Перейти к содержанию
  • Вышла глобальная переработка компаса в Skyrim


    Модификация Compass Navigation Overhaul улучшает поведение компаса в игре и добавляя к маркерам больше полезной информации.

    Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Compass Navigation Overhaul

    Компас в Skyrim становится неудобным, когда у вас появляется большое количество активных квестов. Из-за большого количества маркеров иногда можно потеряться и не понять, по какому квесту вы следуете. Compass Navigation Overhaul исправляет этот недостаток, добавляя маркерам названия, расстояние до цели и индикатор разницы по высоте. 

    Модификация работает на основе фреймворка Infinity UI, с помощью которого можно добавлять или заменять отдельные элементы в любом меню UI, будь то оригинальной интерфейс или интерфейс из модов. Этот плагин SKSE разрешает конфликты между модами на интерфейс с помощью простой платформы, которая настраивает каждый элемент интерфейса.

    С помощью CNO можно настроить поведение названий маркеров, выбирая между целью или местоположением/персонажем, на которые они указывают. А когда вы дойдете до маркера квеста, текущая цель этого квеста появится в виджете списка квестов.

    Дополнительно можно настроить отображение или сокрытие неизвестных мест или врагов.

    Демонстрация модификации от автора

    Модификация полностью совместима с другими модами на изменение интерфейса: SkyUI, SkyHUD, Immersive HUD - iHUD Special Edition, Atlas Map Markers SE - Updated with MCM, Toggle Compass Hotkey. Любая модификация, которая затрагивает HUD, но не компас, должна быть совместима.

    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Dawnguard45

    Опубликовано

    Играю с ним с выхода мода - на самом деле красивая и удобная штука. Особенно квесты, если их много на одном маркере, удобно смотреть.

    1ex0

    Опубликовано

    А с русским языком проблем нет? Если нет, то качать нужно обязательно!

    1ex0

    Опубликовано

    Проверил. С русскими названиями всё норм. Только дальность до объектов определяет в футах (ft), но это не страшно.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...