Перейти к содержанию
  • Корпорация Microsoft приобрела ZeniMax Media и получила контроль над всеми ее дочерними компаниями.

    Одновременно со твитом редактора Bloomberg Джейсона Шрейера, вышел официальный пресс-релиз от Bethesda. Издатель становится частью семьи Microsoft, увеличив игровое подразделение на 2300 человек. Согласно данным Шрейера, сумма сделки составила $7.5 миллиарда. Список активов выглядит так:

    • Bethesda Game Studios
    • id Software
    • ZeniMax Online Studios
    • Arkane
    • MachineGames
    • Tango Gameworks
    • Alpha Dog
    • Roundhouse Studios

    Вот так ситуацию прокомментировал вице-президент по маркетингу Bethesda:

    Пит Хайнс, вице-президент по маркетингу

    Мы всё ещё Bethesda. Мы работаем над теми же играми, что и ранее. Их делают те же студии, с которыми мы работали годами. Все эти игры будут изданы нами.

    Теперь Microsoft владеет не только компаниями, но и их интеллектуальной собственностью, в частности правами на The Elder Scrolls, Starfield, Fallout, Wolfenstein, DOOM, Dishonored.

    • Нравится 23

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Aeltorken

    Опубликовано

    Теперь, когда вы будете играть в ТЕС 6, игра будет списывать ваши персональные данные и отсылать в Майкрософт.

    ЗЫ: Очень надеюсь что эта продажа не отразится на Беседке в худшую сторону.

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    кот_бегемот, пока что ничего, новостей нет.

    Iziis

    Опубликовано

    Divide by zero,
    А кто же тогда ТЕС6 сделает, если они будут тратить время на всякие фалауты, старфилды и прочие ремастеры ? Итак уже сколько времени прошло, а о новой части, кроме того что она когда-нибудь будет, ничего не слышно :(

    И я действительно не понимаю, зачем нужен ремастер Облы, когда есть Скайрим который перенёс и доработал все идеи и механики. Разве что вы скучаете по мультяшной графике, пустому миру в котором нет ничего кроме нескольких городов и, таких же, пустых подземелий. На банальнейший сюжет, автолевелинг и прочие "достоинства" этой части серии я не стану заострять внимание. Единственное его достоинство, то что благодаря Обле Бесезда поняла что за экшен-рпг в открытом мире будущее, потому и превратилась в разработчиков, которые делают одни Обливионы - в пост апокалипсисе, в сеттинге виккингов и даже, возможно, в космосе.
    А вот обновить Морровинд и его движок, действительно не мешало бы. Я думаю всё моддинг сообщество было бы благодарно, в конце концов, для Морры до сих разрабатывают несколько крупных проектов. Взять тех же людей которые занимаются OpenMW, дать денег, мощности в виде своих программистов и ремастер уже не кажется такой не возможной идеей. Эх, ладно, что-то я увлёкся оффтопом, всё равно мечты останутся мечтами :)

    • Нравится 3
    • Не нравится 3
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Aeltorken, чипирование, новый мировой порядок, крокодил Гена?

    P.S. Все наши данные и так уже давно у гугла.

    • Нравится 5
    Ingvar

    Опубликовано

    Как оно там будет с технической стороной будущих продуктов - черт его знает. А вот нормальные сюжеты (которые и у "независимой" Беседки ходили на четырех ногах и на все четыре хромали) мы теперь, походу, увидим только в исполнении мододелов.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Akela

    Опубликовано

    Kurasagi, Все из-за нас игроков мы купили слишком мало Скайрима

    • Нравится 4
    Пакость

    Опубликовано

    А кстати да. Теперь есть бОльший шанс что Кретинэнджин ляжет на прилавок. А это - появление прекрасных игр от сторонних разработчиков на этом движке. Типа того-же Эндерала, но только на нормальных ровных коммерческих рельсах.
    ЗЫ, IgorLutiy, "Windows Phone" (программная часть) "и сама Винда" (именно Винда, а не Windows 1,2,3,9x) - это, окромя местами слямзеных идей дизайна интерфейса пользователя - 99% свои собственные разработки Microsoft.

    • Нравится 3
    Divide by zero

    Опубликовано

    Iziis,

    Цитата:

    А кто же тогда ТЕС6 сделает, если они будут тратить время на всякие фалауты, старфилды и прочие ремастеры ?

    Вот пусть фоллаутами займутся обсидианы и инксайлы, в конце концов у мелкомягких теперь все (почти) создатели фоллаутов имеются под крылом. Мне фоллауты от беседки не очень, если честно, вот нью-вегас хорош, пусть и не без недостатков.
    Старфилд же вообще не понятно, что за фрукт. Я бы в него конечно поиграл, но только потому что с играми сейчас беда. Но и не особо огорчусь, если его отменят, отдадут или просто отложат ради тех же свитков.
    Что касается 6х свитков, то мы не знаем какими они будут, вполне возможно, что они даже окажутся плохой игрой. В то же время у нас есть в разной степени великолепные предыдущие 5 частей. Так что я бы не отказался в обновлённые древние Древние свитки поиграть, с современным движком, модами и золотыми святошами.

    Цитата:

    И я действительно не понимаю, зачем нужен ремастер Облы, когда есть Скайрим который перенёс и доработал все идеи и механики.

    Доработал и упростил, вырезал часть механик из предыдущие частей, урезал сюжетки гильдий and so on. Скайрим предоставляет несколько другой игровой опыт, чем морровинд или обливион.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    Ingvar, и збс, поменьше бы кино в играх

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Divide by zero

    Опубликовано

    Пакость,
    Средства для разработки ПО ещё, Visual Studio одна из лучших IDE на рынке. Язык программирования C# майками разработан, тоже довольно популярен. Я как разработчик могу сказать, что майкрософт сейчас довольно грамотную политику ведёт по продвижению своих технологий, в том числе и за рамками винды. Опять же движок unity, хоть изначально не их разработка, но с каждым годом становится только лучше. Если про игры говорить, то есть отличные серии игр вроде fable, gears of war, ori. Так что примеров удачных продуктов от мелкомягких достаточно, тут просто дело в том, что хейтят уже по привычке, не особо разбираясь в вопросе.

    • Нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    Пакость, ну не надо же меня держать совсем уж за идиота. Я прекрасно знаю, кто создатель виндовс. Не зря я уточнил в скобках:
    особенно из купленного
    особенно, но не только. Я просто привел список "удачных" решений мелкомягких, которые сходу пришли на ум.

    Divide by zero, Си шарп да, под эгидой мелких. Вот только автор его - создатель Дельфей, и си шарп многое от них наследовал. Но в целом да, мелкие сумели его хорошо раскрутить и идешку неплохую сделать. Но это не сильно удивительно, учитывая их монополию на рынке ОС.

    Divide by zero

    Опубликовано

    IgorLutiy, я к тому, что у мелкомягких и вполне удачные продукты есть. Да и упомянутый ранее глючный скайп с некоторыми функциями справляется лучше, чем аналоги, не всё так однозначно, короче. Так что буду надеяться, что и с играми всё ок будет, учитывая, что прям каких-то лютых фейлов (ну кроме жаб) за ними особо замечено не было.

    IgorLutiy

    Опубликовано

    Divide by zero, безусловно есть. Я уже упоминал тот же Майн, который стал только лучше и продолжает активно развиваться и это очень круто.
    Скайп не знаю какой он сейчас, давно не пользовался, но это уже не имеет значения, потому что после покупки они его до такой степени угробили, что теперь уже абсолютно не важно, что они с ним сделают - он уже всё. Благодаря им.
    Тут фишка не в том, что у них есть удачные продукты. Тут фишка в том, что слишком много было неудачных. Слишком много. Но в играх да, вроде особо не косячили.

    el-sid

    Опубликовано

    А Тодд то уже не тот!!!!

    • Нравится 2
    Junejj

    Опубликовано

    IgorLutiy, первые два фэйбла?

    • Нравится 1
    StasLeyke

    Опубликовано

    Чего чего но этого я не ожидал...
    Кажется мир сошел с ума...

    Lady Imperfect

    Опубликовано

    Кстати, журналисты IGN предположили что стоит ожидать провод на пенсию Тодда в течении пяти лет, как это было с Реем Музыкой

