Перейти к содержанию
  • Посмотрите, каким красивым можно сделать Morrowind c OpenMW 0.47.0


    Один из фанатов Morrowind опубликовал на своем канале красивый ролик со своей сборкой OpenMW 0.47.0 и 300+ модами. Оцените, как сильно можно прокачать игру 2002 года. Список модов из видео прилагается.

    Главный «гость» ролика  движок OpenMW.

    OpenMW — бесплатный современный движок с открытым исходным кодом, разрабатываемый группой независимых разработчиков. Цель OpenMW — создать более гибкую и модифицируемую версию игры, а также адаптировать Morrowind к работе на современных компьютерах. Версия 0.47.0 пока доступна только в «ночной версии». Вы можете скачать стабильную 0.46.0 с сайта разработчиков, либо же, на свой страх и риск, скачать версию 0.47.0. Вот как это делается:

    1. Переходите в пайпланы и выберите самую верхнюю строку (Пример).
    2. Скрольте в самый низ и тыкайте на самую нижнюю сборку под названием Windows_Ninja_Engine_Release (Пример).
    3. На новой странице найдите справа блок «Job artifacts». Нажмите на кнопку «Browse» (Пример).
    4. Нажмите на кнопку «Download artifacts archive» и скачайте архив «artifacts» (Пример).
    5. Достаньте из архива «artifacts» вложенный архив «OpenMW_MSVC2019_64_Release_master_958846380.zip» и его содержимое перебросьте в любую папку.
    6. Запустите «openmw-launcher» и укажите путь до morrowind.esm.
    7. Настраивайте по вкусу и играйте.

    Автор ролика никак не связан с командой OpenMW, но всё равно зацените.

    А вот и список из более чем 300 модов: https://pastebin.com/2excpc9L

    Кстати, если вы пропустили, то один из фанатов серии сделал подгон для всех любителей третьих свитков: детальнейшая карта Вварденфелла и Солхстейма с разными шрифтами. Можно распечатать, всё есть в архиве.

    • Нравится 24

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Sinder

    Опубликовано

    katkat74, Ну текстуры то вероятно можно в любой другой программе сделать.Речь шла о большинстве других модов будь то геймплейные,балансные,новые локации и т.д. и т.п..Даже в видео,если часть моделей это изменённые ванильные меши-туда же.Исключения наверное только как раз текстуры,музыка,звуки,возможно что то ещё что можно реализовать без инструментария.

    Цитата:

    Много ты таких модов видел?

    Каких именно?Состоящих только из есп?Полно и маленькую телегу.Те же переводы,и мелкие моды использующие игровые текстуры и модели,скрипты(по скриптам так почти все моды,так как авторы редко пишут скрипты с нуля,а чаще меняют ванильные).

    Цитата:

    Беседке принадлежат только .esp.

    Плюс если к есп привязаны внутриигровые ресурсы(в том числе и ванильные видоизменённые)-то они и всё что из них создано в этом есп.Даже если они изменены сильно.Именно по этой причине авторы скайвинда морозятся уже лет 10 и решили в какой то момент полностью всё с нуля создавать.Как раз что бы не было претензий и проблем со стороны беседки.Я как бы о том и говорил.
    Вообще не понимаю к чему это сообщение ваше.По прежнему считаю что высосаная из одного места формальность,эти "разрешения".(исключения-выше)

    • Нравится 1
    • Не нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    apocriff, прогресс уже здесь, посмотрите презентацию Unreal Engine последнего, это просто скачок в космос)

    IgorLutiy

    Опубликовано

    katkat74, можно какие-нибудь ссылки по этому поводу? Давно уже наблюдаю за OpenMW, но впервые слышу про запуск других игр. Интересно посмотреть что там к чему, если это и правда так.

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    apocriff

    Опубликовано

    Lord RZ, Unreal Engine 5? Видела, если честно не вижу особой разницы с тем же Ассасином Оригинс)

    katkat74

    Опубликовано

    IgorLutiy, Набери просто openOblivion, выйдешь на канал на ютубе. Один человек делает. Самое интересное он прямо из морровинда телепортируется в обливион. Перс у него из моры и нпс из обливиона :)))
    П.С. если ты тос самый IgorLutiy, спасибо тебе за моды и руководства. Так давно это было но до сих пор помню.

    • Нравится 3
    Ъжслое

    Опубликовано

    Выглядит впечатляюще. Читал где-то, что далеко не все существующие моды будут работать под новым движком, кто-нибудь сталкивался с несовместимостями?

