Перейти к содержанию
  • Пока наш дорогой сайт переезжал на новый движок, в моддинге творились невероятные дела.

    Каскад шедевров, прямо на наших глазах навсегда меняющих моддинг, начался с одной весьма неприятной истории: 3DTheft выложил сложный мод, правящий проблемы движка игры GodHand Engine. В комментарии подтянулся уже ставший живой легендой DaggerfallTeam и начал разбирать код dll-ки. В итоге через сутки он же выложил похожий по задумке мод Oblivion Performance Runtime, но четко откомментированный, с множеством настроек и параметров. 3DTheft, естественно, посчитал, что его работу скопировали, но в споре всё-таки победила истина, лежащая на серверах Github'а, поскольку Даггер готовил свою работу более двух лет. 

    Не прошло и недели, как от Даггера посыпались моды как из рога изобилия. Что-то запустило в нем внутренний таймер, заставивший его форсировать события. 

    Сперва мы получили улучшайзер движка Oblivion Performance Runtime, а затем чуть ли не день в день Taunt an Engine, позволяющий во время мини-игры ругаться на непися, как в Морровинде, что может привести к схватке. Это мелочь, но за ней последовала не менее приятная штука: Real Arena Training, позволяющая получать опыт от упражнений с манекенами и целями на стрельбище. И всё это без скриптов, это вшито в код игры, это не отдельные моды. Таким же приятным модом становится снова Даггеровский Menu Please, который убирает всё интро без необходимости что-то менять в ini игры, просто вшил в движок запрет на интро. Мелочь, а приятно! Как будто бы подогревая наши ожидания, itsbooby выпускает вдогонку свой личный шедевр Blind Spells возвращающий в игру эффект слепоты, как в Морре, только в этот раз ослепнуть могут и неписи! Казалось, что игроки получили уже достаточно шикарных мелочей, углубляющих игру, причем без всякого ущерба для Порядка Загрузки и для нагрузки на систему в целом! Но реальный прорыв был еще впереди.

    56100-1778785408-690610599.thumb.webp.9a7ba3ae39cb94262510bc5abd1deaf6.webp

    53372-1778638005-269827902.webp.0468984b6c896be9920ff9ab40dea540.webp

    Сперва GOOGLEPOX обновляет EditorIDMapper, отвечающий за удержание в памяти, как несложно догадаться, EditorID предметов в момент игры (это работает и за место RefFind и FornID Finder), а затем DaggerfallTeam публикует Modern Engine Fixes, фиксящий тонны ошибок в коде движка. И вот тут-то, разогнавшись и набрав обороты, они начинают являть нам настоящие сокровища. 

    SceneGIF, вшитый прямо в движок, дает возможность по одной кнопке записывать гифки, не выходя из игры. Просто, как сделать скриншот. Это мини-революция, поскольку это скорее удобство для моддера, чтобы показать свои работы в действии за счет одного нажатия.

     56130-1779463820-1297770515.webp.9153d6d9de2c0cf648d3db540c99be4d.webp

    Вот OpenOB Movement совершил революцию побольше: он заменил всю физику перемещения неписей своей собственной, на основе формул из OpenMW, реверс-инжинирингового ремейка Морровинда. Миллион параметров позволяют сделать из простого перемещения что-то, чего еще мы не видели в этой игре, и, я думаю, со временем найдутся умы, которые предоставят нам уникальные пресеты, позволяющие радикально сменить тон и ощущение от игры даже в аспекте простого перемещения.

    56129-1779426675-181804604.webp.281efd39af195c8f9c5e951c7bf680f6.webp

    А затем...наступило время шедевра. Шедевра, на который мне в личных беседах прямо заявляли: НИКТО НЕ БУДЕТ ЭТИМ ЗАНИМАТЬСЯ, НИКТО ЭТОГО НЕ СДЕЛАЕТ. Но DaggerfallTeam и GOOGLEPOX сделали. Просто походя, молча и в одночасье GOOGLEPOX выложил мод Custom Animation Framework, который позволяет нам делать свои анимации для игры с миллионом настроек, с процедурностью и без этих нелепых маркеров, которые необходимо накидывать для набивших оскомину special animations! (кто делал моды, тот знает о чем я)

