Перейти к содержанию
  • Тодд Говард говорит, что Bethesda вернется к «классическому стилю» в Elder Scrolls


    Игровой директор Bethesda Тодд Говард недавно дал интервью Грегу Миллеру на подкасте Kinda Funny Gamescast.

    В ходе беседы речь зашла о The Elder Scrolls 6. Говард в очередной раз подчеркнул, что не рад тому, как рано пришлось объявить о проекте, однако сделал это, потому что иначе фанаты просто не переставали спрашивать.

    Тодд Говард

    Я думаю, что мы — если посмотреть на наши игры — всегда развивались. У нас есть определённый стиль, который нравится нам и нашим фанатам, и мы стремимся совершенствовать его снова и снова. Думаю, в каком-то смысле — во многих смыслах — Fallout 76 и Starfield стали небольшим творческим отступлением от классического Elder Scrolls, Fallout, то есть от Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Oblivion, где ты исследуешь мир определённым образом.

     

    И, возвращаясь к Elder Scrolls 6, которую мы делаем сейчас, мы возвращаемся к тому классическому стилю, по которому соскучились и который знаем очень, очень хорошо.

    Пока можно надеяться, что The Elder Scrolls 6 вернётся к сильным сторонам Bethesda как разработчика, однако кое-что всё же изменится — движок.

    Тодд Говард

    Последние несколько лет мы работали над тем, чтобы Creation Engine 2, на котором работает Starfield, довести до Creation Engine 3. Именно он станет основой для Elder Scrolls 6 и последующих проектов

    Напомним, Bethesda использовала NetImmerse Morrowind, впоследствии Gamebryo для Oblivion и Fallout 3, затем перешла на Creation Engine для Skyrim, Fallout 4 и Fallout 76, а для Starfield обновила его до Creation Engine 2. Предполагалось, что этого обновления будет достаточно и для Elder Scrolls 6 — но, как оказалось, нет.

    Остаётся надеяться, что переход на новый движок означает меньше экранов загрузки в The Elder Scrolls 6 — когда бы она ни вышла.

    • Нравится 16

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    GreyArgonian

    Опубликовано

    Название движка нужно поменять ещё раз — тогда точно всё just заработает.

    • Нравится 8
    Lord RZ

    Опубликовано

    Значит, моддинг будет?))

    • Нравится 4
    Atosamyc

    Опубликовано

    Цитата:

    И, возвращаясь к Elder Scrolls 6, которую мы делаем сейчас, мы возвращаемся к тому классическому стилю, по которому соскучились и который знаем очень, очень хорошо.

    Вот честно говоря, не знаю, что он подразумевает под "возвращению к тому классическому стилю", ведь тот же Старфилд сделан по всем "канонам" от дядюшки Тодда: тебе и физику, прямиком из обливиона и система ячеек, которая очень плохо выглядит сегодня, ввиду постоянных прогрузок во всем. Движок вообще технологически стар и не вывозит все графические навороты, посему Тодд рекомендует фанатам "обновить компьютер". В плане квестов и геймплея - это фол 4, только в космосе, в ту же очереде фол 4 - это скайрим с пушками и т д.

    На что стоит обратить внимание Тодду и его команде - предложить поистине что-то новое: технологически подтянуть игру, упразднить систему ячеек, заняться хорошей оптимизацией. Ведь есть движок от Ыдов, почему беседка не может использовать ее? Ведь она намного навороченнее и дружелюбное в разработке.

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    Atosamyc, использование любого другого движка - это большой труд, ломающий работу всей студии. Несмит в прошлой новости об этом говорил.

    • Нравится 5
    Atosamyc

    Опубликовано

    gkalian, в таком случае стоит надеется, что Тодд и его команда очень постарается над обновлением своего собственного движка, который решит проблему тех косяков, которыми страдал Старфилд.

    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    Цитата:

    И, возвращаясь к Elder Scrolls 6, которую мы делаем сейчас, мы возвращаемся к тому классическому стилю

    Кто эти "мы", Тоддик? Ты и Пальяруло? Твои самые опытные сотрудники сейчас это те, которые делали F76.

    gkalian

    Опубликовано

    AlexandrYasenev, на самом деле нет, это большое заблуждение. В студии до сих пор работают дизайнеры квестов, художники и программисты, которые работали еще над Морровиндом.

    Понятно, что кто-то ушел - Кульман, Несмит, Бергесс, Пуркенпайл (это самые громкие имена), но много кто и остался. Брайн Чапин, Алан Нанес, которые начинали работать над Морровиндом, последнего и вовсе назначили на роль ведущего дизайнера ТЕС6. Эта позиция была у Несмита в Скайриме, и ее (со слов Кульмана) Тодд обещал отдать Кульману для ТЕС6.

