Перейти к содержанию
  • В Cyberpunk 2077 можно будет редактировать гениталии


    В сентябре этого года на прилавках магазинов появится Cyberpunk 2077, крупнейшая игра от CD Projekt RED со времён Ведьмака 3. Выход игры в розницу всё ближе, а значит время давать игре возрастной рейтинг.

    В США и Канаде, крупнейших западных рынках, выдачей возрастного рейтинга занимается негосударственная организация под названием Entertainment Software Rating Board (ESRB). Именно они присвоили Cyberpunk 2077 рейтинг M17+ — «Для взрослых». Это один из самых высоких рейтингов, запрещающий покупать игру подросткам до 17 лет. Выше только «AO» — «Только для взрослых», присвоенный таким играм, как GTA 5 и Mafia 3. 

    После выставления возрастного рейтинга ESRB также составляет характеристику, которая объясняет присвоенный игре статус. Эта характеристика часто включает подробности об игре, некоторых ее миссиях, различных действиях и махинациях, которые игроки могут совершать во время игры. В Cyberpunk 2077 будут ожидаемые для этого рейтинга стрельба и много крови. Но дальше всё становится интереснее. Приводим перевод заключения от ESRB:

    ESRB

    Это РПГ/шутер от первого лица, в котором игроки берут на себя роль наемника по имени V (Ви), пытающегося пробиться через терни к звёздам в открытом мире Найт-Сити. Игроки могут исследовать футуристические локации, взаимодействовать с гражданами, выполнять миссии и участвовать в сражениях, чтобы выполнить различные задачи в рамках сюжетной линии. Персонажи используют пистолеты, пулеметы, винтовки и взрывчатку во время неистовых перестрелок с людьми и кибернетически усиленными врагами; игроки могут также использовать оружие ближнего боя (например, установленные на запястьях лезвия), чтобы нанести удар врагам и, в некоторых случаях, расчленить их. Бой неистовый, с частыми выстрелами, криками боли, взрывами и эффектами разбрызгивания крови. В некоторых местах присутствуют изуродованные трупы с открытыми полостями грудной клетки и/или предстающими взору внутренностями. Во время одного квеста игроки помогают персонажу, забивая гвозди ему в руки и ноги; кричащие звуки и кровавые эффекты сопровождают сцену.

     

    Игра содержит наготу и сексуальные материалы: игроки могут выбрать пол и настроить своего персонажа; настройка может включать в себя изменение груди, ягодиц и гениталий, а также различные размеры и комбинации гениталий. Игроки могут участвовать в сексуальных действиях с другими героями или проститутками  в этих коротких сценах секса (от первого лица) изображены частично обнаженные персонажи, стонущие и перемещающиеся в различные позы. Некоторые сцены содержат захват толкающих движений; другие сцены изображают голову персонажа, двигающуюся к промежности партнера. Игра содержит частые описания и ссылки на вымышленные наркотики; в игре присутствуют персонажи, которые активно употребляют наркотики на виду у главного героя. Некоторые активности позволяют игроку пить алкогольные напитки несколько раз, пока экран не искажается; Персонаж игрока также может водить машину в нетрезвом виде. Слова «бл*дь» и «п*зда» то и дело появляются в диалоге.

    Формулировки в заявлении ESRB в некоторых моментах довольно расплывчаты, поэтому сложно сказать, в каком виде будут реализована, например, редактура гениталий. CD Projekt Red отказались от бинарных вариантов пола в прошлом году, изменив редактор персонажа таким образом, что физическое тело и обращение людей к вам по половой принадлежности стали разными вещами. Вы сможете выбрать мужское тело, но люди будут воспринимать вас как женщину и наоборот. Описание ESRB наталкивает на мысли о том, что разработчик развил этот подход. 

    Будет ли возможность создавать андрогинов с болтами наперевес и восприятием себя как женщины – неизвестно. Но такой вариант не следуюет исключать полностью. Наверняка найдутся люди, которые воспротивятся такому подходу, но важно помнить, что это лишь малая часть игры и ваш персонаж будет таким, каким вы захотите его видеть. Cуровый бородатый мужик, выпивший в местном баре лишнего и севший за руль, может соседствовать с другими типажами Ви. Это нормально.