    Чтобы вы поняли суть произошедшей революции, GOOGLEPOX выпустил мод True Spears, добавляющий реальные анимации атаки копьем для всех копий. Вкупе с с EditorIDMapper этот мод добавляет копья как отдельную категорию оружия, а значит восстанавливает и утраченное наследие Морровинда, и расширяет возможности игры, Возможности, которые эта игра реально заслуживала. Через сутки Даргер дополнил систему уже в более обширном плагине Custom Animation System, действующий совместно с фреймворком. С этим фреймворком, замечает Даггер, возможно сделать и отдельные анимации для арбалетов. Я же вижу в этом прорыв, которого игра не видела много лет. Даже классики, вроде kuertee или Maskar не копали так глубоко.

    21646464-1779552474.thumb.webp.f3a8e1a2190789ad2fa27093b2c478a1.webp

    Сегодняшний мод Essential Death от Даггера, просто добавивший, опять же, вшитый в движок фикс, позволяющий убивать бессмертных неписей, но с той самой припиской как в Морровинде, просто заставил меня говорить, написать о революции, которую, как мне кажется, у нас не заметили. Хотя эта революция стоит вровень с нашей - еще никто в англоязычном коммьюнити не смог создать реальных катсцен на движке игры, как наши умельцы. Но это уже совсем другая история...

    56141-1779816037-1959351581.webp.c3ea92b0382f381e1ff2d221339a96be.webp

    Я испытываю смешанные чувства зависти и гордости за сообщество моддеров, способных породить такую красоту!

    Они реализовывают мои мечты так, как и я сам хотел бы их реализовать. Из-за этого эго мое страдает, но и радуется, что все мы стали немного "богаче", ведь моды служат на пользу всем, обогащая наш измененный игровой процесс.

    • Нравится 26

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Akela

    Опубликовано

    Не хватает многопоточности и снятия лимита на оперативку.

     

    • Нравится 5
    Atosamyc

    Опубликовано

    Вот бы революцию модинга провернуть в обливион ремастеред...

    • Нравится 3
    IgorLutiy

    Опубликовано

    2 минуты назад, Atosamyc сказал:

    Вот бы революцию модинга провернуть в обливион ремастеред...

    Там без шансов. Ничего адекватного все равно не получится. Особенно в сравнении с.

    • Нравится 4
    Sosnogor

    Опубликовано

    ЗДРАВСТВУЙТЕ! Я что Сплю!? скореЕ всего да. Я кстати смотрел чем закончится общение Daggerа и 3DTheft. Про анимации вообще Бомба, это теперь полноценно копьём тыкать можно будет, а не размахивать как палкой(как в детстве с травой махачи устраивали), может ещё и парным оружием начнём размахивать, как в Dark souls 2(это пример, может кому нравится система парного оружия из Divinity 2). Про слепоту тоже интересно, хм а враги будут реагировать на то с какой стороны их бьют? Так же отмечу NathanScully     https://www.nexusmods.com/profile/NathanScully/mods    лично для меня великолепные гильдии, особенно то что они и как альтернатива имеющимся, и как отыгрышь, ведь паладин не будет воровством промышлять. Жаль что ColdTyrant  https://www.nexusmods.com/profile/ColdTyrant/mods?gameId=7587  ушёл в ремастер, у него были хороший проект Infinitum https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/55242    Ух Родненький Обливиоша начинает вторую жизнь. Благодарю ArtemSH за статью! Пойду спать......

    • Нравится 3
    Pirate

    Опубликовано (изменено)

    Чувствую надо в обливион возвращатся, а то сто лет не запускал. Вот только TR доиграю…

    Изменено пользователем Pirate
    • Нравится 3
    Desertmage

    Опубликовано

    10 часов назад, Akela сказал:

    Не хватает многопоточности и снятия лимита на оперативку.

     

    Разве ENB последней версии не делает что-то похожее?

    Просто чтобы игра полноценно потребляла доступную VRAM и ОЗУ, ей необходимо быть 64-битной.

    Вывод: Переделать движок игры Gamebryo под 64 бит...

