Перейти к содержанию
  • Закончилась модмейкерская выставка ModCon. Подводим итоги


    Команды Beyond Skyrim, Skywind, Skyblivion и Arcane University объединились вместе, чтобы рассказать о своей работе и показать новый контент. Разработчики проектов назвали своё событие Mod Con. Выкладываем итоги того, что успели показать команды за эти два дня.

    Mod Con проходил четвёртого и пятого декабря. Команды включали запись в 19:00 по Москве и до 00:00 вели стримы, где рассказывали о своих успехах. Многочасовые записи для удобства разделили на тематические ролики, которые авторы назвали панелями.

    У панелей нет встроенных субтитров, всё только на английском.

    Первый день mod con

    Mod Con начался с панели Rulers of Tamriel. Под прекрасные футажи с интерьерами и экстерьерами лидеры команд обсуждали преимущества и недостатки проектов подобных масштабов, а также рассказывали, как обстоят дела сейчас.

    Rulers of Tamriel

    Второй шла панель Twelve Worlds. Здесь у микрофонов появились левердизайнеры, которые рассказали о создании локаций и тонкостях работы в Creation Kit.

    Twelve Worlds

    На панели Dibella's Chosen Art Panel выступили художники. Они рассказали о тонкостях разработки фентези элементов и о работе над концепт-артами.

    Dibella's Chosen Art Panel

    Панель Throats of the World. Здесь в центре внимания актёры озвучки, которые не постеснялись поделиться различными тонкостями воплощения персонажей в жизнь.

    Throats of the World

    На панели Fanart Contest подвели итоги конкурса 3D-дизайнеров. Участники делали кинжалы, мечи и прочие клинки. Оружие победителей появится во всех проектах.

    Fanart Contest

    Skyblivion Walkabout — последняя панель первого дня. Целый час главные разработчики Skyblivion показывают красоты столичной провинции.

    Skyblivion Walkabout

    вТОРОЙ ДЕНЬ MOD CON

    Второй день начался с Вивека. В течение часа разработчики рассказывают о создании Вивека, о сложностях, с которыми они столкнулись, а также показали всё то, чего они успели достигнуть.

    Skywind Vivec Ctiy

    На панели Clockwork City появились разработчики из отдела имплементации. Разговаривали о технических особенностях проектов и раскрыли несколько секретов Creation Kit, которые помогут в создании новых локаций.

    Clockwork City

    На третьей панели появились сценаристы, которые рассказали о том, что требуется для создания квестов и персонажей.

    Unravelling the Scroll

    На панели Lorebook Writing Contest подвели итоги конкурса сценаристов. Лучшие рассказы появятся в виде книг во всех проектах, участвующих в Mod Con.

    Lorebook Writing Contest

    Beyond Skyrim Walkabout — последняя панель второго дня и всего Mod Con в целом. Два с половиной часа разработчики Beyond Skyrim показывали природу и интерьеры своих провинций. Прогулялись по всем проектам: от Аргонии до Атморы.

    Beyond Skyrim Walkabout

    • Нравится 18

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    gkalian

    Опубликовано

    Очень прекрасный МодКон, смотрел ровным счетом ничего.

    Не, на самом деле видел отдельные видео и с интересом посмотрел (частично) самую последнюю панель и панель про Вивек от Скайвинда, но в целом.. чот как-то не моё.

    Meridiano

    Опубликовано

    Есть 2 типа разработчиков: одни выпускают Эндерал, а другие - МодКон.

    capitalist.png.png

    • Нравится 19
    katkat74

    Опубликовано

    Мило. Мне интересно а что они с архитектурой делать собираются. Беседка очень трепетно относиться к порту своих моделей. Когда там они весь имперский город с нуля переделают? :) Там всего то 376 моделек. Или более 500 моделек в замках.

    • Нравится 1
    1ex0

    Опубликовано

    katkat74, создать-то модели - это одно дело, а вот потом расставлять это всё по миру: деревья, здания, камни, траву... всё это очень много времени занимает...

    spicy horse

    Опубликовано

    1ex0, Наоборот, создание моделей более сложный процесс, чем расставлять деревья на карте

    1ex0

    Опубликовано

    spicy horse, я что, сказал, что это сложнее? Это времени гораздо больше занимает, читайте внимательнее, прежде чем исправлять мододела, который этим занимается.

    spicy horse

    Опубликовано

    1ex0, У тебя бейджик упал кста

    • Нравится 1
    katkat74

    Опубликовано

    1ex0, Архитектурные сеты делать это тебе не мечики рисовать.

    1ex0

    Опубликовано

    katkat74, я не пойму, вы никогда этим в жизни не занимались, что ли? Смоделировать и покрасить одну модельку даже целого здания уходит от силы пару дней. Там не надо делать анимации, создавать визуальные эффекты. А вот потом все эти куски расставлять в сотнях местах, в разных сочетаниях, под разными углами - довольно долгий процесс. Вы вообще сначала подумайте, оцените масштаб работы, а потом уже решите, стоит писать эту ахинею или нет.

    • Не нравится 1
    katkat74

    Опубликовано

    1ex0, у меня видимо тоже бейджик слетел. Я то в отличии от тебя отлично понимаю о чем говорю.

    Даэдра

    Опубликовано

    katkat74, 1ex0, не надо ссориться.
    Люди и модмейкеры все разные. У каждого свой подход, свое видение. Кому-то нравится одно, кому-то другое, одно проще, другое сложнее.
    И каждый талантлив в чём-то своём. И это прекрасно!

    Padenie_elfov

    Опубликовано

    Задумка интересная, но как говориться, "первый блин комом".
    Добавят больше элементов шоу, может и зайдёт пиплу.
    Спасибо за новости )

    NexXer

    Опубликовано

    1ex0, мододел, не стоит обесценивать работу художников, которые занимаются созданием ассетов. Не зря в индустрии есть отделы отдельно 3д художников, отдельно аниматоров, отдельно левел дизайнеров/артистов etc. Это всё достаточно трудоемкий процесс и вы своими словами возносите одних и принижаете других. Ай-яй-яй.

    katkat74

    Опубликовано

    NexXer, человек просто не тем не другим не занимался никогда и даже не знает что камни трава и деревья расставляются не в ручную. И что аниматоры они же 3д художники. А эффекты создаются не на бумаге. И что вертеть расставлять и сочетать под разными углами можно только ассеты которые подогнаны друг к другу и их нужно долго продумывать. И редактор похоже открывал только чтобы мечик добавить и никогда не видел что архитектура состоит из частей и очень редко из целых моделек. А вот расставлять предметы особых знаний и умений не требуется. Хотя у многих с фантазией проблемы, но такие в геймдеве не работают.

    NexXer

    Опубликовано

    katkat74,

    Цитата:

    но такие в геймдеве не работают

    а вот тут ты заблуждаааааешься)
    как говорил мне один знакомый директор - "игры делают ради денег". Так что если фантазия и работает, то либо не работает , либо в ту сторону, у многих

    katkat74

    Опубликовано

    NexXer, так ведь рубль и проголосует.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...