    CDPR также объявили, что 11 июня они поделятся более подробной информацией об игре. Возможно именно тогда мы узнаем чуть подробнее о редакторе персонажа. Cyberpunk 2077 будет выпущен для Google Stadia, Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 17 сентября, а версия для Xbox One X и PS5 появится позднее.

    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Мистер Лис

    Опубликовано

    Rob in hood, А я отвечу: потому что это сложнааа!!1 Не для разработчиков, а для любителей симсов, песочниц и гринда. Ради них всё и упрощают. Квесты с сюжетом, диалогами, вариативностью прохождения? Это же мозг задействовать надо, вникать придётся. То ли дело Скайрим, где тебя игра фактически за идиота держит и ведёт прямо до места. Думать же вообще не надо, прекрасная игра! Какая такая сложная система прокачки? Кому это вообще надо? Надо чтоб клик-клик, и всё, победа. Какие такие последствия действий игрока? Главное чтоб новое платьишко напялить можно было, вот где выбор, вот где отыгрыш)) Вообще все механики, где мозг задействовать хоть сколько-нибудь надо надо выпилить нафиг, только если мозг не спинной.

    К сожалению все так. Плюс еще и желание издателей вложить меньше, а получить больше, желание самих разработчиков приложить труда меньше а игроков заставить проводить в игре больше времени. Еще и в следствии внедрения новых технологий и увеличения штата разработчиков, расходы возросли, а их нужно отбить, и тут привет современным трендам в игровой индустрии с целью расширить аудиторию своей игры. Вот только из-за этого теряется аудитория тех, кто пришел в игру за РПГ, а новой аудитории РПГ про подумать и выбор и не надо. Им гринд подавай, данжи, переодевание персов и экшончик. И Arximond
    с Мр. Пооком еще рассказывают о каком та развитии)

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    бесполезный кукольный набор с одежками и причесочками для детей младшего дошкольного возраста.

    Ну вот например вы хотите отыгрывать какова-нить 40 летнего, побитого, бородатого, пузатого, низкорослого, неопрятного алкаша с посаженной печенью....но вам по дефолту выдают какова-нить накаченного красавца блондина да ещё и в сверкающих одеждах. Но не смотря на это вы продолжаете действовать согласно плану отыгрыша алкаша обрыгана (и нам для этого дают в достатке нужные инструменты )....но из за безупречного внешнего вида персонажа все наши старания смотрятся нелепо и неправдоподобно. (и ты просто не веришь в них...не чувствуешь отыгрыша) Но вот нам уже дают кастомизацию и мы делаем того самого "героя Кватча" мечты....и повторяем эти действия уже с ним и тут всё сходится ровно и безупречно (Персонаж ведёт себя как обрыган и выглядит как обрыган) ты полностью погружаешься в происходящее хех

    Arximond

    Опубликовано

    Rob in hood,

    Цитата:

    Вот делать мне нечего, искать ещё. Цитату целиком скинь, тогда поговорим.

    Там не цитату, а целые тома надо скидывать, если тебе лень твои проблемы. Тем более ты уже говорил, и не только со мной, да толку.

    Цитата:

    Ну да, извини, я слишком сложно написал, что ты даже понять не смог о чём я.

    Я прекрасно понял о чем-ты, только вот к реальности написанное тобой отношение не имеет.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    Arximond, Пожалуй я отвечу) Классификация и поджанры, это конечно хорошо, только там есть еще именно примеры серий игр, относящихся к этим поджанрам. Заметь. примеры серий, а не какой то отдельной игры серии и если первые игры серии Фол были РПГ песочницами, то вот Фол 4 уже не РПГ песочница, а просто песочница, так же и с серией Свитков. Но где нибудь в этих поджанрах сказано хоть слово о важности визуальной кастомизации персонажа?