    Мечты... Мечты 😁

    Pirate

    Опубликовано

    1 час назад, Desertmage сказал:

    Вывод: Переделать движок игры Gamebryo под 64 бит...

    Мечты... Мечты 😁

    :good:
    причем начать с морровиндовского :D:

    Necron

    Опубликовано

    Большое спасибо за новость. Глядишь, ванильный Oblivion вообще перестанет вылетать.

    Desertmage

    Опубликовано

    36 минут назад, Pirate сказал:

    :good:
    причем начать с морровиндовского :D:

    Ну справедливости ради, к Морке есть уже OpenMW, он разве не 64-битный?

    Pirate

    Опубликовано

    1 минуту назад, Desertmage сказал:

    Ну справедливости ради, к Морке есть уже OpenMW, он разве не 64-битный?

    наверно да, не интересовался, но это немного не то, визуал и моды отличаются, не ремейк, но уже и не оригинал.
    А нужен многопоток именно в оригинальном морровинде

    • Нравится 1
    St. Eugene

    Опубликовано

    Интересно, но, моддинг Обливиона он в целом вообще как, живой? Просто, о том же Морровинде, мне регулярно попадаются разные поделки, глобальные и мелкие. Можно сказать что я не вижу подобного в отношении Обливиона потому-что не слежу за ним, но я и за Морровиндом особо не слежу и тем не менее.

    Так что как там дела у Обливиона обстоят на самом деле?

    • Нравится 1
    Fleursetjardin

    Опубликовано (изменено)

    Во всём этом смысла мало, пока в 2к26 мы все плетёмся на 32битах в одном потоке. Я вот тоже совершил революцию в её графике, но так и не увидел какого либо смысла об этом так смешно/высоко говорить и делиться в паблик, если сабж всё еще меркнет в жетских рамках ограничений, обесценивая сам моддинг бессмыслицей. Увы, но это максимально честно. Лучше собирали бы эти силы, да ответвляли openmw, что уже делается и так, но в зачатках.

    Изменено пользователем Fleursetjardin
    Akela

    Опубликовано

    9 часов назад, Desertmage сказал:

    Разве ENB последней версии не делает что-то похожее?

    Просто чтобы игра полноценно потребляла доступную VRAM и ОЗУ, ей необходимо быть 64-битной.

    Вывод: Переделать движок игры Gamebryo под 64 бит...

    Мечты... Мечты 😁

    Фанаты Total War Medieval 2 умудрились такое провернуть, так что может однажды и с Обливионом это случиться.

    • Нравится 1
    ArtemSH

    Опубликовано

    7 часов назад, St. Eugene сказал:

    Интересно, но, моддинг Обливиона он в целом вообще как, живой? Просто, о том же Морровинде, мне регулярно попадаются разные поделки, глобальные и мелкие. Можно сказать что я не вижу подобного в отношении Обливиона потому-что не слежу за ним, но я и за Морровиндом особо не слежу и тем не менее.

    Так что как там дела у Обливиона обстоят на самом деле?

    за морой не слежу, но что-то подсказывает, что там, наверное, сотни моддеров. В обле же есть около 20, максимум 30 человек, которые относительно регулярно выпускают свои творения. не то, чтобы мертвый, но до популярности морры ему далеко. однако же, как показывает усердие таких вот моддеров из новости, умирать он отказывается.

    3 часа назад, Fleursetjardin сказал:

    Во всём этом смысла мало, пока в 2к26 мы все плетёмся на 32битах в одном потоке. Я вот тоже совершил революцию в её графике, но так и не увидел какого либо смысла об этом так смешно/высоко говорить и делиться в паблик, если сабж всё еще меркнет в жетских рамках ограничений, обесценивая сам моддинг бессмыслицей. Увы, но это максимально честно. Лучше собирали бы эти силы, да ответвляли openmw, что уже делается и так, но в зачатках.

    вот это упоительное душнилово! комментировать только портить. написал для тебя стихотворение

    • Нравится 1
    Padenie_elfov

    Опубликовано

    Благодарю за новости по игре )

    А то за всем не уследишь ))

    пс.

    кто с этим играет,расскажите о впечатлениях, это действительно шаг вперёд ?