    По-моему главная проблема в Эмиле Пальяруло, который в Старфилде был "Writing Director" и "Design Director" и который имеет весьма странные представления о том, чего фанаты Беседки ждут от самой студии.

    • Нравится 2
    Kir

    Опубликовано

    Ай вонт ту билив, Тодд... Но ты же найдешь способ все испортить.

    • Нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    Lord RZ, захочешь денек - еще и не так извернешься) Ну конечно же будет, неужели кто-то сомневается?

    • Нравится 2
    el-sid

    Опубликовано

    Основной посыл понятен. Пилим движок до 3. А потом уже шестые свитки. Сколько будем допиливать двигло, это секрет студии, но вы надейтесь и не задавайте лишних вопросов...

    Iziis

    Опубликовано

    el-sid, Другого движка, который подошел бы TES, не существует, так что пускай допиливают дальше свой. Надеюсь хоть сэттинг новой части будет не сильно заезженный и без онлайновых "приколюх".

    • Нравится 4
    AlexNerevarin

    Опубликовано

    А я увидел эту новость, и вдруг осознал, что шестую часть уже не жду. Уж лучше дождусь следующих Фоллаутов и Старфилдов. Но может быть разрабы меня ещё удивят: они ведь ближе к релизу всякие подробности подбрасывать будут, авось заинтересуют чем-нибудь интересненьким. В общем, Тодду удачи, сил, вдохновения, и творческих успехов.

    • Нравится 3
    Maasher

    Опубликовано

    Не густо.
    Но шутка про меньшее кол-во загрузок в конце мне понравилась.

    • Нравится 1
    Arkanion Eternal

    Опубликовано

    Atosamyc, потому, что аудитория клепает моды. Движок Идов может быть, в теории, хорош как движок для шутеров, но когда попытаются его использовать для "реального" открытого мира, выйдет то же самое, что очередная итерация на скрап-коде из девяностых.
    Только ещё и без поддержки модов. По крайней мере, в том их виде, который есть в играх с Морровинда по Фол4.

    Kukuin

    Опубликовано

    У меня складывается ощущение, что они просто боятся выпускать шестую часть Древних свитков. После стольких лет ожидания, это должен быть шедевр, никак не меньше. В любом ином случае - это будет провал.

    • Нравится 3
    hazar

    Опубликовано

    Kukuin, Поддержу ваше мнение. Да, возможно они боятся. Скажу так: "если 6 свитки провалятся, то Тоду лучше застрелится ... пока будет время до прихода фанатов".

    • Нравится 3
    AлисA

    Опубликовано

    Ооо, новые свитки... ещё всего то лет 5 подождать... потом моды ещё годик-два... и можно будет поиграть!

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Faustus

    Опубликовано

    Когда вы запомните, что:
    Движок первого поколения называется NetImmerse. На нем сделан Morrowind. Gambryo движок второго поколения.

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    Faustus, разделение по поколениям не совсем корректное, NetImmerse был переименован в Gamebryo после поглощения NDL другой компанией.

    Тем не менее, ремарка резонная, движок и правда не так назывался.
    Пофикшено.

    • Нравится 1
    Faustus

    Опубликовано

    gkalian, просто разделение на поколения более понятнее, когда объясняешь для зумеров, которые считает что движок Скайрима и движок Морровинда - это разные движки. Задолбался в разных местах разъяснять,что движок Скайрима относится к движку Морровинда примерно также, как UE3 к UE1=)

    • Нравится 1
    Padenie_elfov

    Опубликовано

    Фила ушли... Сколько Тодди протянет? )
    Ваши ставки?

    Padenie_elfov

    Опубликовано

    Сначала серию заморозят...потом перезапуск...
    С новыми людьми и ветеранами.что сейчас активно увольняют...
    Может чего и будет)

    п.с. не бомбите сильно если что... Скайрим с модами всё равно с нами останется)
    это всего лишь игра))

    Faustus

    Опубликовано

    Padenie_elfov, главное, не сколько Тодд протянет (хотя он и говорил, что после TES 6 уйдет), главное,чтоб разработка TES 6 не заморозилась еще на 15 лет=)

    • Нравится 1
    Faustus

    Опубликовано

    Padenie_elfov, я тебе больше скажу, моды для Морровинда пилят до сих пор. Особенно глобальные типа Тамриеля Ребилта. Так что пока скучать не приходится=)

    • Нравится 3
    Padenie_elfov

    Опубликовано

    Faustus, ТР, на моё имхо,самый громкий успех модеров и вообще модового подхода Беседки...
    По количеству контента они оригинал давно превзошли)

    • Нравится 3



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...