Asgenar D.O.,

На новый круг заходите здесь вы, уважаемое Слаанеш

Дальше читать не стал, сорри.

SlaaneshArmySpecialForces, На новый круг заходите здесь вы, уважаемое Слаанеш, отказываясь признавать очевидную вещь: если у нас два разных сеттинга, то наверное дизайн должен быть разным.

Дизайн и в Терминаторе и в Фоллауте подчиняется логике того мира, который он призван отражать. И это - два РАЗНЫХ мира, с разной логикой и историей, которые определяют дизайн двух РАЗНЫХ серий. Да, дизайн роботов комичен. И? В 50-х он не считался комичным, и тогда авторы именно так и предполагали роботов будущего. Это отличный предлог поиронизировать (в том числе и в дизайне) над представлениями о будущем в прошлом, которое было у нас с вами. И я действительно не вижу здесь противоречия. Для меня ОБА эти сеттинга сделаны на отлично, и в них обоих проявляется недурной вкус создателей. Просто это разные сеттинги, и я не путаю "приятный синий свет" одного с зеленоватым или желтоватым (в зависимости от игры) фильтрами другого. И иронично-утрированные неуклюжие протектроны для меня столь же логичны в рамках мира, как и блестящие хромированные терминаторы.

Терминатор показывает нам как выглядит мир, в котором машины победят. Отсюда и синева металла и блеск, и руины, которые созданы вот-вот, а вскоре - пойдут на переплавку. Фоллаут показывает нам другой постапокалипсис - мир в котором катастрофа случилась давным-давно, но восстанавливать мир некому и незачем. Естественно все ржавое и рассыпающееся. А вот то что лично вы считаете, что это - плохой выбор дизайна - это как раз вопрос к тому, насколько вы поняли логику мира. Сделать историю, которая показывает медленное разрушение и деградацию, оставив при этом все красивым и блестящим? Вам самому не кажется, что в этом заложено противоречие даже не реализму, а просто логике?

Другой вопрос, что вам в принципе может не нравится стиль, в котором все старое и ржавое. Но тогда речь пойдет о личных предпочтениях. И уж тем более не стоит обвинять авторов (любых, а не только фоллаута) в халтуре, только из-за выбранного сеттинга. Халтура в фоллауте есть, и видят все боги игростроя, ее там полно. Но именно выбор визуального стиля - не из их числа. Если на заре создания игры это и было поводом сэкономить (и экономия - тоже не синоним халтуры), то в дальнейшем - уже нет. Авторы проделали гигантскую работу, приведя современные нам города в узнаваемый, но, в то же время, совершенно чуждый вид, выработали собственный, отличный от других стиль, вносят все больше новшеств (кстати о современных роботах и "приятном синем свете" - Институт и синты). И на всем этом вы ставите крест потому что

Я собираюсь докапываться до тех, кто на мой взгляд является современными бездарными паразитами.

Каким бы наивным и неприятным лично вам не казались ржавчина и ретрофутуризм - они не становятся от этого автоматически признаками дурного вкуса, или "игнорированием развития". Они есть, и они выполняют свою задачу.

Asgenar D.O.,

Если в терминаторе у нас война только началась, и все роботы вот только со стапеля, блестящие в новой смазке, то в фоллауте прошло 60 лет в первой игре и 200+ в четвертой.

...
Вот как вообще сюда можно было приплести это? Каждый пост - очередной заход на новый круг. Дизайн у них кретинский тоже из-за того, что они сами себя не воспроизводят и не только что с конвейера сошли?

В чем претензия вообще?

Рили потрясающе. Это настолько сильно не хочется ничего воспринимать? Про это постов 10 было, если не больше.

Если в терминаторе у нас война только началась, и все роботы вот только со стапеля, блестящие в новой смазке

Кстати, а дело точно в этом? Цвета и освещение там с приятным уклоном в синеву тоже из-за стапелей? Или может быть дело в том, что одним нравится делать красиво, а другим нет? Реализмом пытаться это оправдывать не надо, дизайн роботов Фолыча комичен, а не реалистичен. Явное выдавание желаемого за действительное.

gkalian
администратор
24.11.2019 — 12:27

Aeltorken,

  1. Обливион требуется для установки игры.
  2. Это отдельная игра, а значит отдельные сохранения, отдельные настройки. Таким образом можно иметь на компьютере 4 игры (Обливион, Нерим, Скайрим, Эндерал) и попеременно играть.

