Pinhead,

Вот, собственно, поэтому жирности и нет альтернативы.

Видимо, именно поэтому во всяких шахматах, го и дотах ИИ в хлам выносит про-игроков.

Predeitor,

позволяет тебе лишь взглянув на него понять, какую тактику и какое снаряжение использовать.

Вот, собственно, поэтому жирности и нет альтернативы. Потому что игрок-человек "лишь взглянув", т.е. крайне быстро, придумает, как гарантированно прикончить моба. Во всех этих "прикольных алгоритмах", как ниже замечено, человек разбирается чересчур быстро, у разработчика не остается другого выхода, кроме как чрезмерно завышать характеристики/сопротивления босса.
А должна ведь быть ещё и какая-никакая реиграбельность.

Predeitor, я не проверял за ненадобностью, но я умею гуглить, думать и доверяю официальным источникам (например, Майкрософту):
devblogs.microsoft.com/directx/porting-directx-12-games-to-windows-7
Я не вникал в детали и не берусь судить в чем там фишка - ставится ли 12 директ на семерку, или поддержка игрой реализуется другим способом, но факт остается фактом, сам Майкрософт утверждает, что разработчики могут создавать игры использующие директХ 12, которые будут работать на вин 7. Что в любом случае (вне зависимости от деталей) отвечает на ваш первый вопрос про странность. Поляки молодцы, постарались и сделали директ 12 на вин 7. Ибо это возможно.

Meridiano,

Вызвали смех легендарные импланты, вот уж точно РПГ-фишки не к месту.

Вообще да, эти названия отдают каким-то неуместным здесь духом фэнтези. Больше бы подошли какие-нибудь сухие технические наименования.

Pinhead,

к сожалению, нет никакой возможности сделать босса сильным, иначе как сделать его либо очень жирным, либо чтоб он ваншотил на раз два.

Боссам обычно всяких прикольных алгоритмов накручивают, в которых нужно разобраться для победы. У обычных юнитов со сложностью иногда еще уровень ИИ меняется.

IgorLutiy, я специально перепроверял, DirectX 12 есть только для Windows 10, он не доступен для Windows 7. На неё даже DirectX 11.2 отсутствует. Может есть поддержка Vulcan?

Pinhead, две-три это нормально (если конечно это время напряженной схватки, а не непрерывного огня в его голову), а что касается "жирности", то живучесть можно повышать за счет экипировки, это более иммерсивно и позволяет тебе лишь взглянув на него понять, какую тактику и какое снаряжение использовать.
Я, в принципе, не против быстрой смерти персонажа, но только если противники-люди умирают с той же скоростью.

Predeitor, к сожалению, нет никакой возможности сделать босса сильным, иначе как сделать его либо очень жирным, либо чтоб он ваншотил на раз два. И лучше уж пусть он будь жирным, чем ваншотит. По мне, лучше две-три минуты помучиться, чем двадцать раз загружаться.

Al Sin,

Предпочел бы побегать на местности в первоначальной его идее пустого от людей фронтира, но внутри Fallout 4. Основывать те самые поселения с налаживанием торговли между ними и известными городами.

Моддер под ником DeeZire переносит местность из Fallout 76 в Fallout 4, называется этот проект "Fallout 4: Appalachia", делается он с поправкой на прошедшие между внутриигровыми событиями годы, поэтому карта будет слегка изменённой, но узнаваемой. За прогрессом проекта можно следить в Дискорде.

Al Sin, Сделали б они ещё внешку адекватную, а то по пустошам будто цирк постоянно перемещается.

Однако хорошо прописали сюжет ролика. Все же Братство Стали, как поисковый отряд пробивающийся на помощь другому отряду, из 6 завербованных на месте, это более логично, чем на пустом месте возникшее братство в Аппалачии. Хотя всё равно не в восторге над таким излюблением ЛОРа. Хотя, как кто то заметил, - ЛОР пишется, и если место пусто, в него можно вписать все что угодно.
Предпочел бы побегать на местности в первоначальной его идее пустого от людей фронтира, но внутри Fallout 4. Основывать те самые поселения с налаживанием торговли между ними и известными городами.

Predeitor, который поддерживается вин 7. В чем проблема то?)

Zh89, странно, что есть поддержка Windows 7, т.к. игра использует DirectX 12, если верить Steam.

IgorLutiy, вы сказали про 12 лет назад, я привел первый пришедший в голову пример. Естественно этот пример не единственный. Но даже он вполне нормально подтверждает мои слова.
Он подтверждает только то, что кое кто выпустил игру с багами и забил на ее поддержку.

Патчи после выхода игры как таковые - это нормально. Игроков намного больше, чем тестеров и ошибки так или иначе найдутся. Потом. Но здесь заявилось о том, что разработчики УЖЕ говорят о пострелизном патче. То есть они уже знают про наличие проблем, но... мы решим их когда-нибудь потом. Мой изначальный спич был в эту сторону. Если вы уже знаете про проблемы - решайте их ДО выхода.
Обычные патчи, которые выходят потом, основываясь на найденных потом ошибках - тут вопросов нет, это наоборот нормальная поддержка игры.

Тут дело не в игроках или тестерах а в самом объеме. В такой огромной игре просто физически нельзя выловить баги. Они в любом случае будут. Выйдет к ней последний патч и разрабы прекратят поддержку игры, переключившись на другие свои проекты, а баги в игре останутся. Все зависит от частоты их появления и критичности, для игрового процесса. С новыми патчами критические баги поправят и новых занесут. Одни спокойно игру без багов пройдут, а другие будут нарываться на них на каждом шагу, сталкиваться с вылетами и т.д.. Это неизбежность, когда речь идет о такой большой игру, увы.

Не важно, знают разрабы о каких то уже имеющихся ошибках, или просто трезво оценивают свой продукт, но даже если они о них знают и работают над их исправлением (речь о критических ошибках) и они знают, что все исправления внести в игру не успеют, перед её выходом, то не вижу проблем в том, чтобы исправить их с предрелизным патчем. Или им стоит в срочном порядке все уже записанные болванки с игрой изымать, переписывать и снова в оборот отправлять и все это перед релизом? Отложить ради этого релиз еще на несколько недель? Мне вот, как человеку, который больше года назад предзаказ сделал и ждет выхода игры уже больше полугода еще один перенос не нужен а кто не хочет рисковать, тот может самовольно лично для себя перенести выход игры на пол года, просто не играя в нее после релиза, пока не выпустят несколько патчей, а то и вовсе, ждать выхода последнего ДЛС) Чтобы уже, так сказать, пройти игру со всем задуманным разработчиками контентом и возможностями.