Перейти к содержанию
  • Tamriel Rebuilt — Октябрьский дневник разработки


    Tamriel Rebuilt — масштабный мод на Elder Scrolls 3: Morrowind. Мод добавляет материковую часть Морровинда с лором и видением третьей части Древних Свитков. Игрокам доступно уже более 50% материковой части и около 360 квестов.

    Вы также можете прочитать первый дневник разработки. Ссылка: Tamriel Rebuilt — Сентябрьский дневник разработки.

    В прошлом месяце мы говорили о нашем следующем обновлении — Царствах Пепла. Но кроме Царств Пепла Tamriel Rebuilt одновременно трудится над расширением старого игрового контента. Это обновление мы назвали Огни Империи (Embers of Empire).

    Релиз будет необычным, потому что вместо разработки новых локаций, — как это делается в Царствах Пепла, — Огни Империи представляют из себя значительную переработку имперских поселений в регионе Тельванни.

    Как видно на карте ниже, Огни Империи являются почти полным преображением городов Файервотч, созданного в 2006 году, и Хельним, который появился в 2008. Значительно был улучшен остров Альтоа и деревня Бал Ойра. Но зачем, спросите вы, вкладывать усилия в старые локации? Разве они не были закончены десятилетия назад? Почему бы не направить силы на создание новых земель?

    Что ж, давайте разберёмся.

    1.png

    Локации Tamriel Rebuilt, которые затронет обновление Огни Империи

    Проекту Tamriel Rebuilt уже почти 20 лет, и на протяжении всего этого времени он развивался. Волонтёры приходили и уходили, а стандарты качества постоянно росли. В первой половине 2000-х разработчики ТР совершили огромное творческое усилие и создали восточный регион Тельванни. Эта территория доступна игрокам уже 15 лет. Но разработчики того времени были значительно ограничены в 3D ресурсах. И труд их совершался под влиянием трендов моддинга Морровинда того времени, которые не совсем последовательны по отношению к стилю оригинальной игры.

    Поэтому есть большой контраст между творчеством ранних модеров ТР и современным контентом проекта. Как минимум, с момента реорганизации 2014-2016 годов в Тамриель Ребилт делается большой упор на две вещи:

    1. Использование специальных 3D ассетов.
    2. Более совместимый дизайн интерьеров и экстерьеров с ванильной игрой, её принципами и лором.

    Вопрос с Файервотчем и Хельнимом поднялся, когда один из наших разработчиков, Таникветил, попытался нарисовать внутриигровую карту Файервотча. Как он ни старался, но нынешняя версия города, с её большими пустыми пространствами и чересчур прямоугольными формами, не позволяла создать хорошую карту для путеводителя по Файервотчу. Тогда он решил взять дело в свои руки и выразил инициативу переделать дизайн городов.

    2.jpg

    Сравнение старых и новых версий Файервотча

    3.jpg

    Сравнение Хельнима. Теперь между городом и Тель Наррусой будет вразумительная дистанция

    Нынешние версии Файервотча и Хельнима являются страшилкой для новых разработчиков Tamriel Rebuilt. Файервотч, бывший столицей региона в TES I: Арена, является меленьким и плохо наполненным городком в TES III. Местная Гильдия Магов ютится в подвале дворца, притиснутая сбоку кухнями. А построенный Уриелем V огромный маяк был слеплен из 3D ассетов, не предназначенных для такого использования.

    Хельним  гораздо менее значительный портовый городок  по какой-то случайности получился большим и перерос Файервотч по количеству квестов и интерьеров. В городе тяжело ориентироваться, а его задумка  внутренние конфликты и отношения с Тельванни  слишком размытая. Вместе с неоправданно большим поселением Бал Ойра на севере ситуация означала, что в Регионе Тельванни жило больше имперцев, чем в остальных регионах провинции. Это противоречит лору оригинала, где утверждается, что Дом Тельванни самый недружелюбный к чужеземцам Великий Дом.

    Таникветил запустил отдельный проект, чтобы привести эти имперские аутпосты под современные стандарты и канон игры. Он и многие другие разработчики ассетов, интерьеров и экстерьеров создали несколько новых уникальных зданий, а также переработали и украсили старые.

    Давайте пройдёмся по списку основных преобразований.

