Всё-равно из-за цен на железо, я даже некстген нынешнего поколения не видел. Сижу так с 14 года.

iliyeris, какой-бы клан это ни был-но Волкихар из 4 эры им и в подмётки не годятся. Я-же надеюсь, что действительно из ММО в Скайрим хоть кое-что перенесут.

1ex0, вампир-лорд будет рейд боссом, его так просто кому попало не дадут.

iliyeris, вампиры смачные, а-то играть за жалких смертных людишек скучно. Тут-же ты вечно молодой, вечно мёртвый-но при этом живее всех смертных. В Скайриме всегда вампира создаю, или гибрида вампира-вервольфа.

Aeltorken, в беедке поняли, что их ванильный вампиризм убог..тоже видимо с модами на вампиризм в Скайрим играют)

Кормление вышло воистину шикарным! Нет этого тупого гипноза, подходишь сзади, сворачиваешь конечности жертве и со всей силы кусаешь...аж слышно как несчастный захлёбывается в собственной крови! В Скайриме благодаря Better vampiries можно в бою так кусать, но ванильные анимации в игре вязые....тут прямо живенько всё! Люблю играть за вампиров...и не только в Скайриме.

В ТЕСО многих персонажей делал вампирами, ради полезных для пвп пассивок.
Посмотрим, насколько станет интереснее играть вампиром после этих изменений.

gkalian
администратор
18.05.2020 — 08:58

Lord RZ, нет, я как раз понимаю о чем ты и с процессом знаком, я говорю совсем про другое. Ты со стороны моделлера смотришь, а я со стороны того, кому придется обновлять железо, чтобы вот эти высокополигональные модели нормально работали.

Какие-то странности с лором. Как правило, сила вампира растет при голодании, а не при насыщении.

Lord RZ
администратор
17.05.2020 — 21:20

А еще... а еще инверсная кинематика в анимации персонажа. Инверсная... это просто полный восторг. И улет.

Lord RZ
администратор
17.05.2020 — 21:20

Mordegaard, я так понял, что если высоты создаются геометрией, то смысла в поддельной имитации теней и нет.

Lord RZ
администратор
17.05.2020 — 21:18

gkalian, нет, ты не понял. Сейчас делают в збраше вот такую статую, потом все эти выемки запекаются процедурными картами. Потом делают копию статуи в три с половиной полигона, и вешают на нее карты для имитации этих миллионов поликов и красивого рельефа. Итог так себе. Но производства высокополигональной копии он не исключает. Она все равно делается, просто ее не используют. А тут есть возможность напрямую использовать прямо ту самую высокополигональную копию. И даже если ей серьезно сделают даунгрейд (сейчас на статуе 33 млн треугов, это перебор) и на ней останется не 30 а всего один миллион, это все равно будет роскошно. А главное - без этих карт освещение будет естественнее, так как тени не будут имитироваться грязно где попало. Они просто будут as is.

Значит ли это, что Lumen заменит собой не только запекание карты нормалей, но и отрисовку Ambient Occlusion? Я долго всматривался на скриншоты и как-то не могу понять, используется ли там процедурное затемнение.

А ещё хотелось бы посмотреть, на какие чудеса способен этот движок во время создания VR игр.

gkalian
администратор
17.05.2020 — 19:40

Lord RZ, да вот не делают. Потому что технодемка - это показатель возможностей движка, но это не значит, что все разработчики массово начнут выжимать такую графику.
Более того, теперь все обработку кладут на плечи пользователей, чтобы моделлеры не делали "лабуду". Давай, покупай 2080, чтобы я тебе 16 млн полигонов на ходу обработал. Клево, конечно, чего уж тут. Именно поэтому самая техническая возможность - это здорово, но будет ли все так реально работать покажет время.

И это если про пк говорить, на пс4 вообще эксклюзивов на анриале толком не было, я только Days Done знаю, все остальное - внутренние движки студий.

Я таким возможностям правда рад, но пока что это просто демо, я подожду (ну, где-то года полтора видимо), когда появятся настоящие проекты.

verflught, а так ли они нужны? Они едва ли смогут предложить что-то новое и действительно интересное. И скорее всего оно будет хуже нынешнего Скайрима с модами. Единственно что боёвку бы переработать полностью, а то она невыносимо уныла даже с модами.