Darkenral, Начало!? Середина будет ещё более планомерной, заверить смею
Кстати, да - есть сборка Нэрима от GBR, "Nehrim Perfect". С более современным визуалом + по-мелочи. "Plug&Play" = удобно. Наряду со сборкой Облы хорошо сделано. Хотя, не : в OP я кое-что убирал, не понравило-с. В NP - ничего, всё - как надо

Самое обидное, что даже если Антем станет очень-очень играбельным, в него завезут всё то, что обещалось до старта, то волна негодования, которая после запуска не стала менее плотной никуда не рассеется. Подход к рассмотрению продукта будет изначально негативный и он ни при каких условиях не станет "откровением".
У студии концептуальные проблемы, конечно. И они выбрали маршрут залатывания дыр в Антем, нежели создание чего-то нового. Ну, спорное решение, хотя с другой стороны очевидно, что сил на оригинальный и новый продукт у студии банально уже нет.

Будем поглядеть, как говориться.

Aeltorken, Ну, насколько я помню, обмен атомными ударами произошёл только между США и Китаем, так что какая бы разруха сейчас ни была во всём остальном мире из-за недостатка ресурсов и всего остального - так или иначе в СССР, по которому ракеты не запускались, явно должно быть лучше, чем в США и Китае. Ну а интересоваться не мешает ровным счётом вообще ничего, если остались хоть какие-то способы через этот океан добраться - даже во вселенной "Метро 2033", превосходящей "Фоллоут" по суммарной жёсткости раз эдак в ...дцать вполне в ходу транспорт дальнего действия в диапазоне от дирижаблей до довоенной постройки кораблей и даже пары подлодок.

Более того, вариант с диверсантом вполне логичен - видя, как растёт влияние НКР и мистера Хауса военное руководство Союза решает принять меры к тому, чтобы ни одной из мечтавших возродить США в старом виде фракций победа не досталась, а в идеале - и по тем, и по вторым был нанесён чувствительный удар. В итоге задача его, как агента влияния, состоит в том, чтобы пока Легион вставляет дюбелей НКРовцам перехватить власть над Вегасом самому, добившись поддержки местного населения и укрепив контроль достаточно, чтобы он продержался до того момента, как бык и медведь умотают друг друга до невозможности продолжать войну и уйдут - ну а потом можно и власть передать вообще кому угодно из тех, кто знает что с ней делать. Вот таким, собственно, одно из моих прохождений и было).

Tiam111, Здесь есть раздел "база знаний" и там полно инфы по Андорану. tesall.ru/tutorials/the-elder-scrolls-proekti/andoran

Магистр., Даа, в плане проработки окружения немцы меня покорили =3 Из-за этого я решила их все проекты пройти, только до мода на фаллаут не добралась

Джо1980, честно говоря до сих пор не знаю что это за Андоран такой о3о знаю только, что есть мод-пролог (или черт знает что это) "Ось", но он оказался нудноват и запутан, посему не пройден хоть как-то.

SlaaneshArmySpecialForces, с терминатором - вопрос не ко мне. Вашу переписку с Эльторкином после моего вступления в дускуссию я не читал. Мне своей хватает. Хотя, если хотите, можете мне адресовать вашу аргументацию. все же прочитал. Не вполне понял суть претензий. Контекст фоллаута и терминатора разный. Визуальный стиль - тоже. Если в терминаторе у нас война только началась, и все роботы вот только со стапеля, блестящие в новой смазке, то в фоллауте прошло 60 лет в первой игре и 200+ в четвертой. Никакой новизны, роботы сами себя не воспроизводят, и мы наблюдаем принципиально иную картину. В чем претензия вообще?

Хорошо, пусть HZD просто пример, но пример явно неудачный, именно по причинам, которые я описал выше. Почему, к примеру, мир игр Метро больше похож на то, что мы видим в фоллауте? Потому что поставленная перед дизайнером задача имела больше общего.

Не стоит так иронизировать. Эстетическая ценность действительно зависит от контекста. Где-то уместны руины и ржавчина, где-то - травы и водопады. Где-то уместны картины Гигера, где-то - полотна Малевича. Контекстом в нашем случае выступает рассказывается история, в рамках которой ретрофутуризм эстетичен. Естественно, что другая история будет требовать от разработчика других средств выразительности.

Darkenral, ну, проблему страшного персонажа решает мод для нерима на базе OCO2 о3о К тому же он тела и шмотки меняет, играть приятнее становится.

Asgenar D.O.,

В подходящем контексте эстетична любая вещь.

Просто прекрасно.

вы постоянно апеллируете к H:ZD

Here we go again. И снова приписывание мне того, что я не делал. Horizon - лишь один пример, навскидку пришедший в голову первым. Про что уже было сказано, и даже не один раз. Например вот это:

С ледниками и водопадами был пример того, как может выглядеть постапокалипсис, и как он выглядит в H: ZD. Суть не в водопадах, а в том, чтобы все время игры не преследовали рвотные позывы.

Неудобные сравнения с Терминатором при этом игнорируются. Удачи с этой демагогией.

Acros такой : "на их месте должен был быть я! Со своим Великим,феерическим ,непревзойдённым Андораном! "