    4.jpeg

    Файервотч отныне соответствует званию административного центра

    5.jpeg

    Маяк Драконий Свет (Drakelight Beakon) несёт дозор у входа во Внутреннее Море

    Файервотч, где правит герцогиня Яндация, умудрился вырасти в размерах и одновременно уменьшиться. В город переселили множество обитателей Хельнима вместе с домами, в которых они жили. Но при этом площадь города уменьшилась, т.к. сократили длину городских стен. Теперь он занимает не четыре, а две игровых ячейки. Новая версия города тесно уставлена домами и гораздо лучше передаёт историю имперской столицы, зажатой в одном из самых враждебных уголков империи.

    6.jpeg

    Храм Акатоша и Колледж Файервотча расположены в зажиточном районе Вейнт

    7.jpeg

    Интерьер Храма Акатоша

    Среди более конкретных изменений: нагорный бастион Легиона заменили Штабом Имперского Флота и отдельным гарнизоном — Фортом Пепельной Бабочки. Гильдии Бойцов и Магов обзавелись собственными зданиями. А дворец Яндации, который теперь носит название Крепость Эмбер, преобразился в более подходящую для дворян резиденцию.

    Добавили много новых зданий. Маяк, визитная карточка города, обзавёлся уникальной 3D моделью восьмигранной башни, а здание библиотеки превратили в Колледж Файервотча, который привлекает учёных со всей империи.

    8.jpeg

    Главный зал Крепости Эмбер

    9.jpeg

    Библиотека Колледжа Файервотча

    Хельним тоже подвергся серьёзным изменениям. Раньше это было поселение-мутант, разросшееся больше нужного, в котором имперская часть города находилась в странном симбиозе с тельваннийским поселением Тель Нарруса. Но теперь это две отдельных локации.

    На берегу остаётся портовый городок Хельним, который основала торговая Компания Бухты Зафербель (не путать с Восточной Имперской Компанией — её конкурентом). Эта компания богатеет на торговле Жучиным Мускусом Тельванни, продуктами квама и другими товарами Тельваннийского Востока, немонополизированными их конкурентами.

    Поселение Тель Нарруса теперь стоит отдельно от имперцев, как и должно быть. В остальном эту локацию никак не изменили. Хельним был основан благодаря относительной открытости местного правителя к сотрудничеству с чужестранцами.

    10.jpeg

    Новый Хельним, над которым доминирует центральный офис Компании Бухты Зафербель

    11.jpeg

    Хотя Хельним и отдал множество своих жителей на переселение в Файервотч, у него зато появилось собственное отделение Гильдии Магов

    Посёлок Бал Ойра на севере тоже был значительно преображён. То, что прежде было большим и неуместным имперским сообществом, стало деревней Данмеров. Больше никакого перенаселения имперцев в землях Тельванни. Вместо этого большинство бывших имперских домов Бал Ойры перенесли на север, в новый населенный пункт на удалённом острове Альтоа.

    12.jpeg

    Уменьшенная Бал Ойра с островом Альтоа на заднем плане

    Альтоа теперь покрыта снегом и содержит базу Имперского Флота. Эта изветшалая крепость под названием Ледокол восседает на северном окончании острова. Стены крепости приютили городок Нивалис — дом для нынешних и отставных моряков Имперского флота, которые живут под защитой холодных и разваливающихся стен форта. Крепость Ледокол является последним действующим элементом восточной сети морских крепостей, созданных для защиты империи от нашествия с Акавира, вследствие неудачного вторжения императора Уриеля V в восточный континент

    13.jpeg

    Крепость Ледокол и деревушка Нивалис. Не самое приятное место службы во флоте

    Тельванни тоже получили небольшой бонус. Тель Ривус — новая башня Тельванни, выращенная на руинах древней крепости кимеров Андварион на острове Бахрамму. Обитатель Тель Ривуса является главным покровителем двух местных данмерских деревень. А именно: Бахрамму на одноименном острове и уже упомянутой Бал Ойры на юге.

    14.jpeg

    Тель Ривус возвышается над древней крепостью Андварион

    Что сделало разработку Огней Империи возможной? Тот факт, что она не требует серёзных усилий по работе над квестами. Наши квестовые разработчики могут продолжать работать над Царствами Пепла, пока разработчики интерьеров и экстерьеров трудятся над имперскими поселениями Тельванни. Оригинальные квесты Файервотча, Хельнима и Бал Ойры достаточно хороши и сохранены в обновленных локациях. Только Гильдия Воров Хельнима требует значительной переработки, т.к. в городе больше нет здания Хельнимского Ополчения. Также будут добавлены несколько новых приключений, чтобы оживить такие локации, как Колледж Файервотча и Тель Ривус. 

