Перейти к содержанию
  • В Cyberpunk 2077 можно будет редактировать гениталии


    В сентябре этого года на прилавках магазинов появится Cyberpunk 2077, крупнейшая игра от CD Projekt RED со времён Ведьмака 3. Выход игры в розницу всё ближе, а значит время давать игре возрастной рейтинг.

    В США и Канаде, крупнейших западных рынках, выдачей возрастного рейтинга занимается негосударственная организация под названием Entertainment Software Rating Board (ESRB). Именно они присвоили Cyberpunk 2077 рейтинг M17+ — «Для взрослых». Это один из самых высоких рейтингов, запрещающий покупать игру подросткам до 17 лет. Выше только «AO» — «Только для взрослых», присвоенный таким играм, как GTA 5 и Mafia 3. 

    После выставления возрастного рейтинга ESRB также составляет характеристику, которая объясняет присвоенный игре статус. Эта характеристика часто включает подробности об игре, некоторых ее миссиях, различных действиях и махинациях, которые игроки могут совершать во время игры. В Cyberpunk 2077 будут ожидаемые для этого рейтинга стрельба и много крови. Но дальше всё становится интереснее. Приводим перевод заключения от ESRB:

    ESRB

    Это РПГ/шутер от первого лица, в котором игроки берут на себя роль наемника по имени V (Ви), пытающегося пробиться через терни к звёздам в открытом мире Найт-Сити. Игроки могут исследовать футуристические локации, взаимодействовать с гражданами, выполнять миссии и участвовать в сражениях, чтобы выполнить различные задачи в рамках сюжетной линии. Персонажи используют пистолеты, пулеметы, винтовки и взрывчатку во время неистовых перестрелок с людьми и кибернетически усиленными врагами; игроки могут также использовать оружие ближнего боя (например, установленные на запястьях лезвия), чтобы нанести удар врагам и, в некоторых случаях, расчленить их. Бой неистовый, с частыми выстрелами, криками боли, взрывами и эффектами разбрызгивания крови. В некоторых местах присутствуют изуродованные трупы с открытыми полостями грудной клетки и/или предстающими взору внутренностями. Во время одного квеста игроки помогают персонажу, забивая гвозди ему в руки и ноги; кричащие звуки и кровавые эффекты сопровождают сцену.

     

    Игра содержит наготу и сексуальные материалы: игроки могут выбрать пол и настроить своего персонажа; настройка может включать в себя изменение груди, ягодиц и гениталий, а также различные размеры и комбинации гениталий. Игроки могут участвовать в сексуальных действиях с другими героями или проститутками  в этих коротких сценах секса (от первого лица) изображены частично обнаженные персонажи, стонущие и перемещающиеся в различные позы. Некоторые сцены содержат захват толкающих движений; другие сцены изображают голову персонажа, двигающуюся к промежности партнера. Игра содержит частые описания и ссылки на вымышленные наркотики; в игре присутствуют персонажи, которые активно употребляют наркотики на виду у главного героя. Некоторые активности позволяют игроку пить алкогольные напитки несколько раз, пока экран не искажается; Персонаж игрока также может водить машину в нетрезвом виде. Слова «бл*дь» и «п*зда» то и дело появляются в диалоге.

    Формулировки в заявлении ESRB в некоторых моментах довольно расплывчаты, поэтому сложно сказать, в каком виде будут реализована, например, редактура гениталий. CD Projekt Red отказались от бинарных вариантов пола в прошлом году, изменив редактор персонажа таким образом, что физическое тело и обращение людей к вам по половой принадлежности стали разными вещами. Вы сможете выбрать мужское тело, но люди будут воспринимать вас как женщину и наоборот. Описание ESRB наталкивает на мысли о том, что разработчик развил этот подход. 

    Будет ли возможность создавать андрогинов с болтами наперевес и восприятием себя как женщины – неизвестно. Но такой вариант не следуюет исключать полностью. Наверняка найдутся люди, которые воспротивятся такому подходу, но важно помнить, что это лишь малая часть игры и ваш персонаж будет таким, каким вы захотите его видеть. Cуровый бородатый мужик, выпивший в местном баре лишнего и севший за руль, может соседствовать с другими типажами Ви. Это нормально.