    • Нравится 1
    Sinder

    Опубликовано

    Ъжслое, не все.Я бы сказал далеко не все.Они just don't work на этом опенмв.Он не поддерживает расширитель скриптов и MGE XE-а значит моды его использующие летят в корзину (это почти все современные.если конечно авторы не адаптируют,но глядя на нексус,народ не сильно пока заинтересован подгоном своих модов для опенмв).Так же вроде бы не поддерживаются моды требующие Morrowind Code Patch (но это не точно,не тестил).Работают всякие реплейсеры,квестики,домики и тому подобное что было сделано не на расширителе скриптов,а в ванильном Construction Set.Типа того.Есть отдельный сайт где выкладывают адаптированные моды для опенмв.В гугле modding openmw.Можно глянуть список доступных модов и взгрустнуть.
    Вообще авторы опенмв как то сказали что в далёком далёком будущем,когда мы старыми станем и они выпустят опенмв в релиз-они собираются адаптировать ВСЕ моды на морровинд.На это помню даже на реддите был пост и народ там знатно посмеялся.

    • Не нравится 2
    Ъжслое

    Опубликовано

    Sinder, печально(

    • Нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    katkat74, тот самый, единственный и неповторимый. Я никогда не меняю ник и аватарку (ну, аватарку почти никогда) и других таких Игорей Лютых в сети не встречал.

    А по поводу других игр беседки на движке openMW. Посмотрел, почитал, хотел кинуть сюда пару ссылок, но в итоге... Да движок открывает БСА-шки новых игр. Но... это по сути все. То есть когда на нем запускают Скайрим - получается вовсе не Скайрим, а какой-то Морроскай. Ибо местность похожа на Скайримскую, но выглядит все почему-то будто из Морровинда (включая меню).
    В общем, разработчики вроде собираются в будущем делать поддержку и других игр беседки, имеющих в основе тот же движок (а мы знаем, что все ТЕСы с третьего и новые Фаллауты имеют в основе все тот же, постоянно допиливающийся движок). Другой вопрос, что будет это очень не скоро (после релиза 1.0), и работы, нужно понимать, там пара вагонов и вагон тележек. Как там писалось в Тамриэле Ребилде - к концу 21 века может управятся :)

    Но то что ребята делающий OpenMW молодцы - это бесспорный факт. Снимаю перед ними шляпу (равно как и перед парнем, делающем Daggerfall Unity).

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    IgorLutiy

    Опубликовано

    Ъжслое, проблемы есть, но из принципиального - пока не поддерживается MWSE и MGE. В остальном - я пробовал кучу самых разных модов (под мультиплеер, но это все тот же openMW), все работает как часы. Понятно, что будут несовместимости, но процесс идет и с каждой версией ситуация все лучше.

    Да что тут говорить, посмотрите вот это:
    wiki.openmw.org/index.php?title=Quest_Mods
    Это список больших квестовых модов, при этом проверялись они еще под версию 0.42. Но даже там практически все они были играбельны (включая Черную мельницу, Дорогу славы - это из тех, что сходу вспоминаются), кроме Андеграунда.
    Так что с модами все вполне достойно, играть можно. И даже нужно)

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    katkat74

    Опубликовано

    IgorLutiy, Скайрим переносить на новый движок смысла нет наверное. Не знаю чем он может быть лучше. Выглядит он плохо потому что не включены тени. А автор в основном занимается сейчас настройкой регдола в новом движке. Но один факт того что все оригинальные файлы читаются очень вдохновляет. Значит в море можно будет без труда заменить страшных персов на модельки из скайрима, а также другие подходящие модельки из других игр. Не говоря что к следующим играм сколько модов на выходило именно графических с новыми моделями и текстурами. Короче сделать тотальный реплейс устаревших моделек в море не составит труда.

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    apocriff, все верно, если не слушать то, что рассказывают, понять сложно)) вот только показывали, как вживую на всратой консольке обрабатываются миллионы полигонов, что до тех пор было технически невозможно. То есть то что показывали, было этакой нижней границей, минималочки, а высокая... ух, жду, что с этими возможностями разовьют))

    • Нравится 2
    tirlan

    Опубликовано

    katkat74, интересно, не знал об этом. Спасибо за наводку. Если бы кто-то сделал НИП и мобов на моделях Ская, было бы шикарно. Но, насколько я понимаю, это огромный кусок работы.

    Dewil Flow

    Опубликовано

    katkat74, придирка конечно, но помимо теней нужны и эффекты.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...