Перейти к содержанию
  • Посмотрите, каким красивым можно сделать Morrowind c OpenMW 0.47.0


    Один из фанатов Morrowind опубликовал на своем канале красивый ролик со своей сборкой OpenMW 0.47.0 и 300+ модами. Оцените, как сильно можно прокачать игру 2002 года. Список модов из видео прилагается.

    Главный «гость» ролика  движок OpenMW.

    OpenMW — бесплатный современный движок с открытым исходным кодом, разрабатываемый группой независимых разработчиков. Цель OpenMW — создать более гибкую и модифицируемую версию игры, а также адаптировать Morrowind к работе на современных компьютерах. Версия 0.47.0 пока доступна только в «ночной версии». Вы можете скачать стабильную 0.46.0 с сайта разработчиков, либо же, на свой страх и риск, скачать версию 0.47.0. Вот как это делается:

    1. Переходите в пайпланы и выберите самую верхнюю строку (Пример).
    2. Скрольте в самый низ и тыкайте на самую нижнюю сборку под названием Windows_Ninja_Engine_Release (Пример).
    3. На новой странице найдите справа блок «Job artifacts». Нажмите на кнопку «Browse» (Пример).
    4. Нажмите на кнопку «Download artifacts archive» и скачайте архив «artifacts» (Пример).
    5. Достаньте из архива «artifacts» вложенный архив «OpenMW_MSVC2019_64_Release_master_958846380.zip» и его содержимое перебросьте в любую папку.
    6. Запустите «openmw-launcher» и укажите путь до morrowind.esm.
    7. Настраивайте по вкусу и играйте.

    Автор ролика никак не связан с командой OpenMW, но всё равно зацените.

    А вот и список из более чем 300 модов: https://pastebin.com/2excpc9L

    Кстати, если вы пропустили, то один из фанатов серии сделал подгон для всех любителей третьих свитков: детальнейшая карта Вварденфелла и Солхстейма с разными шрифтами. Можно распечатать, всё есть в архиве.

    • Нравится 24

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Divide by zero

    Опубликовано

    Красиво, но оригинальная атмосфера где-то потерялась. Мне кажется в сборке от fullrest намного лучше баланс красота/оригинал соблюдён. Впрочем для любителей чего-то новенького почему бы и нет.

    • Нравится 8
    • Не нравится 1
    lantainiell

    Опубликовано

    Красивый ролик- это не игра...посмотреть игровой процесс на видео: тогда можно говорить о каких-то изменениях в графике и что из себя представляет эта "прокачка"...

    • Нравится 5
    tirlan

    Опубликовано

    Ну такое. НПЦ как обычно не показали, потому что они буратины, медведи вон в воздухе ходят вдалеке. А похожую картинку у меня в 11 году фуллрест сборка выдавала. Как демонстрация возможностей древнего движка, конечно впечатляет.

    • Нравится 2
    gkalian

    Опубликовано

    tirlan, нового движка.

    tirlan

    Опубликовано

    gkalian, то, что это не совсем старый понятно, но к нему ведь не получится прикрутить модели и анимации хотя-бы уровня Скайрима.

    • Нравится 1
    Sinder

    Опубликовано

    Пока в этот опенмв не прикрутят нормальную оптимизацию,всё тлен.Да,у меня древнющий комп,таких систем уже даже на свалках не существует.Однако древний скайрим на ультрах у меня работает очень хорошо,а опенмв как то поставил блин и в городах жесткие просадки были.При том что без модов,ванильный морровинд.Офигеть.Движок вроде обновили,но в плане производительности он хуже оригинального раз в 10,вот что странно.
    Вообще всегда к таким графонистым сборкам относился с негативом.Не понимаю я этого фетиша.Одно дело чуток лучше поставить текстуры и немного облагородить по мелочи там,оно и понятно что ванильные сейчас ну совсем мыло выглядит.Другое дело настолько радикально внешне изменять игру.Картинка-это всего лишь картинка.Вы ничего не сделаете с деревянной анимацией,механиками устаревшими,с отсутствием физики и т.д..Потому когда видишь такую картинку,а в игре как буратины деревянные размашисто вышагивают нпс-это вызывает сильный диссонанс.Со скайримом так же-накрутят всякого г с шейдерами в 10 слоёв,а анимации,боёвка и прочее и прочее деревянные,и выглядят нелепо на фоне такого ультра хдд графона.

