Под публикацией Технические работы на Tesall
gkalian
администратор
01.09.2020 — 11:16

BogDaN1-1, tesall.ru/files/search
Чот не впилили его сразу)0)0)

Збс дизайн, где поиск теперь?

Кто работал, тот не заметил ;)

Пакость, "Creative EAX, Dolby Surround" одно время, кстати, были модой (довольно давно). Да, не прижилось. Не знаю, почему. Я это объясняю именно нежеланием разработчиков заниматься звуком или непониманием важности звучания.
С тем, что "осталось незамеченным", я не согласен. Достаточно часто видел сетования игроков на то, что мало игр, подобных, например, Thief 1-3, где звуковые эффекты были на очень высоком уровне и имели важное значение в игровом процессе. Да и другие игры с качественной реализацией звука тоже популярны - из современных можно привести в пример Hellblade.
Скорее всего, дело лишь в том, что производители звуковых карт и муз. оборудования не платят. А производители видеокарт, как известно, много тратят на продвижение своих "новшеств" (которые по большей части не новшества, а ненужные прибамбасы, т. к. графику развивать уже практически некуда).

Насколько я помню,то представители EA и Biowar отвергали данные слухи.Не,если бы про это упоминал Шрайер,то ещё можно было бы поверить,а пока мимо.

Dagotharol, разработчики это прекрасно понимают. И ведь были даже тот-же Creative EAX, Dolby Surround, и не только они. Сейчас в OpenAL вообще-то много чего есть. Не прижилось. Статистика показала что широкой публике в целом осталось незамеченным. Как и просто даже высококачественное звучание. А реализация этого всего = бабки. Не так много разработчиков готовы тратиться.
Так что "Ведь наш слух не менее чувствителен, чем зрение" - весьма спорное утверждение.

DRAGON AGE 4

О нет! Опять меня будут мутузить разочарованиями....так стоп я же уже растратил весь ресурс разочарований за последние десятилетие (просто разбомбили меня на хрен).....ох ну слава богу.....да короче уже пофиг -_-

никому не нужен роле-плей, всем экшон подавай.

Был бы он там ещё хорошим этот экшон -_-

А мне только 1-ая часть понравилась. Вторая оказалась неРПГшной и довольно скучной

Я хоть и терпеть не могу ДА2, но честно скажу РПГшности в ней было больше чем в трёшке и там реально были какие-то выборы, а в инквизиции этого выбора было чуть ли не меньше чем в играх от Беседки мдя -_-

А мне только 1-ая часть понравилась. Вторая оказалась неРПГшной и довольно скучной, и далеко не прошёл (поэтому третью тоже не трогал).

Alexka, РПГ-элементы - это не РПГ. Можно будет сказать, что "пришло время РПГ", когда снова выйдет не похожий ни на что шедевр уровня Darklands.
Кстати, цитата с Вики:

Тодд Говард упомянул Darklands в числе источников вдохновения для серии The Elder Scrolls.

Хотя, на мой взгляд, TES гораздо сильнее была вдохновлена серией Quest for Glory (великолепной, кстати; и в неё может играть без проблем современный игрок; недавно 1-ая часть была переведена фанатами) и другими гибридами экшена и РПГ (ведь Bethesda начинала разрабатывать игры со стрелялок про Терминатора).

Графику развивают, и это нормально. Но мне жаль, что не развивают звук и музыку. В большинстве игр звуки не особенно проработанные и некачественные (да в тех же TES'ах я заменял часть звуков на каком-то этапе, чтобы разнообразить и улучшить их), а вместо музыки - скучный эмбиент (а здесь TES выступает как одна из лучших - музыка очень приятна). А как хочется разнообразных звуковых эффектов! И изменений звука в зависимости от игровой ситуации! Очень мало игр, в которых уделяют этому внимание. И если звук и музыка в игре очень красивы и качественны, то в неё интересно играть даже при плохой графике (при меньших затратах разработчиков - художников потребуется меньше, зато композитору понадобится несколько помощников). Ведь наш слух не менее чувствителен, чем зрение, и с плохим звуком играть - уши вянут (буквально; особенно у меня и других людей с хорошим муз. слухом). Странно, что большинство разработчиков этого не понимают.