    Огни Империи бодро идут к своему релизу. Экстерьеры новых и обновленных поселений завершены. Почти каждый интерьер затрагиваемых локаций был доведён до современных стандартов: соответствия размеров здания внутри и снаружи, а также стилистической совместимости с оригинальной игрой.

    Своего внимания ждёт лишь горсть интерьеров. Те, что законченны, уже населены NPC, осталось только имплементировать квесты. В зависимости от общего прогресса работы, мы выпустим Огни Империи раньше или одновременно с Царствами Пепла.

    Больше фактов об обновлении Огни Империи можно узнать в восхитительной экскурсии по скриншотам Таникветила.

    JSiTFKk.jpeg

    Местные доки

    Хотя главный наш упор всегда будет на разработке новых территорий Морровинда, подобное улучшение старого контента будет не единственным. Есть и другие территории в землях Тельванни и Индорил, которые стоит улучшить. Оставайтесь на связи, и в следующий раз мы расскажем вам о пути разработки после Огней Империи и Царств Пепла.

    Мы приглашаем вас присоединиться к нашему проекту. ТР активно ищет помощи в создании 3D и аудио ассетов, экстерьеров, интерьеров и квестов. Вы также можете помочь с тестированием готовых приключений и локаций. Тестирование контента и создание интерьеров не требуют никаких особых навыков, но весьма востребованы.

    Стать разработчиком Tamriel Rebuilt легко. Чтобы присоединиться к нам, посетите наш сервер в Дискорде. Также посетите русскоязычное посольство ТР на мультиплейерном сервере Eternal World. Мы вам будем очень рады! 

    Материал перевел Denis418 специально для TGM — Tesall Game Magazine. Оригинал статьи: October 2021 progress update.

    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Fa11eN

    Опубликовано

    Грязные Н'вахи, вы ничего не понимаете!!!

    gkalian

    Опубликовано

    mr_pook, ну справедливости ради, левитация прекрасно вписывается во фразу "в Морровинде есть что-то такое, чего нету в следующих играх серии". И количество навыков снижено, верно. В Морровинде было 27, в Обливионе 21, в Скайриме и вовсе 18 навыков. Но да, это совсем не те причины, по которым люди играют в Морровинд.

    Arximond

    Опубликовано

    gkalian, в следующих играх навыки хотя бы отличаются друг от друга за счет бонусов. В Морровинде как минимум треть навыков копии друг друга.

    mr_pook

    Опубликовано

    gkalian,

    Цитата:

    Но да, это совсем не те причины, по которым люди играют в Морровинд.

    Судя по количеству лайков/дизлайков аргументы про левитацию и количество навыков заходят на ура. Может реально нравится фанатам по воздуху топать 20 лет)

    gkalian

    Опубликовано

    mr_pook, ну это самые популярные аргументы так сказать. Вот только левитация была хоть как-то геймплейно обыграна, в последующих частях в ней просто нет смысла.

    Arximond, ну вот не треть, неправда это.

    1493543490142677125.jpg.jpeg

    • Нравится 1
    Arximond

    Опубликовано

    gkalian, ну вот смотри - в игре 27 навыков. Из них длинные клинки, короткие клинки, секиры, дробящее, древковое копия друг друга. Единственное отличие - моделька которую держит гг.
    Берем доспешные навыки - их 4 легкие, средние, тяжелые, без доспехов. Они все как один увеличивают защиту, т.е. разница лишь в сете который носит ГГ. Прокачка и бонусы от нее одинаковы.
    Итого 9 из 27, это как раз треть.
    Тут наверняка след DND где в виде фитов подавалась специализация на определенном оружии и брони, дающие примерно такие же бонусы. Но там это сделано в виде талантов, а не горы копипастных веток прокачки.

    • Не нравится 1
    mr_pook

    Опубликовано

    gkalian,

    Цитата:

    ну это самые популярные аргументы так сказать

    Подобные аргументы не делают чести фанатам Морровинда. Если сожаления по левитации ещё можно понять (хотя ее значение сложно воспринимать всерьез), то любые воспоминания навыков наоборот играют против ТЕС3, так как есть Скайрим с перками)

    Roden

    Опубликовано

    mr_pook,

    Левитацией в Морре пользовался часто только когда в первый раз проходил в 2004/5 году. Из навыков, единственное что хотелось вернуть рукопашный бой (лично мое предпочтение).

