Aeltorken,

ну в Терминаторе то мир не помойка, полная разрухи и отчаяния, да?))

Очень странно, что тебе не пришел в голову тамошний графон и офигенные роботы. Вроде очевидно было.

SlaaneshArmySpecialForces, А еще считать бездарными паразитами авторов Syberia, Dishonored, Bioshock Infinite, ведь их игры содержат в себе элементы стимпанка, который конкретно так в играх был описан в Аркануме. А, простите, авторы Арканума тоже плагиаторы, ибо до них этот жанр тоже появлялся в играх и книгах, аж до самого Жюля Верна. Да, оставим только его, как отдаленного основоположника, а остальных заклеймим плагиаторами, потому что они не изобрели ничего нового!

SlaaneshArmySpecialForces,

достаточно вспомнить Терминатора

ну в Терминаторе то мир не помойка, полная разрухи и отчаяния, да?))

ShadowlorD,

С тем-же успехом можно к ГЕЕ и её роботам в твоём хоризоне придраться. И вообще Хоризон плагиат на фильм Крикуны, не сумевший передать страх перед крикунами. Убожество, а не постапокалипсис.

Ну, Фоллыч же весь такой серьезный, мрачный и реалистичный.

Кстати, вопрос не совсем по теме, но мне интересно. Для тебя "плохо" является синонимом "реально"?

SlaaneshArmySpecialForces, это не бездарный паразитизм, а как раз отличная игра с дизайном. У авторов были образцы, но они не стали их просто копировать, они терпеливо воспроизвели логику их создателей, и родили собственные решения в уже имеющемся стиле.

С такой логикой, вам, пожалуй, стоит докапываться абсолютно до всех авторов киберпанка любого жанра с середины 90-х годов. Ведь все что они писали уже было придумано в 80-е!

ShadowlorD,

открой любой журнал или театральную пьесу 50-60 с роботами и посмотри на их дизайн.

Это не повод копировать плохое. В BioWare так насмотрелись на невыносимо винтажный Star Wars, не выдержали и сделали Mass Effect с современным представлением о футуризме.

Asgenar D.O.,

Развеселый дизайн роботов - тоже, кстати из 50-х годов. Откуда родом весь дизайн серии в принципе.

F1 - 1997, HL - 1998. Нужно объяснять разницу в дизайне?

Или вы собираетесь докапываться и до авторов книг и журналов которые в 50-60 гг. думали, что будущее будет именно таким?

Я собираюсь докапываться до тех, кто на мой взгляд является современными бездарными паразитами.

SlaaneshArmySpecialForces, открой любой журнал или театральную пьесу 50-60 с роботами и посмотри на их дизайн.

encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ_MBGFHoMOlfbIdWGjlVCvmfGDFywC6p8_r7VL_XSVBFFza6qt&s

Очень реалистично.

С тем-же успехом можно к ГЕЕ и её роботам в твоём хоризоне придраться. И вообще Хоризон плагиат на фильм Крикуны, не сумевший передать страх перед крикунами. Убожество, а не постапокалипсис.

ShadowlorD,

Игра, показывающая похороны и агонию планеты и человечества, не весёлая и не яркая. Видимо у постели больного и на похороны принято ярко одеваться и отрываться от души.

Природе как-то наплевать на человечество и его проблемы в виде погибшей планеты. Уничтожение планеты может выглядеть очень красиво. Картина с гибнущим человечеством - тоже. Достаточно вспомнить терминатора. Но тут совершенно явное паразитирование экономия.

ShadowlorD,

Добрососедство, робот КЛЕО прямо говорит, что после отработанной базовой программы нет смысла работать на человека, если можно работать на себя. Всё длц автоматрон рассказывает о рехнувшихся роботах, без необходимого техобслуживания и сбоев в программах. Даже Кодсворт слегка рехнулся. Он же сам говорит, что ежедневное обязательное заложенное программой подстригание мёртвого кустарника (или как там дословно) угнетает.

Я все не могу понять какое отношение это имеет к развеселому дизайну, от которого несет дебильностью.

И так 200 лет.

Очень реалистично.

SlaaneshArmySpecialForces, Нет. Разговор о том, что не будь в игре этих моментов - игра была бы совсем другая и о другом.
Развеселый дизайн роботов - тоже, кстати из 50-х годов. Откуда родом весь дизайн серии в принципе. Или вы собираетесь докапываться и до авторов книг и журналов которые в 50-60 гг. думали, что будущее будет именно таким?

SlaaneshArmySpecialForces,

Чтобы не было отвратно играть в это? С ледниками и водопадами был пример того, как может выглядеть постапокалипсис, и как он выглядит в H: ZD. Суть не в водопадах, а в том, чтобы все время игры не преследовали рвотные позывы.

Это всё сугубо индивидуальные пристрастия и хотелки, кому-то и серые бетонные свалки нравятся, кому-то джунгли с водопадами, а мне вот хочется пустыньки аля Мэд Макс там видеть....так что если вам не нравится выбранное окружение, так никто вас и не заставляет в нём сидеть -_-

SlaaneshArmySpecialForces,

Какое отношение это все имеет к идиотскому веселому дизайну роботов?

Добрососедство, робот КЛЕО прямо говорит, что после отработанной базовой программы нет смысла работать на человека, если можно работать на себя. Всё длц автоматрон рассказывает о рехнувшихся роботах, без необходимого техобслуживания и сбоев в программах. Даже Кодсворт слегка рехнулся. Он же сам говорит, что ежедневное обязательное заложенное программой подстригание мёртвого кустарника (или как там дословно) угнетает. И так 200 лет.

Что, клевое звездное небо тоже уничтожили? Почему им занимаются модеры, а не разрабы?

Я тебе уже ответил. Тактика атомной войны середины 50-х с наземными ( а не воздушными) детонациями боеприпасов. Светящееся море тебе примером, как и два кратера от ракет подлодки. Вся эта поднятая земля, пепел, смог и сажа поднимаются обратной тягой взрыва в верхние слои атмосферы и приводят к ядерной зиме. От одного вулкана в истории есть так называемый "год без лета". А тут вся планета горит.

Игра, показывающая похороны и агонию планеты и человечества, не весёлая и не яркая. Видимо у постели больного и на похороны принято ярко одеваться и отрываться от души.

Asgenar D.O.,

разрушение, упадок и безысходность

Про эту удобную отговорку я сказал в первом же посте: "ну тут же постапокалипсис, все и должно быть как с помойки, ага".
Или развеселый идиотский дизайн роботов нужно отнести к демонстрации разрушения, упадка и безысходности рассудка тамошней цивилизации?

Aeltorken, В четверке просто упор делался на то, что тащемта проблема уже не в ресурсах, кои медленно восстанавливаются, причем уже в достаточном количестве, сколько в отсутствии социальной организации. На западном побережье уже и государство, и экономика, и армия, и культура вполне себе есть и развиваются, что нам НВ показал опосредованно. На Восточном же - как первые попытки сформировать единый альянс провалились по вине Института, так и не сложилось. Сюжетный обоснуй - не пришей кобыле хвост, конечно, но 200 лет прошло - пора бы уже.