Перейти к содержанию
  • Skyblivion выйдет в 2026 году


    У Skyblivion поменялась дата релиза — проект выйдет в 2026 году. Об этом стало известно из последнего опубликованного видео команды.

    Кайл Ребелзайз, руководитель проекта, рассказал о причинах, вынудивших команду передвинуть дату выхода проекта, и о том, в каком состоянии сейчас находится Skyblivion . 

    Что уже готово

    • Карта мира — весь игровой ландшафт завершён.
    • Основные города и локации — большинство городов, домов, таверен, замков, часовен и таверн полностью созданы; выведен значительный прогресс по оформлению городов и зон.
    • Квестовые подземелья.
    •  3D-ассеты — оружие, броня, одежда, предметы быта, растения, архитектурные элементы (за исключением интерьеров Имперского города) — всё это сделано и интегрировано.
    • Интерьеры вне Имперского города — дома, таверны, замки и др. — уже готовы.
    • Механики игры — системы вроде алхимии, магии, перков, крафта, погоды и окружающей среды в значительной мере реализованы.

    О задержке релиза

    Что остаётся — и почему нужен перенос

    • Имперский город — остаётся последний крупный «блок»: его 3D-ассеты и интерьеры пока не готовы. Многие локации, важные для сюжета, находятся внутри него.
    • Nav-mesh + навигация NPC — для корректного функционирования NPC, монстров, квестов нужно «пробежать» по всем зонам и расположить навигационную сетку.
    • Окончательная доработка квестов — многие квесты и задания пока не могут быть финализированы из-за незавершённых зон; финализация квестов запланирована на начало 2026.
    • Полное плей-тестирование и QA после завершения всех зон.
    • Финальный интерфейс — команда перешла на «Skyrim-подобный» UI, чтобы обеспечить стабильную основу; если позволит время — возможен «рескин» к оригинальному стилю Oblivion, но приоритет — функциональность.
    • Анимации и недочёты — при тестировании находят ассеты, которые нужно анимировать или заменить; это всё фиксится постепенно.
    • Кинематическая сцена финального боя — в планах есть большое финальное сражение, требующее анимаций, VFX, разрушений и рендеринга; при текущем составе команды сроки поджимают.

    Дату релиза проекта не озвучили, оставив открытым окном для релиза весь 2026 год.

    • Нравится 14

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Padenie_elfov

    Опубликовано

    Gurgaron, так о чём и речь )
    У каждой игры есть своя аудитория...
    БГС вполне расчётливо тут действует.
    Есть спрос-под него делают продукт.
    Зафиксировали прибыль-переходят к другой категории.
    Наверное,если смотреть не на содержание игр,а на финансовый расчёты,
    всё в истории Беседки будет более понятно.

    ichto

    Опубликовано

    Padenie_elfov,

    Цитата:

    Мне вот ремастер не нужен,старой ванили хватает,и в Морр я спокойно играю..

    Gurgaron*.

    Цитата:

    а вот тот же Морровинд играется на легке, с остальными так же.

    Какой MTB? Ваниль, fullrest repack, rebirth, с модами/без модов, ...... иное
    Аналогично ко всей продукции от Bethesda Softworks




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...