    Arximond

    Опубликовано

    Лисёнок Антошка,

    Цитата:

    Это не хуже, чем называть чужое мнение чушью только потому, что твое мнение другое.

    Ответа на вопрос не будет как я понял? Понятно у тебя ответа нет.

    Цитата:

    Мне не надо ничего под ней понимать, как и тебе, потому как определение ролевой составляющей уже давно есть, так же, как и всем остальным механикам, типа крафта, кастомизации персонажа или стрельбы. Ты же торговлю не называешь крафтом. Упомянутые тобой атрибуты и и количество навыков являются ролевой составляющей только если осуществляют влияние на отыгрыш выбраной игроком роли. Без этого это просто набор навыков и атрибутов.

    Определениям свойственно меняться со временем, если ума не хватает этого понять, твои проблемы.

    Цитата:

    То, что нужно РПГ, это заложено в названии самого жанра. Role-Playing Game. ROLE-Playing Game. ROLE-Playing Game.

    Ответил как бог что сказать, только вот этот жар еще имеет кучу поджанров, которые могут сильно отличаться друг от друга.

    Цитата:

    Где здесь деградация? Касательно Ская она в том, что у игрока отобрали часть ролевой составляющей в виде выбора в распределении характеристик в результате чего сняли ограничение по ношению экипировки, что делает невозможным отыгрыш класса персонажа. А вместе с этим под нож пошла и социалка. В результате ролевая составляющая диграднула а прокачка характеристик свелась к вопросу о том, куда кинуть одно единственное очко при получении нового уровня, в силу, магию, или здоровье. Круто, чеу) То же самое и к Инквизиции относится. Нам лень продумывать все это. так что вот вам автоматическое распределение характеристик при левел апе и возможность нужные характеристики подтянуть уже экипировкой. Ух, развитие. Вместо тогда, чтобы нормально реализовать влияние характеристик на ролеплей, они взяли и тупо частично у игроков отобрали возможность влиять на них, но и зачем это надо, конечно, ведь тогда бы им пришлось лишние диалоги писать, скрипты, дополнительные варианты прохождения заданий... нелинейность делать. На фиг надо, лучше локации гриндом заполнить а истории подавать не в квестах, а в записках. Крутое наполнение игрового мира.

    Ну и ну. Если ты кроме Скайрима ничего не осилил, тогда не надо орать во все горло про деградацию даже не зная, что было в предыдущих частях.

    Так вот для чайников поясняю - ни в Обливионе, не в Морровинде экипировка не привязывалась к характеристикам, можно было сочетать навыки как угодно, качать все что угодно, и надевать что угодно. Системы классов как таковой не было. Функцию атрибутов взяли перки в навыках, которых до этого не было вот и все. Влияние твоих любимых атрибутов ранее все те же + к урону + к здоровью/мане/стамине. От перков не отличается ничем.
    Про социалку такой же бред: за нее как отвечало так и отвечает красноречие, отличий никаких.

    • Нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    mr_pook, ты о чем? Он и википедию не осилил. Послушал очередного "ыксперта" в жанре РПГ, вот теперь несет эту "мудрость" другим.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Divide by zero

    Опубликовано

    Arximond,

    Цитата:

    Я прекрасно понял о чем-ты, только вот к реальности написанное тобой отношение не имеет.

    А что имеет решаешь конечно же ты? Ох уж этот субъективный идеализм.

    Цитата:

    Там не цитату, а целые тома надо скидывать, если тебе лень твои проблемы.

    Бремя доказательства лежит на утверждающем, так что ты уж потрудись.

    Цитата:

    Тем более ты уже говорил, и не только со мной, да толку.