    CDPR также объявили, что 11 июня они поделятся более подробной информацией об игре. Возможно именно тогда мы узнаем чуть подробнее о редакторе персонажа. Cyberpunk 2077 будет выпущен для Google Stadia, Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 17 сентября, а версия для Xbox One X и PS5 появится позднее.

    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Arximond

    Опубликовано

    Лисёнок Антошка,

    Цитата:

    Это не я решаю, что есть РПГ, да, но зато это решают первоисточники этих жанров.

    Два вопроса. Первый: кто тебе сказал эту чушь? Второй с каких пор жанр обязан слепо следовать первоисточнику, не придумывая что-то новое?

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Ingvar

    Опубликовано

    mr_pook,
    Номер раз: Первый продукт оной компании (Ведьмак) стал успешным во многом благодаря квестам. Без качественного сюжета и возможности выбора он - лишь дьяблоподобная поделка с неплохим (по меркам своего времени) графонием. А значит, клепание квестов - тоже важная фича. Гораздо более важная, чем визуальная кастомизация (тем более - тех вещей, которые в игре редко будешь видеть).
    Номер два: Создается впечатление, что ты не играл в продукты Прожектов: синематики там минимум и с каждым новым продуктом разнообразие геймплейных возможностей увеличивалось.
    Номер три: В любую игру можно впихнуть дополнительные геймплейные фичи. Во многих они даже напрашиваются, исходя из логики сюжета и геймплея. В некоторых их не реализовали по той причине, что реализовывали визуальную кастомизацию на потеху игрокам младшего дошкольного возраста.
    Номер четыре: Без вменяемого сюжета, геймплей в сингловой игре имеет мало смысла.
    Номер пять: без разнообразного и интересного геймплея, визуальная кастомизация не имеет смысла вообще (разве что в игре жанра "симулятор детского журнала", в которой так же надо одевать вырезанных из бумаги персонажей в вырезанные из бумаги одежки).

    Ingvar

    Опубликовано

    mr_pook, Важнейший элемент РПГ - возможность выбора роли, которую будешь играть, в рамках сюжетного и геймплейного жанра. Отыгрывание роли в сюжете возможно лишь при наличии выбора вариантов развития оного. Отыгрывание роли в геймплее возможно лишь при наличии большого разнообразия геймплейных возможностей, частично взаимоисключающих друг-друга. Без выбора это не отыгрывание, а прохождение. Визуальная кастомизация - не отыгрывание роли, если она не влияет ни на сюжет, ни на геймплей.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Ingvar

    Опубликовано

    ZEYGEN, позволю не согласиться. Позиции участников спора по поводу предмета, определяющего понятие РПГ, выглядят несколько иначе: прописные сценарные деревья vs бушующий океан песочного хаоса vs бесполезный кукольный набор с одежками и причесочками для детей младшего дошкольного возраста.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Ingvar

    Опубликовано

    mr_pook, а я бы сюжет выбросил. Зачем нам какие-то там события и персонажи когда тут надо 456094 мобов нагриндить, чтоб разблокировать леопардовую текстурку для труселей?
    А в принципе - геймплей тоже не нужен. Пусть вся игра будет состоять из окна создания персонажа и 83463 слайдеров для настройки его внешнего вида - вот это будет развлечение.

    • Нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Ingvar,

    Цитата:

    Визуальная кастомизация - не отыгрывание роли, если она не влияет ни на сюжет, ни на геймплей.

    Надо же. Вот разрабы дурачки - парятся, чтобы сделать средневековую эстетику. А достаточно лишь боевку на мечах запилить и всё, можно смело отыгрывать рыцаря.

    • Нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Ingvar,

    Цитата:

    бесполезный кукольный набор с одежками и причесочками для детей младшего дошкольного возраста.