    В Морровинд конечно же не залипаю как 15 лет назад, и обливион давно заброшен, Скайрим недавно стал перепрохадить без модов, что то потянуло понастольгировать после новостей о выходе очередного издания.

    Но все таки раз в год в морровинд возвращаюсь. Конечно же не прохожу полностью игру, а так немного пробегусь по излюбленным локациям, выполню пару квестов. Причем играю в OpenMW на смартофоне. Люблю возвращаться в этот мир, потому что он выглядит, в отличие от многих фэнтези (повторюсь МНОГИХ не ВСЕХ), не обычным. Мир отличающийся от нашего природой, животными, и хотя там тоже есть римские форты и солстсхейм с елями и волками, но все таки нечто внеземное там ощущается, плюс великолепный соундтрек. В остальных играх серии хоть и магия и драконы и даэдры, но все таки очень напоминает наш мир. Похожие ощущения от Морровинда дают только дрожащие острова (именно поэтому это самое любимое дополнение среди всех ДЛЦ выпущенных для игр Элдер Скролов).

    И да, Морровинд был первой РПГ игрой которую я прошел полностью. Хотя до этого пробовал играть в рпг, но как то этот жанр не вызывал большого интереса. Причем даже в Морровинд я не особо хотел играть. Но мой знакомый так расхваливал её, что решил попробовать.

    mr_pook

    Опубликовано

    Roden,

    Цитата:

    Из навыков, единственное что хотелось вернуть рукопашный бой (лично мое предпочтение).

    В Скайриме подобный билд возможен. Тем более с модами

    Цитата:

    Люблю возвращаться в этот мир, потому что он выглядит, в отличие от многих фэнтези (повторюсь МНОГИХ не ВСЕХ), не обычным. Мир отличающийся от нашего природой, животными, и хотя там тоже есть римские форты и солстсхейм с елями и волками, но все таки нечто внеземное там ощущается, плюс великолепный соундтрек.

    В принципе это аргумент, который у меня никаких вопросов не вызывает. Сложно не согласиться, что Морровинд намного оригинальнее как фэнтези-сеттинг, чем остальные провинции. Другое дело, что оригинальность не является чем-то однозначно полезным для рпг-шки, ибо не дает игрокам с разными вкусами покрыть свои потребности. Поэтому появляются тропические Скайримы)

    gkalian

    Опубликовано

    Arximond,

    Цитата:

    Итого 9 из 27, это как раз треть.

    Ну если с таким подходом смотреть, то окей, навыки просто разбиты по типам оружия. Только я не предподносил это как плюс, а просто констатировал факт.

    Roden

    Опубликовано

    mr_pook,

    Цитата:

    Другое дело, что оригинальность не является чем-то однозначно полезным для рпг-шки, ибо не дает игрокам с разными вкусами покрыть свои потребности.

    Каждому свое, как говорится на вкус и цвет...
    Мне все части свитков, начиная с морровинда нравятся. В дагерфолл и арену играл, но так и не прошел полностью. В обливион благодоря модам играл вплоть до выхода Скайрима (с перерывами конечно на другие игры), ну и в скайриме наигранно больше всего часов. И однозначно заявить что одна часть лучше другой не могу. Что то лучше в морре, что то в Обливионе, а что то в скайриме. Поэтому всегда раздражают люди которые категорично выступают с тем что Игра абсолют и ничего в мире лучше быть не может, как и те которые заявляют - как в такое можно играть.

    Цитата:

    Поэтому появляются тропические Скайримы)

    Ну благодаря модам в принципе каждый может подстроить под себя как Скайрим, так и тот же Морровинд, это также является причиной долгожительства игр этой серии. И не удивлюсь если и через лет 40 какие нибудь деды будут продолжать бегать по Вварденфелу и рассказывать своим внукам о былых временах, когда выпускали шедевры не то что сейчас в 2061!)

    Laun2000

    Опубликовано

    Лично меня скайрим бесит со своим убогим интерфейсом в обливионе он по крайне мере получше а в морровинде он еще лучше

    • Нравится 6
    • Не нравится 4



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...