Перейти к содержанию
  • OpenMW обновилась до версии 0.49


    После почти трех лет разработки вышла версия OpenMW 0.49.0 — самое масштабное обновление движка с момента его создания. 

    Этот релиз включает значительное количество дополнений к Lua API для скриптинга, дальнейшую полировку каждой области движка — особенно анимации и освещения — и это первый релиз, который выходит за рамки Morrowind!

    Основные нововведения

    Анимации получили значительные улучшения: добавлена поддержка плавного перехода между анимациями — теперь анимации атак воспроизводятся более плавно, исправлены проблемы со скриптовыми анимациями, и движения персонажей стали более точно соответствовать оригинальной игре.

    Искусственный интеллект и навигация претерпели серьезную переработку. Актеры теперь более разумно выбирают заклинания, лучше используют зелья исцеления, корректнее ведут себя в бою на дистанции. Исправлены проблемы с враждебностью союзников, улучшена система обхода препятствий, и NPC теперь могут правильно открывать двери из других локаций.

    Игровой процесс стал более близким к оригиналу: переработана система попаданий в ближнем бою, исправлено наложение эффектов зачарований, улучшена работа заклинаний и эффектов. Теперь правильно работают эффекты поглощения, исправлены проблемы с невидимостью, и зелья действуют более предсказуемо.

    AD_4nXeF24IWdSfGxGpqs4PTtEUdVzgY12s7gK5y2neqv5q8UzQJfxVZXv-o0mZdiA_ZCD3llIfKZ8B8Dx3SllfGG3fwLge5cfAvt7QDrxAoO5MlBOwMi2AJUjHRjMuZ.jpeg

    Технические улучшения

    Движок получил поддержку новых возможностей формата ESM, включая правильную обработку количества предметов в стеках и флага отрицательного света для магических эффектов. Улучшена система сохранений — теперь они содержат больше информации о состоянии игры.

    Как и в Morrowind, OpenMW предупреждает о загрузке сохранений, в которых используется совершенно другой набор контента, а в 0.49.0 появится список того, что именно отсутствует в вашем текущем списке контента. Если вы все же решите загрузить сохранение, мы добавили дополнительные защитные механизмы, чтобы предотвратить превращение сохранения в неиграбельное в некоторых ситуациях.

    Конфигурация стала более гибкой: улучшена валидация настроек с автоматической корректировкой значений, добавлена поддержка токенов в путях командной строки, и исправлены проблемы с порядком загрузки архивов.

    AD_4nXckuwEi74Pf8xyESUnFIYkDF_uV-L6lBlvZE39_0niVJWQ10HQ_XwlHvQ-EmPK2rVun0zgymQx8-S0ZAxnKSKjGMe6yW2qApIhNh09D1fMOaAkRYDFL202mzTgx.jpeg

    Skyrim на движке OpenMW

    Поддержка других игр

    Опираясь на исследования сообщества, команда начала создавать прототипы поддержки Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4. Их игровые файлы можно включить в качестве "модов" для Morrowind или OpenMW Example Suite в лаунчере. С помощью консоли можно телепортироваться в их локации. Ранняя поддержка включает в себя очень базовую функциональность "симулятора ходьбы".

     Более подробный список изменений доступен на официальном сайте. Ссылки на скачивание OpenMW 0.49 на всех доступных платформах лежит также на сайте в соответствующем разделе

    • Нравится 18

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    アンビエント

    Опубликовано

    Пусть наконец завезут нормальную поддержку геймпада. То что есть сейчас - неиграбельно совсем.

    Dawnguard45

    Опубликовано

    А что, неплохо. Морровинд переносят на движок Скайрима, а тут Скайрим на движке Морровинда. Кто знает, может скоро мы увидим игры на основе OpenMW

    Ewlar

    Опубликовано

    Пусть что-то делается. Почему бы нет?

    Liby005

    Опубликовано

    С кайфом

    Arkanion Eternal

    Опубликовано

    Dawnguard45, а Skywind - не игра ? Или то, что Shadow Mimicry делает.

    Arkanion Eternal

    Опубликовано

    アンビエント, вот честно, я играл с геймпада и в Морр, и Обл, и Скайрим - это ужасно. С клавиатуры и мыши в разы лучше и удобнее. Да о чем я. На экране телефона удобнее, а это говорит о многом. Оф порт Морровинда на иксбокс существует, но давно стал притчей во языцах. Я надеюсь, они наконец-то оптимизируют ОМВ, чтобы он работал по мощности ± как оригинал, а не вызывал тормоза на ноутбучной 4060 с ванильной графикой. Это просто невероятный нонсенс.

    Desertmage

    Опубликовано

    Делают, добавляют, обновляют... Не то что Андоран...

    • Нравится 1
    Ewlar

    Опубликовано

    Desertmage, Анекдот про говорящую лошадь: "Ну, не смогла я, не смогла!" Если честно, до сих пор как-то грустно, что не смогли. Все наработки храню, а вики, гляжу, обвалилось. Второй раз.

    PS: Птеродактили такие страшненькие XD

    • Нравится 2
    Nordunger

    Опубликовано

    Недавно перешёл с Морровинда MGE на Опен, разница просто огромная. Никто, нигде об этом почему-то не пишет, но это так. Поставил кучу модов на текстурки со всякими паралаксами, включил постобработку с кучей шейдеров, анимации для персонажа. Игра теперь - просто конфетка. Графически это уже уровень Скайрима. Да и производительность у Опен Морра выше чем у классического. Один большой минус, на опене не работает мод на рыбалку, вот это разочарование, а так, всё круто.