    Опять эти мерзкие детишки, помешанные на внешнем виде. Ведь всем же известно, что взрослый человек склонен выбирать дефолтную внешность, а в одежке ориентируется исключительно на её статы.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Ingvar

    Опубликовано

    mr_pook, вот игроки дурачки - хотят боевку на мечах, катание на лошадках и стрельбу из арбалетов. А достаточно лишь модельки персонажа в "средневековой эстетике", чтоб отыграть рыцаря.

    mr_pook

    Опубликовано

    Ingvar, любой описанный тобою вариант будет лучше интерактивных сериалов, скрывающихся под личиной игр)

    mr_pook

    Опубликовано

    Ingvar, эстетика плюс боевка, одно без другого никак. А вот так горячо любимые тобой квесты как-то в сторонке стоят. Доказано лучшей игрой в жанре - Моунт енд Блейдом)

    • Нравится 1
    Ingvar

    Опубликовано

    mr_pook, ну да.
    Вот как играли в футбол раньше во дворах? Взрослые дяди берут мяч, пасуют, забивают голы, бьют пенальти. Детишки - думают какого цвета мяч взять, какие бутсы с какими шипами выглядят круче, какую футболку должен носить настоящий футболист и как красивее сделать крутой удар ногой с задним сальто в полуприсяде с приподвыподвертом, который отправит мяч в "полет" на космическое расстояние в 60 см.
    Как развлекались любители велоезды? Взрослые дяди покупали велосипед исходя из требующихся им технических характеристик, следили за его исправностью, адаптировали его под условия использования, улучшали его характеристики. Детишки хотели себе низкокачественный китайский "горный" или "гоночный" велик с 12 передачами (из которых использовали только две и то - до их поломки) наклеивали крутые принты, обматывали спицы всяким цветным хламом и вешали на руль светилки/сигналки/свистелки/перделки.
    Сейчас ситуация та же, только игры компьютерные.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Ingvar,

    Цитата:

    Первый продукт оной компании (Ведьмак) стал успешным во многом благодаря квестам. Без качественного сюжета и возможности выбора он - лишь дьяблоподобная поделка с неплохим.

    Ммм. Ведьмак это Дьябло с качественным сюжетом?) Как интересно)

    Цитата:

    Номер два: Создается впечатление, что ты не играл в продукты Прожектов: синематики там минимум и с каждым новым продуктом разнообразие геймплейных возможностей увеличивалось.

    Збс конечно, что ведьмак стал более разнообразным по сравнению с предыдущими частями серии) Но можно и с другими играми сравнивать)

    Цитата:

    Номер четыре: Без вменяемого сюжета, геймплей в сингловой игре имеет мало смысла.

    Моунт энд Блейд

    Цитата:

    без разнообразного и интересного геймплея, визуальная кастомизация не имеет смысла вообще.

    Для геймплея - не имеет. Для отыгрыша имеет.

    • Нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Ingvar, ты видел когда-нибудь как броско одеваются футболисты?)))) Очень плохой пример с твоей стороны))) А бомжи во дворах не аргумент. Так уж сложилось, что обычно наши персонажи в рпг-шках ближе к Криштиану Роналду по силе в своей сфере деятельности, чем к дворовому пацану Васе. Так что стиль жизни безденежных лошков не очень интересен.

    П.С. Поставь мне ещё дизлайков плз. Без этого ведь дискуссия невозможна

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Ingvar

    Опубликовано

    mr_pook, я видел как броско одеваются детишки, желающие считать себя футболистами.
    Агрумент? Аргумент нужен в споре. Я же согласился с твоим утверждением, что визуальная кастомизация, не связанная с игровым процессом, гораздо более интересна детской аудитории.
    К кому там ближе твой персонаж в игре - значения не имеет.
    "Бомжи во дворах" являются аналогией не персонажа играх, а игроков и их отношения к собственному досугу. Одних интересует непосредственно игровой процесс, назовем их игроками. Других - то как их занятие досугом выглядит со стороны, это обычные позеры. Количество малолетних представителей рода человеческого во второй категории значительно больше, чем в первой.
    Поставлю. если сочту нужным.

    mr_pook

    Опубликовано

    Ingvar, может потому что детишки ещё полны надежд на красивую жизнь? А неудачники постарше начинают обосновывать свою бедность тезисами вроде "да нафиг это всё надо, и в рваных труселях удобно, а мода - это удел школьников, взрослым западло таким увлекаться".

    • Нравится 4
    Кафкa

    Опубликовано

    Ingvar, открою секрет. Если знакомые вам типа «взрослые» люди одеваются так, чтобы не выделяться из серой массы, это не значит, что и всем остальным должно быть наплевать на внешний вид. Я стильно одеваюсь в реальности, и хочу, чтобы мои персонажи выглядели, как минимум, не хуже. Да, это отыгрыш. Да, делайте с этим, что хотите.
    Ваш кэп.

