Перейти к содержанию
  • The Elder Scrolls VI будет ультимативным симулятором фэнтезийного мира


    Тодд Говард рассказал, чего хотела бы добиться команда разработчиков TES VI. Главной целью он назвал создание достоверного фэнтезийного мира, который не уступал бы по проработке симуляторам.

    Starfield и The Elder Scrolls VI анонсировали на одной и той же пресс-конференции в июне 2018 года, однако первая выходит буквально на следующей неделе, а вторую от релиза отделяет ещё как минимум пять лет.  

    Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард в недавнем интервью британскому издательству GQ рассказал о состоянии разработки и прокомментировал ранний анонс TES VI.

    Тодд Говард

    До сих пор не понимаю, почему мы анонсировали The Elder Scrolls VI так рано. Мне кажется стоило сделать это менее официально. Если честно, мне не очень хочется говорить о ней, но я постараюсь быть деликатным. Мы надеемся, что у нас получится идеальный симулятор фэнтезийного мира и есть несколько разных способов достичь этой цели. Созданный для Starfield движок Creation Engine 2 был предназначен сразу для нескольких игр — это наша новая технологическая основа. Большая часть команды работает над Starfield, но на деле все работают над разными играми, так как проекты во многом пересекаются. Мы постоянно проверяем, сможет ли движок справляться со сложными задачами. Для The Elder Scrolls VI нам придётся добавить в него новые возможности, которые пригодятся нам в будущем.

    Официальный тизер The Elder Scrolls VI.

    За те 12 лет, что прошли с выхода Skyrim, Bethesda в период с 1994 по 2006 год выпустила все предыдущие номерные The Elder Scrolls, а именно Arena, Daggerfall, Morrowind и Oblivion, не считая дополнений, например, Battlespire и Redguard. Само собой разработка игр в прошлом и сейчас — это совершенно разные вещи.

    The Elder Scrolls VI до сих пор находится на этапе предварительного производства и должна стать следующей крупной игрой Bethesda Game Studios после Starfield. Кроме того факта, что игра находится в разработке, о ней известно крайне мало, хотя ходят слухи, что действие игры будет происходить в Хаммерфелле.

    Разработчики начнут работать над игрой в сентябре 2023 года сразу после релиза Starfield. В итоге долгожданный и любимый всеми тайтл вряд ли выйдет в ближайшие пять лет.

    • Нравится 14

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Ilver

    Опубликовано

    "Создание достоверного фэнтезийного мира" - это:

    1. Магия везде и всюду. Не у кучки магов в Винтерхолде, и не у орд некромантов и др. злых магов (которых раз в 100 больше - почему они не захватили ту же Коллегию?). А реально у всех.
      У крестьян - простейшая магия воды и земли, для сельского хозяйства. И големы на полях вместо тракторов. Правители - мастерам магии контроля и иллюзий. У кузнецов - артефакторика. У воинов - практики на основе стамины и магии крови (расход здоровья). У воров и др. преступников - особая магия теней и сумрака. А еще есть культистки как официальных богов, так и жутких хтонических, и, разумеется, запрещенных.
    2. Оружие. Что такое оружие в фэнтези мире? Не тупые дубины и мечи, оружие - магичесткое. Как это выглядит мы все увидели в Immortals of Aveum. Только нужно делать его модульным, как в Фолыче. Каждую часть можно зачаровать и собрать.
    3. Квест. Нужно забывать про подай-принеси-прочь пойди. Как и жуткой банальщине про спасение принцессы из лап дракона и чего-то такого. Маги стремятся к чему? К знаниям. Основной товар, валюта и прочее - это знания. А мана уже вторична, это же просто ресурс. Ману уже должны на заводах големы-сборочные линии разливать в тару тоннами в день.
      А что источник знаний? Его величество Эксперимент. Успешны, который дает результат. В играх, увы, такую концепцию мало кто осмелился делать. Из последнего - это знания как валюта в Сумеры, в Геншин импакте. Но там это вскользь упомянуто, а нужно делать масштабно.
    4. Сеттинг. Нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО делать ПОЗДНИЙ магический мир. 99% фентези - это ранний мир, на уровне Среденевековья. А нам нужен мир, где победил не технический прогресс - но Магический!
    5. Всесторонняя поддержка моддинга и модов. И рейтинг 18+ ДЛЯ модеров. Т.е. сама компания не делает ни одного эротического мода, но технологии игры позволяют делать это в условном Криейшен Ките.

