Фолси
модератор
25.06.2020 — 21:55

Vitalyudin, и более мужественная))

Мода на подкачанных женщин, однако (косится в сторону знамо какой игры)

Но старая Ви мне нравится больше

по этому он просто не может занимать столько же времени сколько пошаговый

Тем не менее, занимает. Потому что пауз в результате получается намного больше. Если, конечно, бой сложный. Но менять настройки автопаузы после каждого боя - это так удобно?

Попробуй поиграй в BG или IWD на максимальной сложности, ты будешь, практически каждый раунд жать паузу чтобы назначить своей группе команды.

Вот поэтому я и говорил, что, чем долбить по пробелу, лучше уж пускай он будет правилом игры. И не надо будет долбить.

Реалтайм с активной паузой это попытка превратить эти самые настольные игры в видеоигру, то есть шаг вперед.

Ну а зачем же тогда останавливаться? Шагнем уж дальше. Пусть это будет, ну скажем, Borderlands! Ого-го какой шаг вперед!
Слишком далеко шагнули? Ну зато прогресс же! Прогресс же всегда хорошо, правда?

Не хуже, с пошаговый режимом они станут другими играми с другим геймплеем.

Другими играми вряд ли, а вот с другим геймплеем да. Но хорошо это или плохо? В этом весь вопрос. Я считаю, что хорошо.

Vitalyudin
модератор
25.06.2020 — 20:53

Трейлер, конечно, пушка. Только вот у меня есть такое маленькое предчувствие, что со всеми этими откладываниями игра будет уже GOTY 2021.

А зачем было менять каноничную Ви? А, новая темнокожая. Тогда понятно ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

gkalian, судя по видео от Stopgame перестрелки настолько динамичны, насколько они могут быть в таковыми в Far Cry New Dawn.

Pinhead,

Ни то, и ни другое. Потому что всё зависит от того, как игрок расставит автопаузу. Т.о. она либо не будет позволять то, что позволяет пошаговый бой, либо бой будет занимать столько же времени, а то и больше!

Автопауза ? Имеешь ввиду просто паузу которую ставит игрок ? Так она для этого и нужна чтобы ты успевал реагировать на меняющуюся обстановку в бою. В то время пока ты смотришь как в пошаговой боёвке каждый из 20 участников боя по очереди походит-ударит-скастует, в реалтайм боёвке всё это происходит одновременно, по этому он просто не может занимать столько же времени сколько пошаговый. Попробуй поиграй в BG или IWD на максимальной сложности, ты будешь, практически каждый раунд жать паузу чтобы назначить своей группе команды.

Объясните, в чём его продвинутость? И почему архаизм, если до сих выходят такие игры, как XCOM или Gears Tactics (и невесть сколько клонов к ним).

Пошаговый режим это по сути полное копирование настольных рпг-игр, то откуда жанр РПГ и появился, потому и архаизм. Реалтайм с активной паузой это попытка превратить эти самые настольные игры в видеоигру, то есть шаг вперед. Но при этом, я не говорю что пошаговые игры должны кануть в лету, я сам их очень люблю и т.д. просто когда речь о BG хотелось бы видеть продолжение серии, учитывая что она позиционируется как 3 часть, а не игру в другом жанре.

Конечно. Первый БГ и первый IWD до сих одни из моих самых любимых игр, которые я нет-нет, да перепрохожу. Но хуже от пошагового боя они бы не стали.

Не хуже, с пошаговый режимом они станут другими играми с другим геймплеем.

Aeltorken, не GTA. Смесь Ведьмак 3 и Deux Ex.

Aeltorken, ой, ты весь такой развитый эстет, а ЦА - такие быдланы. Только чет вместо "телок" я увидел драму и антиутопию. Хотя мб я испорчен разборами Блейдраннера. Интересно, я ЦА или нет?

Активная пауза позволяет осуществить ровно всё тоже что и пошаговая боёвка. Только тебе не нужно тратить на любой бой кучу времени, смотря как все по-очереди делают ход и т.д.