    EdMSL

    Опубликовано

    Помимо них ещё и GBR выпустил пару хороших вещиц для работы с моделями тел.

    GreyArgonian

    Опубликовано (изменено)

    @ArtemSH, какая-то у вас странная хронология. Я про начало поста.

    Oblivion Performance Runtime: Original upload 12 May 2026, 9:35PM

    GodHand Engine: Original upload 18 May 2026, 4:42AM

    Оригинальный аплод от даггерфолл тим — состоялся раньше.

    А Modern Engine Fixes от даггерфолл тим — тоже раньше годхэндэнжен. Как раз на день.

    А по существу: Копья! Копья!

    Изменено пользователем GreyArgonian
    ArtemSH

    Опубликовано

    1 минуту назад, GreyArgonian сказал:

    @ArtemSH, какая-то у вас странная хронология. Я про начало поста.

    Oblivion Performance Runtime: Original upload 12 May 2026, 9:35PM

    GodHand Engine: Original upload 18 May 2026, 4:42AM

    Оригинальный аплод от даггерфолл тим — состоялся раньше.

    потому что вы вообще пропустили эту историю и не знаете, что изначально годхенд вышел за сутки до перфоманса, а затем автор его удалил и выпустил новую только через почти что неделю уже в измененном виде и с помощью даггертима, с которым сперва жестко конфликтовал

    12 часов назад, EdMSL сказал:

    Помимо них ещё и GBR выпустил пару хороших вещиц для работы с моделями тел.

    да, но как обычно lack of information, хотя выглядело многообещающе, верю и жду 

    • Нравится 1
    AT_Sagor

    Опубликовано

    Всё это интересно, но я уже безнадёжно испорчен ремйком, но с ним революции не предвидеться. Ладно бы ещё наконец-то сломали бы ограничения движка, чтобы можно было разгуляться, а не ловить вечный вылет.

    EdMSL

    Опубликовано

    7 часов назад, ArtemSH сказал:

    да, но как обычно lack of information, хотя выглядело многообещающе, верю и жду 

    Богдан в принципе очень интересный товарищ. Вроде и умеет и делает, но как-то все по-своему, сложно и непонятно порой. Вот тебе инструмент, а как им пользоваться - сам разбирайся.

    ArtemSH

    Опубликовано

    5 часов назад, EdMSL сказал:

    Богдан в принципе очень интересный товарищ. Вроде и умеет и делает, но как-то все по-своему, сложно и непонятно порой. Вот тебе инструмент, а как им пользоваться - сам разбирайся.

    В том и дело. Типичный пример: тот мод где он удалял лишнее из Обливон есм. Что именно он удалял, Богдан не сообщает. Догадайтесь сами))

    piramis

    Опубликовано (изменено)

    Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

     

    Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

    Изменено пользователем piramis
    ArtemSH

    Опубликовано

    1 час назад, piramis сказал:

    Звучит крайне интересно, но теперь вопрос от тупых- а внятную инструкцию, как этим пользоватся, то бишь создавать анимации, они где то выложили. Прошерстил описание на нексусе, что то невнятно, ини файл в папке не появился. Само по себе плагины к ОБСЕ, ну это еще не все же.

     

    Ага, после запуска он лог выдал- OBSE version too old (got 20 expected at least 22) ужас, как время бежит, уже 22 версия актуальна

    а разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом? 

    • Нравится 1
    piramis

    Опубликовано

    2 часа назад, ArtemSH сказал:

    разве в описании что фреймворка, что системы не лежит довольно длинная инфа со всеми функциями и синтаксисом?

    если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

    Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

    Безымянный.jpg

    ArtemSH

    Опубликовано (изменено)

    38 минут назад, piramis сказал:

    если имеется в виду ВОТ ЭТО на картинке , то да, это не для тупых :pardon:

    Ну в любом случае, спасибо за инфу, может кто-то замахнется и на создание новых магических эффектов, здорово не хватает

    Безымянный.jpg

    пирамис, я мож че то не понимаю, но вот он дальше ниже твоего скрина приводит пример синтаксиса и функции мода

    на страничке мода даггера там вообще дохрена чего написано в плане работы 

    2222222222.PNG

    Изменено пользователем ArtemSH
    • Нравится 1


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...