    Вывод: если беседка осилит в Свитки Шестой эры - это будет однозначный успех. Это будет новая вершина, задающая планку для всех остальных.
    Ну, а если это будет очередная игра про Великого Избранного, который всё уже знает и умеет, но всё забыл и начал спасать мир с тюремных нар - серия провалится.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    Цитата:

    Ну, а если это будет очередная игра про Великого Избранного, который всё уже знает и умеет, но всё забыл и начал спасать мир с тюремных нар - серия провалится.

    Тогда надобно будет делать персонажа с предысторией и т.д., как в Ведьмаке, что какбэ поперёк традиций серии.

    Ilver

    Опубликовано

    Hangman, есть простой способ не делать персонаже с предисторией. Он простой, как дубина:

    1. Персонаж - подросток. Начало происходит с инициацией ГГ в взрослый мир, в ходе ритуала он получает имя. Для игрока открывается простой редактор персонажа.
    2. После инициации - тупо меню выбора. Школа магов, или рыцарей, или разведка (для ловкачей), коллегия бардов и еще варианты.
    3. "Прошло 10 лет")))
    4. Открывается нормальное меню кастомизации персонажа. Кроме выбора внешности и всяких трейтов - меню навков. Во всех умениях единичка, кроме тех, что были выбраны в пункте 2. Там пятерочка и стартовые ветки перков открыты. Остальные перки закрыты.
    5. Пример: воин. Открытые ветки перков: ближний бой, холодняк, дистанционное оружие, техники на стамине, ремонт брони/оружия, навыки вождения транспорта/верховой езды, тактика, базовая артефакторика (зарядка и ремонт зачарованных предметов, но не создание новых).

    Остальное закрыто То есть персонаж НЕ может пользоваться алхимическим верстаком - нет меню, станцией зачарования, не может колдовать, не сможет собрать растения, не сможет нормально подкрасться и прочитать следы, цены у торговцев конские - прямолинейного воина дурят, убедить кого-то нереально, музыкальные инструменты не получится использовать и т.п.

    1. Разумеется, ГГ может раскачать любую ветку. Но нужно время, прохождение квестов и немало денег. Хочешь красноречить - вперед, курсы оратора ждут! Хочешь колдовать - вот практикум "Магия для чайников" и т.д.
    • Нравится 1
    Ilver

    Опубликовано

    А то в Скайриме не сказано прямо, что Довакин память потерял. Но ничего о его прошлом неизвестно. Вообще. При том, что он мастер на все руки - и коваль, и шкуродер, и охотник, и ремонтник, и маг, и ловкач и вообще суперчеловек. А потом еще и чит в виде Криков. При этом человек (!) спокойно поглощает души Дов (!), как Лорд Даэдра, а не сходит с ума из-за конфликта с собственной душой и дракон не захватывает его тело...
    Да как он стал таким?! Никакого пояснения нет.

    Ilver

    Опубликовано

    Hangman, технически всё это реально даже сейчас. Даже в виде мода в Скайрим)

    1. ГГ после меню кастома просто появляется в зале с неписями. Там его одногодки и главные - мер или староста и городской, ну или сельский маг. А еще жрец всех богов)
      ГГ после речей прилагает руку к "кристалу силы" и тот озаряется радугой, типа ему доступны все виды силы одинаково.
      Потом снова болтовня, и меню выбора учебы.
    2. Табличка, что прошло 10 лет)
    3. Снова меню, только больше опций и не только внешность, но и навыки.
    4. После его закрытия - сцена, как его провожают из учебного заведения. Ворота закрыты, впереди дорога, справа телега и возница) Слева какой-то непись с квестом.

    Всё!

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    Ilver, зато известно, что он бомж, имеющий целью быть мальчиком на побегушках. Это прямо на старте показали.

    Padenie_elfov

    Опубликовано

    Ilver, моды давно превзошли оригинал..Имхо, конечно.
    Мысли здравые, но тут проблема что всегда найдутся те кому не зайдёт..
    Так что сделать удачно для всех .. пустые хлопоты.
    И подход Тодда и компании:"делаем что хотим, но вот вам редактор тоже делайте что хотите.."
    весьма правильный в такой ситуации . Имхо

    Noinikaido

    Опубликовано

    ...

