«10th Planet» была амбициозным космическим боевым симулятором, совместной разработкой Bethesda Softworks и Centropolis Production.
Последняя представляет собой кинокомпанию, основанную в 1985 году Роландом Эммерихом и приложившую руку к таким популярным фильмам, как «Звездные врата», «День независимости», «Послезавтра» и «2012». Небольшая компания XL Translab была нанята для создания высококачественного кинематика для начального ролика в игре (они также приняли участие в разработке Battlespire позднее).
Короткое описание демо звучало так:
Где-то за пределами орбиты Плутона нас ждет планета, полная инопланетян. С периодом обращения в сто лет, десятая планета движется к земле. Только ваша блестящая стратегия и навыки опытного пилота могут уничтожить инопланетных захватчиков. Основано на Xngine, который обеспечивает настоящую трехмерную среду для космических боев в реальном времени.
XnGine — игровой движок, разработанный Bethesda Softworks — являлся одним из первых движков с полноценной псевдо-3D-графикой. На этом движке студия выпустила Elder Scrolls II: Daggerfall, The Elder Scrolls Legends: Battlespire, The Elder Scrolls Adventures: Redguard, а также несколько других игр.
10th Planet была в разработке по крайней мере с 1995 года, а уже в декабре 1997 года Bethesda приобрела XL Translab, возможно, потому, что они были впечатлены продуктом, созданным для игры.
Скан из журнала Next Generation
Скан из журнала Next Generation
Проект был кратко показан в журнале Next Generation в феврале 1997 года, где его называли «самым крутым космическим боевым симом со времен TIE Fighter». Bethesda планировала воссоздать космические сражения с большими армиями и огромными инопланетными кораблями, подобные тем, которые видели в фильме «День независимости», но, к сожалению, что-то пошло не так, и игру пришлось отменить.
Официальный трейлер 10th Planet
Из всех материалов по игре доступными остались лишь официальный трейлер 1995 года и несколько скриншотов весьма плохого качества. История не знает сослагательного наклонения, но всё же: заинтересовались проектом? Хотели бы его увидеть реализованным? Хотя, если так подумать, выйди этот проект в свет и приобрети популярность, последующие игры от Bethesda могли пойти по совершенному другому вектору.
Новость подготовлена по материалам портала Unseen64.
-
11
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти