Перейти к содержанию
  • Энтузиаст создал карту «плотности» модов Скайрима


    Пользователь Nexus создал интерактивную карту Скайрима, на которой видно, какие ячейки провинции затрагивает каждый мод. Для наибольшей наглядности автор отобразил изменения в режиме тепловой карты.

    Если уже хотите пощупать самостоятельно, то держите ссылку: Интерактивная карта плотности модов для Skyrim SE.

    Карта разбита на ячейки, при клике на которые отображаются все моды для Skyrim SE, которые вносят изменения в эти ячейки. Моды, вносящие изменения, отсортированы по популярности. Чем больше модов изменяют конкретную ячейку, тем она более красная. Ячейки с малым количеством изменений окрашены в зелёный.

    Больше всего пользы карта принесёт модмейкерам. Если какой-то энтузиаст решит создать свой дом, то карта поможет ему выбрать малоиспользуемую ячейку и тем самым снизить конфликтность своего мода.

    63529-1644733700-717275605.jpg

    Вот так выглядит сама карта

    В самом верху карты есть поле ввода, куда можно вбить название интересующего мода. При нажатии на этот мод отобразятся все ячейки, которые он затрагивает.

    2022-02-13_18-35-27.png

    Мод Project AHO вносит изменения в 41 ячейку (фиолетовый цвет)

    Карта плотности модов также может служить хорошей универсальной картой Скайрима для просмотра ландшафта. Тепловую карту и линии сетки можно отключить с помощью кнопок в левом верхнем углу.

    2022-02-13_18-49-47.png

    Физическая карта Скайрима с отключенными режимами сетки и тепловой карты

    ссылки

    Ссылка на карту: Интерактивная карта плотности модов для Skyrim SE.

    Автор карты выложил исходный код своих ресурсов на GitHub. Держите ссылки:

    modmapper: программа скачивает моды с Nexus, собирает их данные и сохраняет в базу данных.
    modmapper-web: код сайта, который отображает карту поклеточно и включает режим тепловой карты.
    skyrim-cell-dump: библиотека для извлечения ID и координаты каждой внешней ячейки, которую редактирует плагин.

    За наводку спасибо telegram-каналу The Amusing Mudcrab.

    • Нравится 31

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Судя по карте столица Скайрима перезжает в Нью Васюки, в смысле Ривервуд ^_^ (хмм или всё же в Вайтран?)

    • Нравится 7
    Kriptakon

    Опубликовано

    ZEYGEN, А шо вы хотели? Самые первые хутора города в игре которые мы посещаем (ну если без альт старта играть). Ну и Солитьюд там еще примерно на втором месте.

    • Нравится 4
    • Не нравится 2
    St. Eugene

    Опубликовано

    Цитата:

    Если какой-то энтузиаст решит создать свой дом, то карта поможет ему выбрать малоиспользуемую ячейку и тем самым снизить конфликтность своего мода.

    Пусть уж сразу в море призраков свои дома размещают, чтобы прям МАКСИМАЛЬНАЯ совместимость была, не прогадают.

    • Нравится 8
    • Не нравится 1
    Liby005

    Опубликовано

    stripter, шо ты мелочишься, сразу подводный город еб...(чел, не матерись, а то бан выпишут) бахнуть.

    • Нравится 6
    кот_бегемот

    Опубликовано

    Subzеrо, Не плохая идея и почему сами разрабы не додумались создать под водой городок для аргониан

    Vitalyudin

    Опубликовано

    кот_бегемот, наверное, потому что они ходят под Хистом, а не под Дагоном (который не Мерунес)?

    • Нравится 2
    DonBir

    Опубликовано

    ZEYGEN, от Хелгена через Ривервуд до Вайтрана идешь , как по одному городу , все застроили)) И что мододелы так Предел не любят , там полно красивых мест.

    • Нравится 3
    Meridiano

    Опубликовано

    Уже после релиза сам автор охотно отвечал на вопросы здесь. По его словам, он удалял в модах всё, кроме плагинов, но и те заняли у него 81 гигабайт. Если же брать всё содержимое, то оно занимает около 5.4 терабайт.

    • Нравится 5
    ZEYGEN

    Опубликовано

    stripter, Ну или лучше сразу в космосе...хм так вот для чего Тодд решил делать этот свой Старфилд =Ь

    • Нравится 7
    Hangman

    Опубликовано

    ZEYGEN, в космосе уже занято:
    6869135.jpg.jpeg

    • Нравится 9
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Kriptakon, Про это и подумал, хотя меня даже казалось, что там плотнее будет. Особенно доставляет когда эти моды удачно рофно друг на друга накладываются. (Вспоминаю теверну "У семи дорог" из сборки где какой-то другой мод у её входа понатыкал подвесные клетки со скелетами...тут не хватает только таблички "Так будет с каждым злостным неплательщиком за проживание" хD

    Даже скрин сохранился

    414263c01da9.jpg.jpeg

    Может у кого-то тоже были какие-нить занимательные накладывания модов друг на друга в беседовских игорях?

    • Нравится 18
    Vladii

    Опубликовано

    Еще такую же по Мору и Обле надо) Хотя в Морке домики в Балморе ярко красное пятно на всю карту поставят)

    • Нравится 5
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Hangman, Космос большой, а тяночка меленькая, ну не может же она пожрать всех космических оленей в галактике =)

    • Нравится 3
    Dark Soul

    Опубликовано

    ZEYGEN, Нормас, а точку прохода туда назвать "Великан".

    ZEYGEN

    Опубликовано

    stripter, Кстати насчёт моря, если в Скайриме и Обле мододелам на морские пространства (основного мира) в большинстве случаев пофиг и просто оставили его рыбам, то в морровинде их застраивали островами не хуже япошек с их самодельными островами из мусора. о_о

    • Нравится 2
    St. Eugene

    Опубликовано

    ZEYGEN,

    Цитата:

    то в морровинде их застраивали островами не хуже япошек с их самодельными островами из мусора.

    Да, я замечал это. Хотя на Скайрим модов которые добавляют острова тоже пруд пруди, но чтобы именно морское пространство Скайрима меняли, ну, я могу вспомнить только этот мод gamer-mods.ru/load/skyrim_se/kvesty/northern_encounters_se/157-1-0-6467 .

    • Нравится 3
    • Не нравится 1


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...