно, ремейк GTA 5 никогда не выходил ))

    Desertmage

    Опубликовано

    Celman Ctraik,
    Ну да. У Анрила с этим вечно проблемы.

    Celman Ctraik

    Опубликовано

    Desertmage, Вот-вот если Ремейк действительно выйдет на нем хотя у меня уже большие сомнения что вообще выйдет. Будет еще та хрень

    • Нравится 1
    MacKlaud

    Опубликовано

    katkat74, На Сталкер 2 пилят простенькие моды, а не только реплейсеры. Но если ты квест хотела бы, то да с этим сложно.

    D1am0ndHeart

    Опубликовано

    Выйдет куплю

    katkat74

    Опубликовано

    MacKlaud, На пятом еще виртуальные текстуры. Думаю там крайне сложно со всем. Как в кс за пару минут даже лавочку не передвинешь.

    ArtemSH

    Опубликовано

    katkat74, а что такое виртуальные текстуры? 0_о

    katkat74

    Опубликовано

    ArtemSH, можно погуглить. Ну смысл чтобы снизить тормоза из за большого текстурного кэша. Но в итоге теперь другие тормоза потому что движок не знает какую картинку он будет в следующую секунду обрабатывать. и если раньше это касалось только текстур ландшафта то теперь в новых играх почти все объекты с виртуальными текстурами. И просто чтобы вывалить какой ни будь камень в мире нужно тридцать три манипуляции по наложению на него текстур.

    Vladmark

    Опубликовано

    Ну даже не знаю, с одной стороны хорошо, оживут все тесовские сайты, пойдет движуха, моды и тд, но с другой стороны, я в старую облу душу вложил со всеми модами на графу, геймплей, кв и тд и ниче так получилось. PS конечно же я куплю этот ремейк, а всякие там баги, лаги косяки и тд.., да к черту нюансы, когда это останавливало фанов свитков.

    • Нравится 1
    ArtemSH

    Опубликовано

    с одной стороны, странно, что резко пошли такие слухи. если ничего действительно нет, то почему вдруг стали говорить? с другой стороны, если что-то действительно в разработке, выход едва ли этим летом. Или даже в этом году. 20 лет игры будет в 26 году, логичнее ожидать анонса ближе к этой дате.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Зная Тода, фиг он молчал бы, сказать честно))

    Celman Ctraik

    Опубликовано

    Lord RZ, Вот по этому я вообще если честно не верю в слухи о Ремейке. Так как причина простая во время всех переизданий Ская выступал наш любимчик. Во время анонса игр тоже. Где он сейчас вопрос.

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...