Услышал музыку из первой ДА и вдруг заметил, что уже не слушаю, о чем говорят разрабы, а вспоминаю часы проведенные в том жестоком, мрачном мире игры, в которую тянуло снова и снова, вспомнились студенческие годы, и то чувство, когда еще чему то умеешь удивляться...

Жду, но не надеюсь))
Приятно видеть что BioWare не сосут лапу и занимаются делом.
Надеюсь им удастся создать если не отличную, то просто хорошую игру и достойное продолжение серии.

P.S. Пухляшечка в паланкине просто покорила меня))

Спасибо большое за новость.

gkalian
администратор
28.08.2020 — 21:17

Посмотрел я на все это дело, поглядел отдельные трейлеры. В общем, лучше чем новость о ремейке Фараона, я ничего не нашел.

youtu.be/qD_GPOljd0Q

Little Nightmares 2 выглядит очень многообещающе. Первая была оригинальной игрушкой, хоть и с чуть кривоватым управлением, но интересной.

Помню - помню. И многообещающий "Реванш" и "Андоран",крутые трейлеры и "мы утрём нос дойчам" . Потом переход на движок Скайрима "мы посмотрели новый Конструктор там сто-о-олько всяких крутых возможностей !" , "перенос всех наработок на новый движок это где то полгода,так что разработка сильно не затянется",потом новый тизер ЕМНИП с какой то ездовой живностью и море ,океан пиара " сейчас объединилось сразу несколько команд под знаменем Андорана и у нас просто куча народа", "Андоран едет на выставку (Игромир вроде), "Андоран это теперь не глобальный мод, а полноценная игра на движке ТЕС5","Ну-у вы зна-аете ,ну что такое в сущности ,этот Нерим?.. А вот мы..." и.т.п.
Итог: ноль вместо и Андорана и "Реванша" (да если не считать глючное ,неоптимизированное нечто под названием "Ребилд" за результат)
А немецкие "Нерим " и "Эндерал" давно уж в Стиме лежат слава богу. (это видимо потому что Бесезда немцам выдала секретные версии Конструктора)
Туда и дорога,короче. А молодые модмейкеры пусть с немцев пример берут как надо глобальные моды для ТЕС 3-4-5 до релиза доводить.

Фолси
модератор
28.08.2020 — 17:10

Весьма жду, что ещё сказать))
Надо бы уже Инквизицию пройти...

OpsKakau, Это они ещё не освоились, ща начнут локти раздвигать.

Tiam111, То, что ролевики могут быть недовольны - я не спорю. Сам не ролевик, но могу их понять. Но ведь игры, сосредоточенные на ролёвке - живы. И не просто живы, но и пилятся новые. Они похоже друг на друга, это факт. Но если игры продолжают клепаться, значит есть спрос и деньги. А значит со временем будут и инновации.

Поэтому я и оспорил тезис о тёмных временах.

Kheruk, проблема в том, что часть игр которые пилят похожа между собой очень многим. Словно играешь в одну и ту же игру, но сеттинг разный, вроде бы.

Самый "свежий" Диван греха вышел три года назад. Пилларсы и патфайндер как раз, на мой взгляд, из тех самых игр "близнецов", к тому же во многом сырые т.к бюджет там не уровня BioWare.

В итоге от крупных компаний мы получаем графонистый экшн вместо рпг игры, а от мелких сыроватые "а поооомнишь классические изометрические рпг основанные на днд?" игры.

Так что про то что ролевики должны быть довольны и игр для них много пилят, еще можно поспорить.

Да и за DA обидно...

Elfstone, Ничего себе тёмные времена. Larian Studios с её Baldur's Gate 3 и Divinity: Original Sin 1-2, Obsidian с её Pillars of Eternity 1-2, Owlcat Games с её Pathfinder: Kingmaker.

Для ролевиков сейчас вполне пилят игры, причём в таком объеме, в каком не пилили годами ранее.

никому не нужен роле-плей, всем экшон подавай. Суровый мать его за даэдра маркетинг :) или "ничего личного, это только бизнес", для ролевиков настали темные времена и вся надежда осталась на небольшие независимые студии

Drazgar
модератор
28.08.2020 — 10:39

Разнообразие в составе команды сайта имело место быть куда дольше, чем некоторым людям может показаться (и не только на TA, между прочим). Другое дело, что сайт долго просто был про TES и вообще про моды-переводы (про последние и остаётся, в общем-то), а в новостях на детекторные острые темы не писали.

Даже несмотря на то, что в админах появились представители ЛГБТ, сайт радует такими новостями, которые ни где больше не появятся. Жирный тебе плюсик и респект автор.

Интересно было почитать.

Пока Андоран хранится в свободном доступе и пока есть кому его хранить, всегда будет возможность продолжить разработку. Моддеры найдутся рано или поздно. К тому времени и новые инструменты работы с игрой появятся.

Я сам не моддер, но давно участвую в фанатских переводах некоторых игр и модов. И не раз видел, как кто-то "поднимает" проект, лежавший больше 10 лет, и доделывает его, причём находит помощников порой больше, чем первоначальные авторы (ведь сейчас интернетом пользуется гораздо больше людей, и уровень их знаний больше, чем у многих предшественников - программы развиваются, и обучением им тоже). Главное - чтобы наработки не затерялись, не стёрлись с файлообменников... в общем, чтобы сохранились. И в этом нам, к счастью, помогают авторы сайтов - например, Tesall я считаю местом, где собраны самые качественные переводы модификаций TES в Рунете (пожалуй, только модов на Морровинд маловато здесь), да и собственные моды тут есть.

Амбициозных модов со сложной историей много. Недавно вышедшая в полном виде Black Mesa разрабатывалась целых 15 лет! А сколько времени создавалось "Сердце хаоса" для Морроувинда? Ещё сложнее с теми играми, для которых нет моддинг-инструментов, - фанатам самим приходилось их создавать. Например, у Готики (которую я люблю почти так же, как Морроувинд и чуть больше Скайрима) вначале создавались только самые простенькие моды, но потом квестовые и даже глобальные выходили, и даже с профессиональной русской озвучкой (что для Скайрима, к сожалению, пока только мечта). "Дальнобойщики 2" когда-то позволяли сменить только озвучку и музыку - архивы очень хитро запакованы; потом моддеры сумели сделать инструменты для смены текстур автомобилей и игрового мира; после этого - для настройки места начала игры и машины, на которой стартует игрок; ещё гораздо позже - для изменения ИИ водителей-NPC. Сейчас пытаются наконец придумать способ изменения и увеличения игрового региона и одновременно с этим пробуют портировать игру на Андроид и перенести на Unity. Кстати, ведь у TES тоже есть проект "Daggerfall Unity" - и он активно развивается, я играл и почти не встречал багов (уж точно меньше, чем в оригинале!) - было бы здорово, если бы одну из лучших игр серии TES сумели по-настоящему адаптировать под этот современный движок. Тогда наверняка в неё сыграют и многие другие. Эх, ещё б Редгардом (TES Adventures: Redguard) занялись бы! А то эта игра очень плохо работает на современных компьютерах.

Злосий Шекельман, Они также должны объяснить мошоночные доспехи!