Перейти к содержанию
  • The Elder Scrolls VI будет ультимативным симулятором фэнтезийного мира


    Тодд Говард рассказал, чего хотела бы добиться команда разработчиков TES VI. Главной целью он назвал создание достоверного фэнтезийного мира, который не уступал бы по проработке симуляторам.

    Starfield и The Elder Scrolls VI анонсировали на одной и той же пресс-конференции в июне 2018 года, однако первая выходит буквально на следующей неделе, а вторую от релиза отделяет ещё как минимум пять лет.  

    Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард в недавнем интервью британскому издательству GQ рассказал о состоянии разработки и прокомментировал ранний анонс TES VI.

    Тодд Говард

    До сих пор не понимаю, почему мы анонсировали The Elder Scrolls VI так рано. Мне кажется стоило сделать это менее официально. Если честно, мне не очень хочется говорить о ней, но я постараюсь быть деликатным. Мы надеемся, что у нас получится идеальный симулятор фэнтезийного мира и есть несколько разных способов достичь этой цели. Созданный для Starfield движок Creation Engine 2 был предназначен сразу для нескольких игр — это наша новая технологическая основа. Большая часть команды работает над Starfield, но на деле все работают над разными играми, так как проекты во многом пересекаются. Мы постоянно проверяем, сможет ли движок справляться со сложными задачами. Для The Elder Scrolls VI нам придётся добавить в него новые возможности, которые пригодятся нам в будущем.

    Официальный тизер The Elder Scrolls VI.

    За те 12 лет, что прошли с выхода Skyrim, Bethesda в период с 1994 по 2006 год выпустила все предыдущие номерные The Elder Scrolls, а именно Arena, Daggerfall, Morrowind и Oblivion, не считая дополнений, например, Battlespire и Redguard. Само собой разработка игр в прошлом и сейчас — это совершенно разные вещи.

    The Elder Scrolls VI до сих пор находится на этапе предварительного производства и должна стать следующей крупной игрой Bethesda Game Studios после Starfield. Кроме того факта, что игра находится в разработке, о ней известно крайне мало, хотя ходят слухи, что действие игры будет происходить в Хаммерфелле.

    Разработчики начнут работать над игрой в сентябре 2023 года сразу после релиза Starfield. В итоге долгожданный и любимый всеми тайтл вряд ли выйдет в ближайшие пять лет.

    • Нравится 14

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    Что-то я после прочтения данной новости почувствовал себя примерно так:
    WaCCM.jpg.jpeg

    • Нравится 24
    • Не нравится 1
    Brinn

    Опубликовано

    Франшиза The Elder Scrolls мегауспешная. Это не просто один из игровых сеттингов, это целый культ. Можно сравнить, наверное, с Вархаммером или Средиземьем. Поэтому после успеха Скайрима планка ожиданий от новой части очень высока. В то же время техническая реализация онлайновой игры уже на момент запуска вызывала много вопросов и казалась устаревшей. Я думаю, разработчики хотят выпустить следующую номерную часть уже на волне новейших технологий: VR, искусственный интеллект. Но только тогда, когда прояснится ситуация с их доступностью и будет хоть какой-то стандарт их применения.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Очередной сеанс Тоддинга (новое слово придумал, такой рассказ про игру, что ты хочешь купить ее и даже не один раз)): детки, у нас есть и будут конфетки!

    • Нравится 6
    Hangman

    Опубликовано

    Lord RZ, а из чего - мы вам не скажем. :-D

    Lord RZ

    Опубликовано

    Hangman, а это неважно, сами доделаете))

    • Нравится 3
    ferretcha

    Опубликовано

    Очень хорошо , Todd ! Продолжай радовать нас

    • Нравится 2
    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    Brinn,

    Цитата:

    Я думаю, разработчики хотят выпустить следующую номерную часть уже на волне новейших технологий: VR, искусственный интеллект

    Однозначно нет. Технологии эти сырые, дорогие и требовательные. Никто на такие риски сейчас не пойдет.
    Вот если доведут до ума старую идею со сменой времен года - это уже можно будет считать прорывом.

    • Нравится 6
    Kir

    Опубликовано

    Тодд может мулиньенить по полной, он уже говорил, что не молод, так что вполне может и не дожить до следующей части свитков.

    • Нравится 1
    • Не нравится 3
    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    Kir,
    он сказал, что следующая часть свитков может стать последней, разработкой которой он будет руководить

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    Iziis

    Опубликовано

    Если Страфилд людям зайдёт, думаю можно ожидать весь Тамриэль с процедурно генерируемым миром, в который вплетены вручную сделанные локации. Возврат к истокам, аля даггерфол или арена =)
    На самом деле если это круто реализовать, то на всех этих огромных территориях будет где разгуляться мододелам. По сути нам нужна очень хорошая основа в виде оригинального мира игры и годных геймплейных механик, а дальше мы сами, Тодд, забалансим и сделаем как надо, будешь потом TES6 переиздавать следующие 15 лет =)
    Ну а если остаться в концепции - игра только об одной провинции, то пусть она будет в каком-нибудь не заезженным сеттинге. Я уверен из аргонии или одной из эльфийских провинций можно нарисовать и задизайнить что-то действительно необычное. Или быть может TES6: Return to Morrowind, с выжжеными пустошами Вварденфелла после падения метеорита и извержения Красной Горы (этакий фентезийный постапокалипсис), но при этом цветущей материковой частью Морровинда. Эх, мечты, мечты... =)

    Pinhead

    Опубликовано

    AlexandrYasenev,

    Цитата:

    Вот если доведут до ума старую идею со сменой времен года - это уже можно будет считать прорывом.