Ни то, и ни другое. Потому что всё зависит от того, как игрок расставит автопаузу. Т.о. она либо не будет позволять то, что позволяет пошаговый бой, либо бой будет занимать столько же времени, а то и больше!

Реалтайм с активной паузой это гораздо более продвинутая, крутая и глубокая механика чем архаизм в виде пошаговой боёвки.

Объясните, в чём его продвинутость?
И почему архаизм, если до сих выходят такие игры, как XCOM или Gears Tactics (и невесть сколько клонов к ним).

это абсолютно другой жанр

Я в курсе. Ответил ниже, почему я так написал.

Ну и, напомню, что речь об игре с название Baldur's Gate, которая всегда была реалтайм и породила кучу других хитовый, культовых игры с таким же геймплеем.

Конечно. Первый БГ и первый IWD до сих одни из моих самых любимых игр, которые я нет-нет, да перепрохожу. Но хуже от пошагового боя они бы не стали.

Ну нет, мы же Larian, мы сделаем из вашего BG игру-настолочку, ведь только это мы и умеем делать.

А было бы лучше, если бы они стали делать то, что они не умеют?

...тачки,телки... --- Каждый видит своё ! Я увидала прекрасный дизайн , красивое освещение ... Несомненно игра будет иметь громадный успех во всём мире что принесёт разрабам не только миллионы (денег) , но и признание , награды ( игра года ) . Единственное что режет глаз - насилие , но в для такой игры это неплохо- игра всё-же !

gkalian
администратор
25.06.2020 — 19:32

Aeltorken, ну во-первых, игра никогда не позиционировалась как рпг, это экшн/рпг. И именно экшн был показан в трейлере.
Во-вторых, рпг часть была представлена на стриме отдельно (и будет показана еще, потому что это не последний эпизод), плюс отдельные журналисты, которые поиграли 4 часа в игру, описывая свои впечатления, рассказывают про различные рпг-элементы.
Но если судить по этому видео - да, рпг тут не особо пахнет.

всё тащится улиткой и вам уже тупо хочется, чтоб это всё поскорее закончилось

Простите, но разные игры предусматривают разный стиль! Игры с тактической составляющей боев подразумевают, что играющий получает удовольствие именно от тактического противостояния, включающего расстановку, последовательность действий и богатый выбор средств нападения и защиты. Иначе для чего вся эта масса разнообразных способностей и заклинаний? Исходя из этого, разумно предполагать, что развитие в этом направлении даст положительный опыт для любителя подобного рода занятий. А не наоборот.

Это всё вопросы баланса, а не режима.

Разумеется. Нет и не может такой идеальной игры, в которой нельзя было бы отыскать оптимально возможного пути развития. В конце концов, это всего лишь набор алгоритмов. Но я не об этом, вообще-то, а о психологии. О том, ищем ли мы этот алгоритм, тем самым, убивая игру или наслаждаемся самим процессом. В конце концов, речь же о ролевых играх, нет?
И в этом смысле стремление "побыстрее" - оно как-то контрастирует с удовольствием от процесса, выбора, расстановки, etc. И приближает к пресловутому поиску "идеального" варианта.

И зачем тут этот индеец? Если речь про индусов?

Ну вот я тоже привел пример, как Вы выразились, "по ощущениям".
Если так уж хочется стремительной езды, не лучше ли взять в руки косу и, как говорил персонаж из Wiz8: "Режь и руби врагов, и ни капли жалости к ним!"

gkalian,

а игра по-прежнему относится к жанру рпг?
тогда этого определенно недостаточно

gkalian
администратор
25.06.2020 — 19:13

Aeltorken, как будто что-то плохое.

Пока есть вопросы к физике, тел и машин. Сейчас очень странно ощущается.

GTA 2077
И это все? Тачки, телки и пушки? Целевая аудитория будет в восторге.