    Зря ты так, я вот с лёгкостью могу изменить свою позицию под действием аргументов, но пока что мне только с твоей стороны со словоблудием и субъективизмом сталкиваюсь.
    Лисёнок Антошка,

    Цитата:

    Им гринд подавай, данжи, переодевание персов и экшончик. И Ингвар с Мр. Пооком еще рассказывают о каком та развитии)

    Они развитием называют выпиливание ролевых элементов и замену их на элементы из других жанров. Особенно мне понравилось:

    Цитата:

    Так решили многие успешные разрабы, у которых миллионные бюджеты.

    mr_pook,
    То есть теперь у нас разрабы решают, что есть рпг, а что нет? Лол. Есть суть явления, а есть его наименование и это, внезапно, разные вещи. Ты можешь сколько угодно называть чёрное белым, но менее чёрным оно от этого не станет. Есть довольно устоявшиеся определение и критерии рпг, которые появились, о ужас! задолго до появления беседки, да и многих других современных разрабов. И гринд, переодевание персонажей, положение камеры никакого отношения к рпг не имеет. То есть эти вещи могут присутствовать в рпг, но не они делают её таковой. Более того, элементы рпг могут быть и в шутанах, но рпг они от этого не станут. Главное, что отличает рпг от не рпг - это отыгрыш. И в Скайриме по многим причинам с этим плохо. Единственный отыгрыш, который там возможен - это отыгрыш в голове. И опять же, я повторюсь, мне даже нравится Скайрим (хотя выйди сейчас Морровинд на новом движке, я бы, пожалуй, в Скайрим бы больше и не зашёл), люблю пообвешивать его модами и зайти на часок-другой почилить. Но всё-таки нужно отделять мух от котлет.

    Цитата:

    Определениям свойственно меняться со временем, если ума не хватает этого понять, твои проблемы.

    Определения должны адекватно отражать сущность определяемого явления, иначе вы так скоро шутеры рпг называть начнёте.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    Лисёнок Антошка,

    Цитата:

    Пожалуй я отвечу)

    Пожалуйста не надо.

    Цитата:

    Заметь. примеры серий, а не какой то отдельной игры серии и если первые игры серии Фол были РПГ песочницами, то вот Фол 4 уже не РПГ песочница, а просто песочница, так же и с серией Свитков.

    Они просто песочница потому что ты так сказал? Понятно, ничего другого я и не ожидал. Особенно от человека который с серией свитков не знаком, разве что со Скайримом.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    mr_pook, Уже отвечал какое. Так решили многие успешные разрабы, у которых миллионные бюджеты. Конечно Антошка с форума лучше знает, как надо делать. Ведь Антошка понимает, что в Википедии написано перечень характеристик жанра, от которого отступать нельзя.

    Завтра они решат, что оркадная гоночка, это РПГ из-за прекрученой к ней прокачки в виде тюнинга и ты с пеной у рта будешь кричать, что аркадная гоночка, это РПГ? Все с тобой ясно.

    Давай ещё раз. Ни ты, ни я об этом рассуждать не будем. Раз есть разрабы, которые за это берутся, делают на этом миллионы, я доверюсь им, а не Антошке из форума.

    Разрабы лишь предоставляют продукт, на который есть определенный спрос, а спрос на это обеспечиваем мы с тобой.

    Антошки из форума знает что нужно рпг. Всё проследил, всё изучил. Википедию прочел и прозрел.

    Просто Антошка с форума играл в РПГ, пока ты играл в данжи и гринд.

    Чтобы ты понял к чему это, я объясню) Ты не со мной споришь сейчас. А как школьник говнишь успешных людей, собаку съевших в жанре (я о Беседке, кончено же)

    Да нет, я спорю с тобой, потому как эти твои успешные люди, стали успешными благодаря тому, что такие, как я пользовались тем продуктом, который они предлагали, и в котором были заинтересованны такие. как я, а потом они захотели к своему продукту привлечь таких, как ты, чтобы заработать больше миллионов и начали таким как я в виде нужного нам продукта выдавать продукт, который нужен таким, как ты, так что нет, я спорю не с ними, как теми, кто предоставляет продукт, а с тобой, как тем, кто обеспечивает спрос на него.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    Rob in hood,

    Цитата:

    Бремя доказательства лежит на утверждающем, так что ты уж потрудись.

    Тему где они есть я линканул, кому надо тот найдет. Ради тебя трудиться не собираюсь, ты того не стоишь.

