-
Постов
118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Jziro

- День рождения 05.07.1998
Информация
-
Имя
Kira Redgrave
-
Пол
Мужчина
-
Раса
Неизвестная сущность
-
Откуда
Город Нокс, планета Меллиорис
-
Интересы
разные
Контакты
-
ICQ
-
Посетители профиля
844 просмотра профиля
Достижения Jziro
-
Редкий
-
Редкий
-
Редкий
-
Редкий
Последние значки
532
Репутация
-
-
Karai77, Если честно, даже предположить не могу. Играю с этим модом много лет и он один из самых стабильных в моей личной сборке. Никогда не замечал с чем либо конфликтов у него. Собственно из за такого и не пользуюсь чьими либо сборками со стороны. В таких никогда не знаешь что случится если хоть что то сверх нее добавить. Лучшая сборка всегда будет та, что сделаешь и проверишь сам.
-
Создатели Skyblivion: Это полномасштабный ремейк, переосмысляющий игру с нуля
Jziro прокомментировалArtemSH новость в Игровые новостиSt. Eugene, Dio уже не в первый раз так уходит и приходит. Выводы делать увы рано. Пока проект больше мертв чем жив, как и ранее. -
Создатели Skyblivion: Это полномасштабный ремейк, переосмысляющий игру с нуля
Jziro прокомментировалArtemSH новость в Игровые новостиAnyoko, Но в целом если накатывать моды что могут вносить изменения не отталкиваясь от геолокации или доставаемые по QUI, думаю можно и сверху будет модифицировать. -
Sir_Akatosh, По возможности проверю и обновлю перевод. Видел и более ранние пачти, но там изменений особо то заметных и нет. Кажется их даже не сам автор уже делает, а другие люди. Так как он сам дал добро на внесение изменений\доработку мода. Пока понемногу другой мод перевожу The Heritage of Light - The City of Snow Elves. Но работы там непочатый край. А далее в планах Shadow of Mereth.
-
Давным давно его портировал себе, да ленился выложить) Вещь полезная, но заклинания не оригинальные. Они откуда угодно, но точно не из Nier Replicant. А работает там в целом все просто: В режиме скрытности, дает невидимость. Слетает от действий, но сразу накладывает обратно. В время боя если потерять 40% хп, накладывается драконья шкура. С вероятностью 50% в начале боя, накладывает усиление атак в ближнем бою на 30% Так же периодически вешает на врагов один из двух эффектов: Урон ядом или обездвиживание. При потере хп до 20%, применяет высшее лечение. На этом вроде бы все.
-
Valestra, Вы можете, но вот гг не лжет. Учитывая что в выборе будут только те варианты, которым гг может соответствовать по статусу пройденных сюжетных линий, основного квеста или просто бродягой. А почему нет? Проходит время, неизвестно сколько. Тем более при следующем сюжете Гленморила, обстановка очень даже умиротворяющая, что может способствовать обретению покоя(до определенного момента, но все же). Здесь "втягивание" уже насильное. Либо ищешь способ спастись, либо смирится с участью очередной смерти, возможно даже хуже предыдущей. Да и гг в этот раз не один, а обретает на время небольшое подобие семьи. Даже друзья появляются(опять таки до определенного момента, но это как раз очень хороший двигатель для воли гг). Борьба не только за свое выживание, но и благополучие близких. А потом месть за то, что их отобрали. Подвернув ужасной смерти полной страданий.
-
Valestra, Не думаю что этот выбор каноничен, либо Стендарр поспособствовал перерождению ГГ в новом теле. Ибо тогда никак не объяснить почему за ним сохраняется статус драконорожденного, знание криков итд. Да, можно снова сослаться на то, что че он тогда в дурачка играет сказав Гвинет что Хранитель мертв, но возможно после тех ужасов что он прошел, включая воспоминание о смерти, он решил отдалится от этого. Да и Пепе по прежнему можно будет представиться именно Драконорожденным. Последующие сюжеты так или иначе подразумевают факт того, что мы все еще играем за Довакина.
-
Valestra, Ну нашли к чему придраться. Описание в моде о чем он. Ну тогда пойдем почитаем про дозорного - Мрачная история о дозорных Стендарра. Хорошо, как тогда 4 эпизод вообще связан с сюжетом?) Там о дозорных 1.5 слова, все квесты связанные с этим описанием заканчиваются на 3 эпизоде. Ну и до кучи Гленморил: История об охотниках на ведьм. Добавляет стилизованную броню и оружие. Где взаимосвязь с 4 эпизодом, если там об охотниках больше ни слова?)
-
Valestra, Не припоминаю чтобы в данном процессе было ограничение на то, что это должна быть изначальная сущность, а не отдельная имеющая собственную душу. И опять таки, не я этот сюжет придумал) Раз автор прямо указал как обстоит дела, значит так и есть. Здесь как раз реинкарнация, прежнее Я, заново родилось уже новым Я. В данном случае как правило нет прямой памяти у сущности о том, кем она была. Хорошим примером будет Аватар, из одноименного сериала. Да, у него есть связь с прошлыми своими воплощениями, но прямого обладания их памятью нет. Тут не перерождение где прежнее Я, полностью сохраняет самого себя из прошлой жизни. Так что кто из нас не понимает сути данного состояния, все еще вопрос.
-
Valestra, И и где ж там слабая связь. Самая что ни на есть прямая именно с последним эпизодом. Продолжение игры с черным филином. Противостояние фальшивому серому, с чего бы ему иметь прямую связь с прошлым сюжетом? Разве нельзя начинать новый виток сюжета косвенно связанный с прошлым? В частности фактом того что Орланд, спихнул свою мантию Серого Филина на мальчика, который стал пленником своей мечты. О забеге по апокрифу и атморе, тоже уже не секрет, сам автор давно рассказал в отдельном интервью. Хермеус преследует цель достигнуть башни и ее камня. В эру Исграмора он пытался добраться до снежной Глотки и ее пещеры. В Гленмориле он главный драмматург происходящего, ибо через Довакина вновь пытается достигнуть башни. Единственно что финал мы еще не знает именно этого забега по Пайлуну.
-
Valestra, В совнгарде душа его отделенной человеческой части. Дова же, реинкарнация отделившейся от него драконьей сущности и души. То что первые норды это отказавшиеся от своей изначальной природы драконы, прямо указано в моде неоднократно. Как и то что "сброшенная чешуя" становится отдельной сущностью со своей собственной душой. Пример Ингола в Дакоде это дополнительно закрепил