    • Нравится 8
    • Не нравится 1
    apocriff

    Опубликовано

    Допиливание графики, без сомнения грандиозное, если бы не подпись и не попавшие в кадр мобы я бы сказала, что видео из Скайрима.

    Что лично мне интересно, куда дальше двинется прогресс в играх? Как по мне, графика лет 5 уже, как достигла своего пика, сейчас только блюрят фильтрами, да всякие лучики бесполезные добавляют, которые не меняют картинку по сути, а только требования в х2+ раза повышают. И ещё, сейчас куда не плюнь все делают под реализм (именно 3д одиночные игры), что как по мне ну тоже утомляет, потому что на одно лицо. Допустим фаркраи и прочие игры "в реальном мире" такое идет, но от фэнтези лично мне хочется какой-то стилистики и работы художников. Например Обливион, ВоВ, Драгон Эйдж первый... везде стилистически разные игры и везде это запоминалось и как я думаю лучше влияло на погружение в мир. А вспоминая из относительно последних (вспоминая только стилистику картинки) Драгон Эйдж 3, Гридфол, что так ещё такого выходило? Да они все на одно лицо...

    Мне б конечно хотелось увидеть изометрические рпг игры, но в 3д, по типу как ДА первая была, но я прекрасно понимаю, что в ближайшие дцать лет такого нет смысла ждать, не выгодно ныне такое разрабам. А из интересного лично для меня, это если пойдет упор в анимацию (привет лошадиным яйкам в РДР2), но это так же сократит разнообразие, потому что работы для создания требуется больше, анимировать это все...

    Из интересного, что можно ждать, лично для меня сейчас это тес 6, а потом ещё лет 6+ пока допилят модами...

    • Нравится 6
    Iziis

    Опубликовано

    По-моему выглядит отстойно. Текстуры все яркие, контрастные, везде этот бамп который смотрится просто ужасно - атмосфера Морры полностью потеряна. Типичный пример "васянки" где всего понаставлено по принципу - чтобы было. Впрочем, сборок - включил и всё нравится, я ещё не видел, большинство из них хочется удалить после выхода из трюма корабля в Сейда Нине.

    • Нравится 6
    Elfstone

    Опубликовано

    жаль тут не говорится сколько тут фпс)) мы все помним, что какая бы мощная система не была, увидеть высокую частоту кадров в "замодденой" Морре нереально

    • Нравится 3
    Iziis

    Опубликовано

    Elfstone, Зная сколько все эти навороты жрут фпс, уверен это было запущено на супер компе :)

    • Нравится 1
    Iziis

    Опубликовано

    Sinder, OpenMW довольно шустро работает, даже с учётом того я увеличивал количество ячеек прогружаемых игрой, для дальности обзора. В MGE этого сделать нельзя, только distant land, а это другое. Однако, если включить тени то фпс сильно падает, тогда как в MGE всё ок, видимо в OpenMW "честные тени" :) Кроме того в OpenMW гораздо лучше работает сглаживание, а в MGE я вижу белые мелькающие линии при движение у краёв объектов (особенно заметно по ночам). Но в целом MGE выдаёт гораздо лучший общий визуал за счёт различных шейдеров и экспоненциального тумана, в этом плане OpenMW пока не конкурент. Однако, без сомнений, за OpenMW будущее, главное только до него дожить, учитывая как неспешно продвигается работа :)

    • Нравится 2
    Sinder

    Опубликовано

    Iziis, хмм.Вот про тени я чё то не подумал.Яж его тестил только с ванильными настройками по сути(точно уже не помню,но вродь как только дальность видимости увеличивал).Логично подумал-"Ну игра то древняя,чё там может влиять так на производительность.Не квадратные же тени,в самом деле".Если там такая фигня с тенями,то в принципе возможно понятно с чего у меня фпс в городах резко в днище падал.(это до 10 фпс где то,для уточнения,а то некоторым и 30 фпс уже всё-паника,играть невозможно и т.д.)

