Перейти к содержанию
  • VTM: Redemption Reawakened — Культовая вампирская классика на движке Skyrim


    Амбициозные проекты нередкое явление в мод-сообществе Elder Scrolls. Новый проект VTM: Redemption Reawakened ставит себе непосильную задачу воссоздать бессмертную классику на движке Skyrim. 

    Redemption пробуждается

    VTM: Redemption Reawakened — глобальный проект по воссозданию игры Vampire: The Masquerade — Redemption. Основанная на настольной ролевой игре Vampire: The Masquerade, игра вышла в 2000 году. Сюжет повествует о Кристофе Ромуальде, французском крестоносце XII века, который был убит и возродился как вампир, о его путешествии из Тёмных веков Праги и Вены XII века в Лондон и Нью-Йорк конца XX века в поисках своей человечности и похищенной любви, монахини Анежки.

    "Но как это будет воплощено в моде? А будут ли пушки? А кровь пить можно?..." На все эти вопросы (и несколько других) я постараюсь ответить в этой статье и представлю основную информацию о проекте.

    cc4fc318-535d-49db-9262-86e5bd9ff097.png.webp

    Нью-Йорк в ночи

    мудрствуя лукаво...

    За работу взялся польский фанат игры и мододел Павел Галевич (Paweł "Galejro" Galewicz) По его словам после того как World of Darkness Online закрыли, а Bloodlines оказался отменен, он решил, что такими темпами успеет сделать мод для Скайрима быстрее.  

    Сам Павел известен на мод-сцене Fallout 4 своими работами — Castle of Sun, новый замок и целый регион в игре, и Age of Airship 2, мини-DLC, главный квест которого проходит в мире Fallout до начала ядерного апокалипсиса. Кроме того в послужном списке Galejro имеется пиратский аддон La Santa Rosa с зоной в стиле карибского бассейна XVIII века с рифами, островами и домами для игрока. 

    Несмотря на уже имеющийся опыт в разработке, Павел решил взяться за мод самостоятельно, хотя изначально был полон скепсиса. 

    Павел Галевич

    И я сказал себе: "Ок, если меня реально поддержат, и не будет так, что я буду 99% тянуть на себе, пока остальные глазеют, тогда возьмусь за это дело" (Имел уже негативный опыт с Fallout 4, потому как обычно я только всем занимался и никто помогать мне не собирался — это одна из причин почему я отошел от моддинга).

    1blm3rc.png.png

    Узнаете персонажей?

    Впрочем, после анонса на Facebook полного плана для мода сообщество фанатов откликнулось с энтузиазмом. И даже тогда Павел не до конца был уверен в успехе.

    Павел Галевич

    Я все еще относился к этому цинично и скептически, и подумал: "Ладно, посмотрим сколько протянет". Купил Скайрим, сделал канал в Дискорде и официально объявил о том, что начинаю делать этот мод. Я так никогда за свою жизнь  не ошибался!

    Тем не менее за год существования проект успел прирасти и писателями, и лороведами, и композиторами, 3D-художниками (30+ человек всего). В ходе голосования пользователи определили, какой облик примет модификация: взять за основу оригинальную историю Кристофа, поменяв некоторое количество диалогов, полностью воссоздать игру 91-го года (так называемый Initial Premiere) и, наконец, добавить лор-френдли контента, новых кланов, квестов и прочих дополнений (так называемый Final Premiere).

    Несмотря на то, что модификация бесплатная, нужно было решить вопрос с правообладателями. Выяснилось, что CCP Games – держатели прав на игру Bloodlines – продали все эксклюзивные права на франшизу студии Paradox, однако права на Redemption остались у Activision. Activision ныне состоит в конгломерате Activision-Blizzard, отчего теперь проект пока находится на распутье, и все зависит от того, что скажут представители не самой радушной компании.

    Что же касается Bethesda, то, как и в случае со Skywind, переносить чужую игру нельзя, однако формально модеры могут «реконструировать» Redemption на движке и ассетах Skyrim, что не повлечет за собой ущемления авторских прав. Другой особенностью является сам статус проекта как модификации, а не, скажем, полноценной фанатской игры. На вопрос о том, почему нельзя было организовать разработку на доступном и мощном Unreal признаются, что это не вариант, так как около трёх проектов было закрыто за все время попыток сделать что-нибудь эдакое вампирско-маскарадное.

    Сама игра будет скорее похожа на работу от Sure AI "Enderal", что вроде бы и полноценная игра, но в то же время мод.

    yN5d5zE.png.png

    Дисциплины (навыки Skyrim)

    Плоды разработки

    За примерно год разработки модерам удалось воссоздать множество моделей окружения, персонажей, оружия и прочих предметов. На данный момент воссозданы предварительные карты Вены, Праги, а также Лондона и Нью-Йорка в виде альфа-версий. Сейчас ведется активная работа над внешними локациями. Тем не менее все это лишь малая часть и разработчикам предстоит "колоссальная работа".