    Iziis

    Опубликовано

    Divide by zero, В Обле и в Скайриме от гильдий одно название так как это просто 5-10 линейных квестов, выполняя которых вообще нет ощущения принадлежности к организации. Вот ты новичок только вступивший во фракцию, а вот ты уже через 1-2 квеста становишься особенным и идёшь спасть всю гильдию/мир и всё в таком духе. В этом аспекте спорить о том где лучше фракции могут только фанбои, потому как фракции в обоих игр реализованы по одному шаблону и на одном уровне.
    И что же такого вырезали в Скайриме из Обливиона ? Системы прокачки и атрибутов. Перковая система скайрима делает абсолютно всё тоже самое, только она сама по себе проще, глубже и лучше (и в данном случае, проще - это достоинство). Да, в оригинальном Скайриме она слабо раскрыта, потому как Беседка не смогла придумать много оригинальных перков и большинство из них представляют что-то типо +х% к урону, однако в том же requiem эта система раскрыта гораздо глубже. Поднять себе силу на +5 в Обле чтобы наносить больше урона или вкачать перк в скайриме который делает тоже самое это абсолютно другой "игровой опыт" (конечно нет!). А ведь перковая система даёт гораздо больше возможностей чем просто увеличивать цифры каких-либо характеристик. Здесь Беседка пошла по правильному пути, улучшения и углубления того что было в Обле, полностью отказавшись от РПГшных механик Морровинда которые уже плохо сочетаются с экшен-рпг и придумав новые, коли уж серия перестала акцентироваться на РПГ. Потому, что вы там такого уникального увидели в Обле по сравнению со Скайримом я так и не понял. Обливион как раз и является той игрой в которой повырезали кучу механик из предыдущих частей, а Скайрим лишь продолжил двигаться в этом направлении, при чем весьма успешно. Без шуток, достойный наследник Облы, который превзошел предыдущую часть.
    По-моему фаны Облы это просто "утята" для которых эта была первая игра серии, или даже первая РПГ (экшен-рпг) и им, естественно, в нежном возрасте "сорвало башню" от геймплея, мира, и в целом, игры. Игровое ядро что в Обле, что в Скае, что даже, в Фолауте - одно. Эти игры построены по одним лекалам, шаблонам и т.д. Как раз начиная с Облы беседка начала двигать серию эволюционным способом - наращивая и допиливая механики, тогда как другие игры серии (даггерфолл, морра) были, и остаются, уникальными в своём жанре.

    Сорян за стену текста, задела меня эта тема :)

    • Нравится 1
    • Не нравится 2
    Pinhead

    Опубликовано

    Iziis, ничего уникального в Даггере не было, типичная игра на тот момент, просто очень большая. И во времена выхода Морровинда были точно такие разговоры, что всё "урезали и порезали" по сравнению с Даггером. Один в один, что и во время выхода Обливиона и Скайрима.
    Хорошо это или плохо, то, что "повырезали"? Смотря для кого. Для игроделов хорошо - делать проще, продажи выше, можно клепать поделия дальше. Для игроков плохо - их воспринимают идиотами (вдруг идиоты не поймут и обидятся! и НЕ КУПЯТ!!!!) В результате, все эти вырезания и оказуаливание привело к появлению целого направления игр "нелояльных" к игроку, которое превратилось чуть ли не в правила хорошего тона. А прежние ААА-проекты теперь заведомо обязаны быть максимально примитивными и оказуаленными, иначе они просто не окупятся. Тот, кто всерьез ждет выхода ТЕС6 и уж тем более чего-то хорошего от него, должен понять, что, если даже чудо с выходом произойдет, примитивность там будет торчать из каждой щели.

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    Pinhead,

    Цитата:

    Для игроков плохо

    Игроки разные вообще-то поэтому что хорошо для игрока, а что плохо решает каждый для себя.

    Цитата:

    В результате, все эти вырезания и оказуаливание привело к появлению целого направления игр "нелояльных" к игроку, которое превратилось чуть ли не в правила хорошего тона.

    Опять же правилом для кого? Для кучки так называемых "хардкорщиков"? Ну их хотелки не истина последней инстанции.

    Pinhead

    Опубликовано

    Arximond,

    Цитата:

    Игроки разные вообще-то поэтому что хорошо для игрока, а что плохо решает каждый для себя.

    Само собой, весь вопрос в том, кто он, и что влияет на его решение.
    Это очень простая вещь: если мы хотим продать продукт как можно большей аудитории, мы должны ориентироваться не на верхнюю планку (самое интеллектуальное и изощренное), а на нижнюю (самое примитивное). Простое всем доступно, так делают блокбастеры в Голливуде. Именно поэтому они являются профессиональным, качественным примитивным говном.
    Если компания, производящая игры, делает упор на массовый спрос, она, безусловно, найдет игроков, довольствующихся чем-то очень простым, но эти игры уже не станут, как раньше, культовыми, не обзаведутся преданными поклонниками, не вызовут широкого обсуждения, это будут именно что поделия на месяцок. Хорошо ли это для игрока (любого), когда игроиндустрия скатывается к примитивному конвейеру? Вряд ли.

    Arximond

    Опубликовано

    Pinhead,

    Цитата:

    Если компания, производящая игры, делает упор на массовый спрос, она, безусловно, найдет игроков, довольствующихся чем-то очень простым, но эти игры уже не станут, как раньше, культовыми, не обзаведутся преданными поклонниками, не вызовут широкого обсуждения, это будут именно что поделия на месяцок.

    Неужели? Скайрим массовая игра, весьма простая - уже почти 9 лет до сих играют, имеет поклонников, вызвал широкое обсуждения. Ведьмак 3 - массовый спрос, также очень простая игра. Результат - тот же что и у игры выше. Что-то не сходится.