    Цитата:

    Однако, без сомнений, за OpenMW будущее

    Ну тут как бы я не сомневаюсь.При нормальной разработке и оптимизации из этого действительно выйдет что то крутое.Вон я видел ролик где на движке опенмв в самой игре эмулировали систему dos на двемерском экране и при чём можно было с ней работать xD Охренеть фантастика прям.Конечно пользы от этого никакой,но сам факт!

    Цитата:

    главное только до него дожить, учитывая как неспешно продвигается работа :)

    Это да и это вторая основная проблема.Его делают уже много лет,а версия ещё даже не промежуточная за номером 0,50 хотя бы.То есть ещё пилить и пилить лет 10 блин.Это очень удручает на самом деле.Аж грустно так=(
    Одно мне немного душу греет,что даггерфолл юнити уже почти на финишной прямой разработки.Я его очень жду,очень давно.Надеюсь к нему ещё прикрутят локализацию русскую (автор там делает возможность лёгкого переноса текста),потом куча модов пойдёт (хотя уже не мало есть) и можно будет забить на тес 6.Я в него уже играл малость с модами.Офигенная вещь.Там ведь столько всего можно наделать.Это же по сути рогалик с рандомной генерацией.Уникальная игра во всей серии ТЕС.Столько возможностей откроется в этой игре для модов.

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    Divide by zero

    Опубликовано

    Elfstone,
    тут все эти моды запущены не на оригинальном движке, а на OpenMW, который несколько лучше использует возможности современных ПК. Попробую на выходных собрать и запустить эту сборку модов, отпишусь, что получится.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Divide by zero

    Опубликовано

    Sinder,

    Цитата:

    Его делают уже много лет,а версия ещё даже не промежуточная за номером 0,50 хотя бы. То есть ещё пилить и пилить лет 10 блин.

    Последняя версия OpenMW 0.47.0, где 47 это минорная версия, она не отражает какой-то % готовности или что то подобное, это лишь порядковый номер минорных изменений. После версии 0.47.0 вполне может выйти в релиз версия 1.0.0, если разработчики решат, что все поставленные задачи были реализованы (хотя насколько я знаю это пока не так). В гитлабе на данный момент значится всего 17 тасков, которые должны быть решены, чтобы OpenMW получил версию 1.0.0. Причём большая часть из них судя по названию это мелкие фиксы или незначительные возможности. По сути уже текущая версия полностью работоспособна и играбельна.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Босоногий воришка

    Опубликовано

    Цитата:

    а потом ещё лет 6+ пока допилят модами...

    Вот, вот! ^^

    Босоногий воришка

    Опубликовано

    Выглядит красиво, конечно, но как и сказали тут уже некоторые наверху, это уже НЕ ТОТ МОРРОВИНД! (смайлик пинающегося спартанца) В принципе, наверное, да. Естественно не тот. Ведь 20 лет почти прошло... ^_^ У меня уже несколько раз всё тянулась рука и нога установить себе этот "Открытый Морровинд", но каждый раз где-то в интернете я натыкался на различные комментарии от пользователей, что он то с "этим" модом конфликтует там, то с "другим", что не было включено в его уже готовую сборку модов. То к другим модам, с которыми я играю, нужен какой-то патч дурацкий, для этого Открытого МР, который либо ещё пока не вышел, либо вышел, да с багами, и ждать нужно следующего... Там замкнутый круг какой-то. ^^
    В общем, подумал я, подумал и решил что - на фиг. Не убуду его себе ставить. Лучше подберу вручную именно ту свою красоту для игры, что считаю красотой именно для своего Морровинда, в своём представлении (кстати, уже подобрал), со всеми вытекающими там финтиклюшками по этому дизайнерскому нелёгкому делу, подходящему уровню фпс, который осилит мой комп, солнечных бликов у меня под носом и под босой пяткой там на моём персонаже и всё прочее, прочее... ^^
    Этот мод, я думаю, будет хорош тем, кто не хочет и не будет заморачиваться с ручной подборкой модов под себя, которая может затянуться от нескольких недель и до нескольких лет. Тут же, с этим глобальным плагином, всё просто и чётко. Пару кликов на него по установке - и у тебя уже установлена сборка с улучшенным Морровиндом, где всё было скрупулёзно подобрано за тебя какими-то там умелыми людьми в очках, настроено, протестировано и заверено, что почти всё будет в нём без багов и вылетов, ну, вроде как...^^.
    Ничего плохого я в этом не вижу, на самом деле, но и хорошего тоже. У кого-то, в своём личном представлении или ограничении по железу компа дома, Морровинд должен или вернее "способен" выглядеть именно таким, а у других он будет видится совсем иначе, по разным всяким причинам. И так будет всегда и везде.
    Привожу некоторые примеры:
    "Мне он не понравился, слишком пышно, цветасто всё, одним словом - румынский он какой-то...Лучики там всякие фуфловые, пожиратели фпс никчёмные, блин, и т.п. ..."
    "Офигенно! Ваще лучше Скайрима даже в 100 раз! Уря! Забираю!"
    Так что, хороший он или не очень, этот "открытый морик" - решать либо вашему "компутеру", либо вашей лени или ограничению времени по занудному и утомительному подбору плагинов вручную, чтобы потом ничего из этого там не огрызалось с выскакивающими сообщениями на экране или банальных вылетов. А Морровинд в модах ох как часто любит огрызаться по всякой, даже мелочной технич. проблемке в этом плане.