    Цитата:

    Зря ты так, я вот с лёгкостью могу изменить свою позицию под действием аргументов, но пока что мне только с твоей стороны со словоблудием и субъективизмом сталкиваюсь.

    Пустые слова. Так любой может говорить.

    Цитата:

    То есть теперь у нас разрабы решают, что есть рпг, а что нет? Лол. Есть суть явления, а есть его наименование и это, внезапно, разные вещи. Ты можешь сколько угодно называть чёрное белым, но менее чёрным оно от этого не станет. Есть довольно устоявшиеся определение и критерии рпг, которые появились, о ужас! задолго до появления беседки, да и многих других современных разрабов

    Еще один. С Антошкой еще секту создайте "Свидетель РПГшевы", с догматами, определяющими, что РПГ, а что нет.

    Цитата:

    И в Скайриме по многим причинам с этим плохо. Единственный отыгрыш, который там возможен - это отыгрыш в голове. И опять же, я повторюсь, мне даже нравится Скайрим (хотя выйди сейчас Морровинд на новом движке, я бы, пожалуй, в Скайрим бы больше и не зашёл), люблю пообвешивать его модами и зайти на часок-другой почилить. Но всё-таки нужно отделять мух от котлет.

    То что тебе плохо твои проблемы, Скайрим имеет такое же право называться РПГ, как и его предшественники.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    Так вот там выделены поджанры рпг, в которых согласно статье сюжет не является чем-то важным.

    В тех же самых песочницах может и не быть спецом заложенного сюжета вообще, но при этом он сам может формироваться и генерироваться на ходу в море песочного хаоса.

    • Нравится 1
    Divide by zero

    Опубликовано

    Блин, не могу удержаться.

    Цитата:

    Чтобы ты понял к чему это, я объясню) Ты не со мной споришь сейчас. А как школьник говнишь успешных людей, собаку съевших в жанре (я о Беседке, кончено же)

    То есть по-твоему "успешных людей" хейтить нельзя и их мнение является более авторитетным, чем мнение Лисёнка Антошки только потому, что они успешные. Твою ж...
    Был, например, в истории один успешный и уважаемый (на то время) человек, художник, вегетарианец, ещё и животных любил. И можно сказать собаку съел на тему расового вопроса. Вот по его авторитетному и успешному мнению тебя существовать не должно. И меня. И многих других. Ты же не станешь возражать мнению успешных людей, так? На самом деле есть и другие примеры более близкие к нам в исторической перспективе, но смысл, я надеюсь, ты уловил.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    Arximond, Ответил как бог что сказать, только вот этот жар еще имеет кучу поджанров, которые могут сильно отличаться друг от друга.

    Во всех этих поджанрах главное, это отыгрыш роли, но в том же Фоле 1 и 2, которые РПГ пеесочницы этот отыгрыш был, в Фол 3 он какой-никакой, а тоже был, а куда он делся в 4 Фоле, который тоже, якобы РПГ песочница?

    Ответа на вопрос не будет как я понял? Понятно у тебя ответа нет.

    Как можно ответить на вопрос, который составлен не правильно и ответ на который заведомо назван чушью?

    Так вот для чайников поясняю - ни в Обливионе, не в Морровинде экипировка не привязывалась к характеристикам, можно было сочетать навыки как угодно, качать все что угодно, и надевать что угодно. Системы классов как таковой не было. Функцию атрибутов взяли перки в навыках, которых до этого не было вот и все. Влияние твоих любимых атрибутов ранее все те же + к урону + к здоровью/мане/стамине. От перков не отличается ничем.
    Про социалку такой же бред: за нее как отвечало так и отвечает красноречие, отличий никаких.

    Вопрос не в том, как это все и к чему привязывалась, а в том, какое влияние все это оказывало на ролевую систему.

    Arximond

    Опубликовано

    Rob in hood, примеры научных работ по расовому вопросу от "успешного" и "уважаемого" человека будут?

    • Не нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    Arximond,

    Пожалуйста не надо.