    • Нравится 2
    Pinhead

    Опубликовано

    Arximond, Скайрим получил массового игрока, как ААА-проект, широко распиаренный и освещенный во всех мыслимых и немыслимых источниках. А сохранил реиграбельность исключительно по причине удобного редактора. В противном случае, его ждала бы участь "прошел и забыл". Во всяком случае, к настоящему моменту в него почти никто не играл бы, кабы не модификации, которые усовершенствовали его до нужной степени. И это, безусловно, заслуга менеджерского отдела, что успех продажам бесплатным трудом обеспечивают сами же пользователи продукта. Только вот уже четвертый Фоллаут такая политика не вытащила, он стал проходной игрой.

    Что касается трилогии о ведьмаке, в принципе, его можно было бы назвать не столько игрой, сколько интерактивным сериалом, в котором игрок влияет на принятие решения и развитие мира. Ничего "простого" в этой игре нет, а массовый успех отнюдь не был гарантирован изначально. Сколько подобных хороших проектов ждал провал - не счесть. Достаточно вампирский Маскарад привести в пример. Полякам повезло, что их изначально финансировало государство.

    Arximond

    Опубликовано

    Pinhead,

    Цитата:

    А сохранил реиграбельность исключительно по причине удобного редактора. В противном случае, его ждала бы участь "прошел и забыл". Во всяком случае, к настоящему моменту в него почти никто не играл бы, кабы не модификации, которые усовершенствовали его до нужной степени. И это, безусловно, заслуга менеджерского отдела, что успех продажам бесплатным трудом обеспечивают сами же пользователи продукта.

    Ага уже. На консолях 4 года жил без всяких модов, да и популярностью в первую очередь пользуются текстур паки. Так что не надо мне рассказывать сказочки про "верхнюю планку", и каких-то там "элитариев".

    Цитата:

    Только вот уже четвертый Фоллаут такая политика не вытащила, он стал проходной игрой.

    В который точно также до сих пор немало народу играет.

    Цитата:

    Ничего "простого" в этой игре нет

    Механика там весьма проста, не надо ломать голову над билдами и чем-то еще. Освоится и взрослый и ребенок. И разобрали как горячие пирожки и не забыли.

    • Нравится 2
    Атомный Белый

    Опубликовано

    Pinhead,

    Цитата:

    В результате, все эти вырезания и оказуаливание привело к появлению целого направления игр "нелояльных" к игроку, которое превратилось чуть ли не в правила хорошего тона.

    Цитата:

    если мы хотим продать продукт как можно большей аудитории, мы должны ориентироваться не на верхнюю планку (самое интеллектуальное и изощренное), а на нижнюю (самое примитивное).

    Цитата:

    Если компания, производящая игры, делает упор на массовый спрос, она, безусловно, найдет игроков, довольствующихся чем-то очень простым, но эти игры уже не станут, как раньше, культовыми

    В Mass Effect (1-3) очень простая боёвка (наличие сложности "инсейн" не делает ее глубже), а в первой части так вообще отвратительная. А ближний бой меня во всех частях просто дико вымораживал (от 1 до 2 видов удара, лол). Но там офигенный сеттинг и основная линия сюжета (с лихвой перекрывающая дискомфорт от порой дурацких диалогов). Так что необязательно низкий порог вхождения равен примитивности игрушки.

    Создать такой красивый и интересный мир, захватывающий сюжет, дико харизматичных персонажей, великолепно срежиссированные сцены, пьяняще обалденную уютную атмосферу - совсем нетривиальная работа, требующая интеллектуальной и эмоциональной развитости, а также отличного вкуса. К Ведьмаку 3 (мб и к предыдущим, но не играл) это тоже можно отнести. Ценность и сложность этого несопоставима даже с самыми глубоко проработанными боевыми системами.

    А еще у меня такое впечатление, что упарывание по сложности в играх и нужно то в основном людям, которым просто-напросто больше нечем заняться. Самые лютые хардкорщики - киберспортсмены - представляют из себя зрелище трагическое, как правило.

    Многие даже считают, что высокий ранг в дотке (действительно очень сложной на топ рангах) делает их небыдлом, в то время как они просто занимаются эскапизмом от слишком сложной для них реальности.

    Поэтому я совсем не уверен в том, что хардкорщики обязательно круты, а казуальщики обязательно убоги. Иногда совсем наоборот.

    Умение играть - просто тренируемый навык, а не что-то врожденное (как, в принципе, и любое другое качество), для дикого оттачивания которого нужно только время (хотя я чувствую кощунственным говорить "только" про самый ценный, невосстанавливаемый ресурс) и желание. Лучше когда люди дико оттачивают более полезные вещи, так что не вижу ничего плохого в низком пороге вхождения.

    При этом может быть изящная и сложная боёвка, ее сделать сравнительно легко. Просто на нормале поставить пониже дохлость противника.

    • Нравится 3



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...