    • Нравится 2
    PapaCezar

    Опубликовано

    Nordunger, анимации атаки у тебя норм выглядят? какой мод ставил?

    Desertmage

    Опубликовано

    Ewlar,
    Ну так... я тоже тут недавно глянул пару старых роликов про этот забытый проект...
    Грустно как-то. А такое могло бы получится...

    Вот немцы со своим Неримом и Эндералом тоже молодцы! Вот с кого надо брать пример, всегда все до конца доделывают.

    • Нравится 1
    Ewlar

    Опубликовано

    Desertmage, Некоторые из нас ответили бы: потащим. Но как бы уже некому.

    ArtemSH

    Опубликовано

    Я оч поддерживаю тех богов технического олимпа, которые по сути воссоздают этот движок с нуля. Как же шарить как они? С чего такие олимпийцы начинают свой путь? Обливион бы многое выиграл, если бы можно было перенести его на опен-сорсную копию, столько модов (как минимум!) смогли бы получить новую жизнь (или просто жизнь, учитывая отмену ограничений движка). Тогда обла бы в легкую начала соперничать со скайримом.

    gkalian

    Опубликовано

    ArtemSH,

    Цитата:

    Как же шарить как они? С чего такие олимпийцы начинают свой путь?

    Изучай С++.

    St. Eugene

    Опубликовано

    Ewlar, Так что, нет вообще никаких шансов на возрождение проекта? Просто я как-то скачивал доступную версию и бегал там по локациям и они выглядели вполне готовыми, нужно добавить только NPC и квесты только. Есть конечно вопрос с озвучкой, но думаю тут можно не париться как делает Vicn со своими модами.

    Это конечно все просто мой взгляд со стороны и оценочное суждение, а так я не знаю, может там гораздо больше дел которые нужно сделать что-бы мод был играбельным.

    gkalian

    Опубликовано

    St. Eugene, некому уже всех этих нпс и диалоги прописывать.

    Ewlar

    Опубликовано

    St. Eugene, папа "Оси" и "Андорана" занялся реальностью. Те упорные энтузиасты, что тащили до последнего (мы там уже только "Колдеран" тащили - один остров, совершенно уникальный), тоже всё-таки не сдюжили и отвалились. Нужно руководство, люди и стимул. Люди разбежались, когда не видели результатов или что их работа кем-то переделывается. Началом провала стал переезд на новый движ, почти все сразу отпали. Новые были интересные разработчики, но объём не смогли провернуть. Досада.

    Ewlar

    Опубликовано

    gkalian, я б продолжал. Но "Колдеран" перестал быть моим.

    gkalian

    Опубликовано

    Ewlar, да верю. Я на полном серьезе обсуждал когда-то с Dimonoider продолжить Колдеран, потому что именно он был самым цельным, но в итоге мы решили ничего не делать и оставить чужой проект как есть.

    • Нравится 1
    アンビエント

    Опубликовано

    gkalian, да хоть сришотка. Ответ слишком универсальный и простой, чтоб не осознавать, что на одних скиллах языков далеко не уедешь, чтоб банально поднять такой-то объём. А с облой да, но у нас есть нечто на ССЕ, точнее в этом году собирается, хотя бы многопотокпок и 64кек, ну, может не всё так плохо, посмотрим.

    ArtemSH

    Опубликовано

    gkalian, допилить один остров уже достижение.
    можно в бету или альфу выкинуть
    любой фидбек тогда будет подпиткой чтобы были силы для продолжения

    ArtemSH

    Опубликовано

    gkalian, ну не поспоришь конеш)
    в духе "хочешь стать президентом? иди в политику", так-то оно верно, но...)

    по идее тут нужно сразу в реверс инжиниринг, скачать гидру или IDA Pro и дальше разбирать интересующие куски кода, благо pdb или как они там уже есть.

    アンビエント

    Опубликовано

    Sir_Akatosh, мне норм, я уже много лет катаю облу на огромном телике и по своим же красотам гуляю. Устраивает геймплей полностью. Другое дело что ГУИ морры заточен совсем под другое и нужен его редизайн, да и в самом коде OMW, наверное, рефакторинг под это дело, потому что у них зачатки-то есть, но там это сделано для галочки, оно неиграбельно. Ей бы хотя бы банально накостыляли управления стрелками в интерфейсе, чтоб можно было накостылять их на крестовину/стик, а то курсором на стике лютая жесть, отсюда и неиграбельность.

    gkalian

    Опубликовано

    アンビエント,

    Цитата:

    Ответ слишком универсальный и простой

    Какой вопрос, такой и ответ. С чего начинают свой путь? Как минимум с изучения языка. Довольно странно лезть в реверс инжиниринг ничего не зная, надеясь, что с наскока все получится.

    gkalian

    Опубликовано

    ArtemSH, так оно и выкинуто в бету, хоть сейчас бери и делай сам.
    Но именно чужой проект со своей задумкой и сеттингом, который мы не захотели трогать. Но это не значит, что Колдеран нельзя скачать. Он лежит в публичном доступе на Фуллресте со всеми моделями и ресурсами.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...