    Кафкa

    Опубликовано

    mr_pook, типичный культ серой мышки. Идёт от совковой эстетики «усреднённого человека», а если пытаешься как-то разрушить шаблон, то у-у, как смеешь, взрослый должен выглядеть чуть лучше обезьяны, а если не выглядит, значит, ветер в голове! Аргументация, достойная жалости.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Рэйни, ладно ещё реальная жизнь. Среда разной бывает, не всякая одежда везде уместна, не все воспримут, возможно и нету желания особо обращать на себя внимание. Это уже личное. Но здесь забавно, что претензии возникают к ИГРАМ, где обычно играют за персонажей, которых сложно назвать обывателями. А как же погружение какое-то

    Кафкa

    Опубликовано

    mr_pook, да нафиг погружение, нафиг все эти детские штучки, вот статы, игра в циферки, вот это всё – да-а-а, так играют настоящие взрослые, а не всякая там школота! Хм, когда я была совсем зелёной ещё и старательно хотела отделаться от родителей, я всячески и при любом удобном случае напоминала им, что мне аж целых 11 лет, я взрослая, не такая, как всякие малолетки, бла-бла-бла. А по факту-то ребёнок ребёнком, лол. Характерная черта действительно зрелого ментально человека – не придираться к чужим вкусам и представлениям о том, как правильно играть, и какие акценты ставить в играх. А когда чувак пытается потешить своё ЧСВ, убеждая себя, что уж он-то правильно играет, в цифры, а не шмотки, не то что детишки, то смотрится такое, говоря откровенно, довольно жалко. Обыкновенный инфантилизм, иначе назвать это не могу.

    Ingvar

    Опубликовано

    mr_pook, лучше или хуже - дело вкуса. Важно то, что любой, описанный мною вариант будет гораздо меньше соответствовать понятию РПГ, чем интерактивный сериал, скрывающийся под личиной игр)

    mr_pook

    Опубликовано

    Рэйни,

    Цитата:

    да нафиг погружение, нафиг все эти детские штучки, вот статы, игра в циферки, вот это всё – да-а-а, так играют настоящие взрослые, а не всякая там школота!

    Должен обратить внимание, что он больше топил за нелинейные квесты, А я за эстетику + циферки/статы (хотя это лучше назвать геймплейными возможностями)

    Цитата:

    Характерная черта действительно зрелого ментально человека – не придираться к чужим вкусам. А когда чувак пытается потешить своё ЧСВ, убеждая себя, что уж он-то правильно играет, в цифры, а не шмотки, не то что детишки, то смотрится такое, говоря откровенно, довольно жалко.

    Согласен. Но не могу не отметить, что это не касается рассуждений о Ведьмаке, который всё равно говно)

    mr_pook

    Опубликовано

    Ingvar, с вопросом о понятии рпг тебе лучше обратиться к Лисёнышу Антошке. Он судя по всему владеет какими-то неизвестными широким массам документами, где указаны границы жанров в играх.

    • Нравится 1
    Ingvar

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    Ммм. Ведьмак это Дьябло с качественным сюжетом?) Как интересно)

    Очень даже)

    Цитата:

    Збс конечно, что ведьмак стал более разнообразным по сравнению с предыдущими частями серии) Но можно и с другими играми сравнивать)

    Количество синематики сравнивалось с другими играми.

    Цитата:

    Моунт энд Блейд

    И я о том же.

    Цитата:

    Для геймплея - не имеет. Для отыгрыша имеет.

    Для отыграша она вообще имеет смысл лишь тогда, когда влияет на геймплей или сюжет.

    mr_pook

    Опубликовано

    Ingvar,

    Цитата:

    Для отыграша она вообще имеет смысл лишь тогда, когда влияет на геймплей или сюжет.

    А может наоборот геймплей важен для отыгрыша?))

    • Нравится 1
    Ingvar

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    эстетика плюс боевка, одно без другого никак.

    Одно без другого никак, а вот другое (боевка) и без эстетики имеет смысл.

    Цитата:

    Доказано лучшей игрой в жанре - Моунт енд Блейдом)

    Не спорю, лучшей в жанре, правда этот жанр не РПГ)

    А при чем тут эстетика? Мы про визуальную кастомизацию говорили.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...