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Sinder

    Опубликовано

    Босоногий воришка,

    Цитата:

    Этот мод, я думаю, будет хорош тем, кто не хочет и не будет заморачиваться с ручной подборкой модов под себя, которая может затянуться от нескольких недель и до нескольких лет. Тут же, с этим глобальным плагином, всё просто и чётко. Пару кликов на него по установке - и у тебя уже установлена сборка с улучшенным Морровиндом,

    Это самое...дело в том что это не один мод и не сборка.Автора уже просили в комментах под видео скинуть её,но он не может из за типа "авторских прав" других мододелов.Не реально ему с каждым связываться и просить разрешение на каждый использованный мод (человек 300 точно придётся обзванивать)))).Он написал что можно собрать самому следуя его списку установленных модов.Так же он сказал что вот это вот всё,он как раз собирал несколько недель.Так что,не всё так просто с установкой в пару кликов))

    • Не нравится 1
    Босоногий воришка

    Опубликовано

    Sinder,

    Цитата:

    (человек 300 точно придётся обзванивать))))

    Я бы ваще не парился с этим на его месте... Ну это я. ^^ Его же не повесят потом за это на стволу дерева в ближайшем лесу Новой Гвинеи, или где он там проживает. А понравилось бы это многим (в смысле - быстрая работа по подбору модов у себя, а не раскачивающийся труп на ветке, под карканье ворон. )^^ К тому же, большинство авторов, наверное, и так согласилось бы на этот финт. А так, это просто лишний гемор для всех, с соблюд. автор. прав, там, бла, бла, бла и проч. бюрократия.
    А то, что он собирал там у себя, может быть, несколько недель - дело его. У всех по разному этот процесс может длиться. У меня вообще несколько лет на поиск и подбор модов ушло, чисто под себя. У кого-то может также, а кто-то может вообще потом забил на это и играет в CS, или танчики там. ^^

    • Нравится 1
    Sinder

    Опубликовано

    Босоногий воришка,

    Цитата:

    Я бы ваще не парился с этим на его месте...

    Я бы тоже.Западное комьюнити просто сами себе придумали идиотские правила.Только на западе достаточно истерично относятся к своим "авторским правам на моды".Но это всё бред.Если бы хоть кто нить из мододелов внимательно читал соглашение при использовании редактора-уже давно бы поняли что у них нет прав.Всё что создано ими в редакторе-автоматом принадлежит беседки,они не вправе другим пользователям запрещать как либо использовать свои работы,публиковать их на других сайтах и т.д..Строго запрещена только коммерческая реализация модов.На самом деле все эти "разрешения" обычная из пальца высосаная чушь и формальность.Конечно из вежливости можно спросить у автора разрешение,но даже в случае отказа,ничто не мешает его мод использовать как хочешь.Главное авторство указать просто и всё.

    Цитата:

    У меня вообще несколько лет на поиск и подбор модов ушло, чисто под себя.