    Это более чем реально. В игре Days Gone 16-го года есть регионы, где периодически идёт снег, и в эти моменты он постепенно покрывает все поверхности и превращает пейзаж в зимний. Потом стаивает, и всё возвращается к своему привычному виду. Более того, во время снегопада он налипает на колёса мотоцикла и потом разлетается во время езды.
    И это не коридорный шутер, а игра с открытым миром.

    • Нравится 1
    Drazgar

    Опубликовано

    youtube.com/watch?v=rjsIFR4PQYI

    Ай-да Тодди, ай-да сукин сын.
    Не вижу фактической причины что-то здесь ещё писать.

    • Нравится 3
    Nevrar

    Опубликовано

    Iziis, нафиг эту современную гигатомантию на карты на самом деле. Лучше уж что-нибудь интересное и крепко сбитое.

    • Нравится 3
    Brinn

    Опубликовано

    AlexandrYasenev, какой же это прорыв? Уже давно реализовано, и не в одной игре. Например, Medieval Dynasty - там 4 сезона, да еще мир динамически меняется каждый игровой день.
    Да и не будут с этим заморачиваться в TES6. Они же вроде делают провинцию редгардов, регион с жарким климатом.
    А вот AI - вполне реально. Разработка следующей части свитков только начинается, судя по всему.

    Kir

    Опубликовано

    Nevrar, Ага, и еще с оптимизацией и без багов, да.

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    Мы надеемся, что у нас получится идеальный симулятор фэнтезийного мира

    "Идеальный симулятор фэнтезийного мира"? Боюсь представить какой может быть ИДЕЛЬНЫЙ симулятор фэнтезийного мира по виденью Тодди, особенно если вспомнить симулятором чего были его последнии фолочи. хD

    А так я думаю выходящий в скором времени их Страфилд расскажет намного больше о том, чего реально нам ждать от ТЕС6, чем даже целая сотня подобных комментариев Тодда.

    • Нравится 2
    misteralter

    Опубликовано

    AlexandrYasenev, смена времен года была реализована ещё в TES 2. Так что идея отработана давным-давно.

    Darkenral

    Опубликовано

    ТЕС 6 будет ультиматийным симулятором майнкрафта и гринда. Плюс его будут продавать 20 раз, как Скайрим)

    • Нравится 2
    fadestarr

    Опубликовано

    Pinhead, Days Gone вышел не в 16-м, а 19-м году

    fadestarr

    Опубликовано

    Iziis, весь Тамриэль уже делали в TES2, и никому это не понравилось (пусто, однообразно и нафига). С новыми стандартами индустрии, сингл такого масштаба если и сумеют кое-как сделать, то только к нашей пенсии

    Pinhead

    Опубликовано

    fadestarr, но начал разрабатываться-то в 16-м. Я к тому, что уже тогда инструменты были.

    Гость

    Опубликовано

    Это то, о чем игроки по всему миру просят уже 12 лет - сделать The Elder Scrolls VI ультимативным симулятором фэнтезийного мира. Мечтой всей моей жизни было поиграть в ультимативный симулятор фэнтезийного мира.
    Я хочу пожелать долгих лет жизни и здоровья Тодду Говарду, игровая индустрия держится на таких людях, как он!

    • Нравится 1
    Iziis

    Опубликовано

    fadestarr, По-моему в старфилде что-то подобное сейчас и будут тестить. Там целые планеты обещают.
    Многое зависит от реализации огромного мира. Мне уже стало тесновато в том же скайриме где от одного крупного города до другого можно добраться за пару минут. Я бы хотел увидеть реально большой мир, на просторах которого можно много всего реализовать как разработчикам так и мододлеам. Ситуация когда ты отходишь от какого-нибудь Вайтрана на пару шагов и у тебя на компасе уже 2-3 пещеры с бандитами и прочее - поднадоела. Хочется реально большой мир, желательно без маркеров и фасттревела, чтобы было где по-бегать на лошадке и по-исследовать. К примеру Скайрим поделен на 9 холдов, представь если бы тундра вокруг Вайтрана была бы размером с весь Скайрим и соответственно остальные холды также, при той же наполненности пещер и прочих точек интереса. Мне кажется было бы гораздо лучше тк ты бы гораздо более круто ощущал масштабы мира.
    В любом случае это всё мои личные хотелки, и просто размышления на тему =)

    • Нравится 1
    Iziis

    Опубликовано

    Nevrar, Enderal - интересное и крепко сбитое.
    Но честно сказать если TES 6 будет очередной Oblivion\Skyrim в новом сеттинге, я бы немного расстроился. 20 лет ждали очередную провинцию с по сути тем же геймплеем и механиками, эх... Новая TES определённо должна быть сингловой экшен-рпг в открытом мире, но с какой-нибудь реально крутой "киллер фитчей" которая обновит ощущения от игры.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...