    А вот фиг тебе. Я уже взялся за это не благодарное дело)

    _Они просто песочница потому что ты так сказал? Понятно, ничего другого я и не ожидал. Особенно от человека который с серией свитков не знаком, разве что со Скайримом.
    они песечницы, потому что влияние отыгрыша сведено к нулю. _

    Они песочница, потому что влияние ролевой системы на отыгрыш сведено к нулю.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    ZEYGEN, Все круто описал, вот только, когда тебе дают возможность сделать обрыгана, то почему то возможностей отыграть этого самого обрыгана становится поменьше, чем их было до того, как тебе дали возможность этого обрыгана в редакторе сделать.

    Divide by zero

    Опубликовано

    Arximond,

    Цитата:

    То что тебе плохо твои проблемы, Скайрим имеет такое же право называться РПГ, как и его предшественники.

    Потому что ты так решил.

    Цитата:

    Еще один. С Антошкой еще секту создайте "Свидетель РПГшевы", с догматами, определяющими, что РПГ, а что нет.

    Ну уж лучше чем ваш субъективизм.

    Цитата:

    Пустые слова. Так любой может говорить.

    А ты попробуй проверь. Правда с фактологией у тебя слабовато.

    Цитата:

    Ради тебя трудиться не собираюсь, ты того не стоишь.

    ЧСВ прям зашкаливает. Нос высоко не задирай, а то споткнёшься и голову разобьёшь.

    Цитата:

    Тему где они есть я линканул, кому надо тот найдет.

    Ещё раз повторюсь, Бремя доказательства лежит на утверждающем. Если не можешь найти, то ты просто пустослов и все твои "доводы" гроша ломанного не стоят.

    Arximond

    Опубликовано

    Лисёнок Антошка,

    Цитата:

    Они песочница, потому что влияние ролевой системы на отыгрыш сведено к нулю.

    А Ведьмак РПГ?

    Divide by zero

    Опубликовано

    Arximond,

    Цитата:

    примеры научных работ по расовому вопросу от "успешного" и "уважаемого" человека будут?

    А научные работы тут причём? Беседка у нас научные работы по рпг выпускает?))
    Впрочем один весьма известный труд у данного человека есть, можешь ознакомиться, если не боишься, что к тебе придут сотрудники органов.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    Arximond, Rob in hood, примеры научных работ по расовому вопросу от "успешного" и "уважаемого" человека будут?

    Mein Kampf, от известного успешного и уважаемого (в определенных кругах) австрийского художника, если ты не понял)

    Arximond

    Опубликовано

    Лисёнок Антошка,

    Цитата:

    Вопрос не в том, как это все и к чему привязывалась, а в том, какое влияние все это оказывало на ролевую систему

    Представь себе но точно такое же, играл знал бы.

    • Не нравится 1
    Divide by zero

    Опубликовано

    Лисёнок Антошка,

    Цитата:

    от известного успешного и уважаемого (в определенных кругах) австрийского художника, если ты не понял)

    Ну на момент его жизни особенно до начала военных действий весьма уважаемого, я бы сказал, в очень широких круга. Такая популярность и уважение беседке и Тодду Говарду даже и не снилась.

    Кафкa

    Опубликовано

    Arximond, не читала спор, откровенно лень, но не надо быть высокомерным.
    Это некрасиво

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Rob in hood,

    Цитата:

    То есть теперь у нас разрабы решают, что есть рпг, а что нет? Лол. Есть суть явления, а есть его наименование и это, внезапно, разные вещи. Ты можешь сколько угодно называть чёрное белым, но менее чёрным оно от этого не станет.

    Нет, мы на форуме это решаем))
    Ты можешь сколько угодно рассуждать о "незыблимых" правилах рпг, а в результате расширять жанр будут разрабы, вот это незадча

    • Нравится 1
    Divide by zero

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    Ты можешь сколько угодно рассуждать о "незыблимых" правилах рпг, а в результате расширять жанр будут разрабы, вот это незадча

    Разрабы завтра назовут dating sim или тетрис рпг-игрой и ты с этим согласишься. Всё ясно с тобой.

    • Не нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...