    Такая же фигня.Порой возвращаюсь к скайриму,только и делаю какой год уже что тестирую моды,и подбираю под себя))В идеале хочу уложится в "джентльменский набор" в районе 100 модов,с минимумом графики,максимумом разнообразия геймплея.Всё ещё подбираю xD Но некоторые моды в списке уже железно прописались,их и не трогаю))Самое хреновое когда вроде бы уже всё собрал,но на 50м часу игры,она начинает самоуничтожатся на глазах-вылеты,застрявшие скрипты,не замеченные ранее нерабочие фишки и т.д. и т.п..Вечная проблема что сразу какой либо мод на 100% хрен проверишь.Обязательно какая нибудь ерунда вылезет сильно позже.Время то потрачено,вот так потом выявляешь методом тыка заглючивший мод,сносишь его и 50 часов игры в мусор.Потом по новой.Я уже в скайрим то не помню когда нормально играл в последний раз.Столько лет прошло,я ещё стражу рассвета не проходил и ни разу на Солтсхейме не был xD Чёрт возьми,ни как туда не попаду))

    • Нравится 2
    • Не нравится 3
    Босоногий воришка

    Опубликовано

    Sinder,

    Цитата:

    Главное авторство указать просто и всё.

    Не, совершенно согласен. Человека то можно указать, кто придумал там что-то новенькое в игру. Трудился там...Это само собой. Как бы "по понятиям" то чисто. ;)

    Цитата:

    Самое хреновое когда вроде бы уже всё собрал,но на 50м часу игры,она начинает самоуничтожатся на глазах-вылеты,застрявшие скрипты,не замеченные ранее нерабочие фишки и т.д. и т.п..

    Ох...Как я тебя понимаю в этом плане, приятель. Это да. Бывает такая дрянь с этим. Что верно - то верно. Никуда от этого не денешься. Рано или поздно это вполне может случиться. Сотню раз уже с этим сталкивался у себя, и больше всего именно в этом проклятом Морре! Ни одна игра беседки не была такой капризной в этом деле. Всякий там Обливион и Скайрим вообще на фиг в стороне стоит в этом отношении. Даже до такой степени, что часто хотелось взять и зашвырнуть этот Мор просто тупо в обыкновенное море, и забыть о нём... =)) Абсолютно всё предугадать в этом деле наперёд, вообще очень мало вероятно. Нужно быть по типу сверхразумом для всего этого. Куда уж нам, простым смертным там. ^^

    Короче, я тебя во всём понял и поддерживаю. =))

    • Нравится 1
    katkat74

    Опубликовано

    Sinder, "Всё что создано ими в редакторе-автоматом принадлежит беседки" Представляешь а я ничего не создаю в их редакторе :)))) Беседке принадлежат только .esp. Много ты таких модов видел? Поэтому авторы и заморачиваются своими "авторскими" правами.

    • Нравится 1
    • Не нравится 2
    katkat74

    Опубликовано

    tirlan, Тут почему то об этом не говорят но этот проект предусматривает поддержку всех игр беседки. На этом движке уже запускали и скайрим и фаллаут и обливион. Так что нет проблем "прикрутить" что то из скайрима.

    • Нравится 3
    Скелл

    Опубликовано

    Цитата:

    Мне б конечно хотелось увидеть изометрические рпг игры, но в 3д, по типу как ДА первая была, но я прекрасно понимаю, что в ближайшие дцать лет такого нет смысла ждать, не выгодно ныне такое разрабам.

    В этом или, возможно, следующем году должен выйти Baldur's Gate 3 от Larian Studios.

    apocriff

    Опубликовано

    Скелл, Да, знаю, но если честно не особенно жду. Играла в 1 и 2 дивинити от них, не сильно зашла сама лариановская подача типа с юмором. Первую бросила на середине или раньше, вторую добила до конца, но понравилась только первая глава своей вариативностью... Боевка у них конечно интересная, но мир и сюжет дебильно-пластиковый, не веришь, и очень много бесполезного менеджмента (мое личное мнение).

    Скелл

    Опубликовано

    apocriff Трудно судить по раннему доступу о сюжете, но мир в BG3 у них будет другой, Забытые Королевства. И "фирменного" юмора вроде - вроде - поменьше.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...