Перейти к содержанию
  • Пока наш дорогой сайт переезжал на новый движок, в моддинге творились невероятные дела.

    Каскад шедевров, прямо на наших глазах навсегда меняющих моддинг, начался с одной весьма неприятной истории: 3DTheft выложил сложный мод, правящий проблемы движка игры GodHand Engine. В комментарии подтянулся уже ставший живой легендой DaggerfallTeam и начал разбирать код dll-ки. В итоге через сутки он же выложил похожий по задумке мод Oblivion Performance Runtime, но четко откомментированный, с множеством настроек и параметров. 3DTheft, естественно, посчитал, что его работу скопировали, но в споре всё-таки победила истина, лежащая на серверах Github'а, поскольку Даггер готовил свою работу более двух лет. 

    Не прошло и недели, как от Даггера посыпались моды как из рога изобилия. Что-то запустило в нем внутренний таймер, заставивший его форсировать события. 

    Сперва мы получили улучшайзер движка Oblivion Performance Runtime, а затем чуть ли не день в день Taunt an Engine, позволяющий во время мини-игры ругаться на непися, как в Морровинде, что может привести к схватке. Это мелочь, но за ней последовала не менее приятная штука: Real Arena Training, позволяющая получать опыт от упражнений с манекенами и целями на стрельбище. И всё это без скриптов, это вшито в код игры, это не отдельные моды. Таким же приятным модом становится снова Даггеровский Menu Please, который убирает всё интро без необходимости что-то менять в ini игры, просто вшил в движок запрет на интро. Мелочь, а приятно! Как будто бы подогревая наши ожидания, itsbooby выпускает вдогонку свой личный шедевр Blind Spells возвращающий в игру эффект слепоты, как в Морре, только в этот раз ослепнуть могут и неписи! Казалось, что игроки получили уже достаточно шикарных мелочей, углубляющих игру, причем без всякого ущерба для Порядка Загрузки и для нагрузки на систему в целом! Но реальный прорыв был еще впереди.

    56100-1778785408-690610599.thumb.webp.9a7ba3ae39cb94262510bc5abd1deaf6.webp

    53372-1778638005-269827902.webp.0468984b6c896be9920ff9ab40dea540.webp

    Сперва GOOGLEPOX обновляет EditorIDMapper, отвечающий за удержание в памяти, как несложно догадаться, EditorID предметов в момент игры (это работает и за место RefFind и FornID Finder), а затем DaggerfallTeam публикует Modern Engine Fixes, фиксящий тонны ошибок в коде движка. И вот тут-то, разогнавшись и набрав обороты, они начинают являть нам настоящие сокровища. 

    SceneGIF, вшитый прямо в движок, дает возможность по одной кнопке записывать гифки, не выходя из игры. Просто, как сделать скриншот. Это мини-революция, поскольку это скорее удобство для моддера, чтобы показать свои работы в действии за счет одного нажатия.

     56130-1779463820-1297770515.webp.9153d6d9de2c0cf648d3db540c99be4d.webp

    Вот OpenOB Movement совершил революцию побольше: он заменил всю физику перемещения неписей своей собственной, на основе формул из OpenMW, реверс-инжинирингового ремейка Морровинда. Миллион параметров позволяют сделать из простого перемещения что-то, чего еще мы не видели в этой игре, и, я думаю, со временем найдутся умы, которые предоставят нам уникальные пресеты, позволяющие радикально сменить тон и ощущение от игры даже в аспекте простого перемещения.

    56129-1779426675-181804604.webp.281efd39af195c8f9c5e951c7bf680f6.webp

    А затем...наступило время шедевра. Шедевра, на который мне в личных беседах прямо заявляли: НИКТО НЕ БУДЕТ ЭТИМ ЗАНИМАТЬСЯ, НИКТО ЭТОГО НЕ СДЕЛАЕТ. Но DaggerfallTeam и GOOGLEPOX сделали. Просто походя, молча и в одночасье GOOGLEPOX выложил мод Custom Animation Framework, который позволяет нам делать свои анимации для игры с миллионом настроек, с процедурностью и без этих нелепых маркеров, которые необходимо накидывать для набивших оскомину special animations! (кто делал моды, тот знает о чем я)

    Чтобы вы поняли суть произошедшей революции, GOOGLEPOX выпустил мод True Spears, добавляющий реальные анимации атаки копьем для всех копий. Вкупе с с EditorIDMapper этот мод добавляет копья как отдельную категорию оружия, а значит восстанавливает и утраченное наследие Морровинда, и расширяет возможности игры, Возможности, которые эта игра реально заслуживала. Через сутки Даргер дополнил систему уже в более обширном плагине Custom Animation System, действующий совместно с фреймворком. С этим фреймворком, замечает Даггер, возможно сделать и отдельные анимации для арбалетов. Я же вижу в этом прорыв, которого игра не видела много лет. Даже классики, вроде kuertee или Maskar не копали так глубоко.

    21646464-1779552474.thumb.webp.f3a8e1a2190789ad2fa27093b2c478a1.webp

    Сегодняшний мод Essential Death от Даггера, просто добавивший, опять же, вшитый в движок фикс, позволяющий убивать бессмертных неписей, но с той самой припиской как в Морровинде, просто заставил меня говорить, написать о революции, которую, как мне кажется, у нас не заметили. Хотя эта революция стоит вровень с нашей - еще никто в англоязычном коммьюнити не смог создать реальных катсцен на движке игры, как наши умельцы. Но это уже совсем другая история...

    56141-1779816037-1959351581.webp.c3ea92b0382f381e1ff2d221339a96be.webp

    Я испытываю смешанные чувства зависти и гордости за сообщество моддеров, способных породить такую красоту!

    Они реализовывают мои мечты так, как и я сам хотел бы их реализовать. Из-за этого эго мое страдает, но и радуется, что все мы стали немного "богаче", ведь моды служат на пользу всем, обогащая наш измененный игровой процесс.

    • Нравится 27

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Liby005

    Опубликовано

    Хорошая попытка заставить меня пройти обливион




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...