    Noinikaido

    Опубликовано

    Hangman, В BG3 Dark Urge тоже потерял/ла память перед самым началом событий в игре и тоже начинает игру с самого "низа".Только вот Лариан сумели очень искусно раскрыть его/её "особенность" и предысторию,сделав его/её одним из лучших персонажей в игре.
    Если у Беседки есть желание то они вполне имеют средства для нанятия грамотных писателей, которые смогут превратить избранного в нечто большее.
    А пока что ситуация вокруг новой части больше напоминает хайп киберпанка.

    Padenie_elfov

    Опубликовано

    Ilver, ЧИМ )

    Sinder

    Опубликовано

    Iziis,

    Цитата:

    Ну а если остаться в концепции - игра только об одной провинции, то пусть она будет в каком-нибудь не заезженным сеттинге.

    Сама выбранная провинция как бы уже оптимизма не внушает.Этож блин Хаммерфел.Горы и пустыня.И нигры с кривыми мечами...с КРИВЫМИ МЕЧАМИ!,бедуины,тюрбаны,ковры самолёты,джинны,верблюды,оазисы,арабская эстетика жары и пота,и вот это вот вся банальность.Я хз чё в таком окружении можно интересного придумать.От того малость боязно за результат.Я бы лучше по болотам с ящерами бегал.У каджитов кстати не лучше по моему,но там хотя бы киски есть.

    fadestarr

    Опубликовано

    Iziis, мир подобных размеров только звучит круто и увлекательно. Даже в том же Скайриме подавляющее большинство не представляет жизни без быстрого перемещения, потому что бэктрекинг - неотъемлемая часть таких игр, а он не нравится никому. Бежать полчаса до ближайшего данжа - такой себе геймплей

    gleb_f

    Опубликовано

    Тодд всего лишь визионер, не больше, и воспринимать его слова всерьез будет лишь Майк Лжец.
    Если движок новый сделают - то будет очень долго ждать, если продолжат некрофилию с геймбрио - получим очень много экранов загрузки, лажовую анимацию и все как обычно, ну а если возьмут UE5 получим тормоза, ибо работать с ним надо уметь. Вообщем, если свитки окажутся рваными - не удивлюсь. Судя по всему, будет опять Gamebrio так что советую пока взять ssd nvme для шустрых загрузок. Впрочем, ведьмаков и балдур уже не переплюнуть так просто. Беседке надо будет прыгнуть выше головы, ибо сейчас это уже унылое г. а не студия. По старфилду сужу. В игре про исследование космоса нет космоса и исследований его, есть локации и фаст тревел, стрельба стала еще хуже (КАК ТАК-ТО?!), движок вообще не про то, с большими локами он просто не справляется. Ладно может в SF интересный сюжет? нет. Атмосфера? нет. Ленивая процедурная генерация без достаточного количества ассетов.
    Извиняйте, крик души. Обидно за то, что стало со студией.
    PS Не верьте Майку

    Iziis

    Опубликовано

    fadestarr, Я лично всегда в Скайрим играл совсем не пользуясь фастревелом и это было кайфово. Тут многое зависит от того что ты хочешь получить от игры. Если важно по-быстрому прокачаться, стать имбой и пробежать сюжетку это одно, но по мне игры беседки не об этом, они больше про погружение и исследование мира потому в бектрекинге ничего плохого нет, а благодаря размытой системе классов ты можешь ещё и геймлейно отыгрывать кого хочешь. Мне всегда нравилось в Морровинде искать цель задания ориентируясь на местности, а не бежать по маркеру - это добавляло куда больше погружения и интереса даже самым банальным "убей-принеси" квестам. И в огромном мире такой подход можно реализовать на новом уровне. Но, увы, я на сто процентов уверен такого от Беседки мы никогда не увидим, они слишком сильно ориентируются на массовую казуальную аудиторию. Скорее всего новая TES будет очередной провинцией с уже знакомым геймплеем, с миром сопоставимым по размером со Скайримом, городами из 10 домов и новой системой прокачки.

    Iziis

    Опубликовано

    gleb_f, За 20+ лет не вышло ни одной игры сопоставимой по возможностям с TES, ни одного даже близко похожего клона. Собственно, беседка единственная кампания которая делает по настоящему открытые миры, а не песочницы. Если вдруг следующую часть выпустят на UE5 то мы получим очередное урезание механик и игровых возможностей помимо лагов и тормозов. Надеюсь будут и дальше совершенствовать геймбрио ибо ничего лучше пока что просто не существует.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...