    Fwy1zyv.png.png

    Оружие

    bwzJzlJ.png.png

    Новые модели

    На данный момент сценарный отдел закончил работу с распределением реплик, поэтому сейчас проекту требуются актеры озвучки на разные роли. Павел упоминал, что они с удовольствием рекрутируют людей, владеющих венгерским, чешским языками для придания аутентичности улицам Праги и Вены.

    Ко всему прочему на данный момент реализованы механики Бешенства, Человечности, Кровососания, Маскарада и системы преступлений и Элизиума. Разработчики отмечают, что им также предстоит дописывание боевого ИИ Скайримских NPC, внедрение сценариев и поведения в битве с ними.

    3XfnuMC.png.png

    Новый интерфейс

    vYpkzQH.png.png

    Универститет Бруха

    SdLeeEg.png.png

    Универститет Бруха

    ecwtXS5.png.png

    Универститет Бруха

    ywFZ1rE.png.png

    Шахты

    JgBs2J6.png.png

    Крипта Каппадокийцев

    Z5NY9Sz.png.png

    Клуб Tenebrae

    Все желающие поучаствовать или поглазеть на то, что уже сделано могут посетить Discord-сервер проекта. Проект нуждается в 2д/3д художниках, аниматорах, режиссеров машиним, моддеров с опытом в Creation Kit.

    Если вас интересуют регулярные дневники разработчиков или тестовые прогулки по локациям, то на своем Youtube-канале Galejro публикует различные видео о проекте — 1-й дневник, 2-й дневник.

    По предварительным планам команды, проект сначала выйдет на ПК для Skyrim Special Edition в 2024 году с поддержкой Anniversary, SKSE и CBBE. Впрочем, дедлайн в таких фанатских проектах дело житейское, ждать стоит с запасом!

    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Jziro

    Опубликовано

    О, да это же очередной мертворожденный долгострой) Зная масштаб оригинальной игры, можно смело сказать что ее полное воссоздание в скайриме займет не меньше 5 лет, а такой срок в 99% случаев не вытягивает даже полноценная команда. Не говоря уже об одном человеке. Идея конечно интересная, тк я фанат блодлайна, но... я не верю что эта работа увидит свет) В лучшем случае будет что то немного больше чем уже существующим мод на контент вампиров мира тьмы.

    • Нравится 6
    Хеор

    Опубликовано

    Jziro,

    Цитата:

    проект успел прирасти ... (30+ человек всего)

    Чем тебе не команда? Хе.

    • Нравится 1
    Хеор

    Опубликовано

    О, интересное.
    В своё время редемптион мне весьма понравился, джа.
    Особенно возможностью освоить кучу разных дисциплин, чего чутка не хватало уже в блудлайне.

    • Нравится 1
    Jziro

    Опубликовано

    Хеор, И я сказал себе: "Ок, если меня реально поддержат, и не будет так, что я буду 99% тянуть на себе, пока остальные глазеют, тогда возьмусь за это дело" (Имел уже негативный опыт с Fallout 4, потому как обычно я только всем занимался и никто помогать мне не собирался — это одна из причин почему я отошел от моддинга).

    Вот почему) Скайвинд и Скайбливион лучшие примеры таких ситуаций.

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Вот если бы самому автору можно было, чиля в своем Элизиуме или напротив, логове Шабаша, копаться ближайшие 800 лет, я бы в это поверил. Но если они соберут хотя бы небольшой мод в итоге, будет уже ня, обожаю Мир Тьмы.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    VTM: Redemption Reawakened — Культовая вампирская классика на движке Skyrim

    Ух готично вампирический Скайрим с пушками ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • Нравится 1
    Liby005

    Опубликовано

    играл когда-то в старую игрушку, было дело.
    Помню было два диска. И в первый свой заход я мало что понял, но было наверное интересно? Я тогда прошел до момента становления вампиром и дропнул игру, а когда хотел поиграть вновь, второй диск куда-то пропал. Кажется он был все ещё в дисководе, который у меня забрали.
    Второй забег был более продолжительным. Да, не без гайдов, но я прошел немного дальше. И... Она меня не затянула. Какой-то пресный сюжет. может быть в будущем ещё раз попробую, но хызы.

    St. Eugene

    Опубликовано

    Походу используя Creation Kit на движке Скайрима вообще все что угодно можно сделать.
    И вот нравится же людям постоянно изгаляться над этим куском кода, я аж диву даюсь.

    • Не нравится 2
    Jziro

    Опубликовано

    St. Eugene, Я думаю на этом поприще, Скайриму может дать прикурить только гарисмод) Действительно, что уже только не делали со скайримом. Можно раз в 10 увеличить время полного прохождения игры добавляя просто лорные моды или добавить современные города. Можно превратить в конвеер мемов и безумия которое не приснится даже Шеогорату или если угодно хоть в порно игру. Воистину феномен)



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...