Aeltorken, у них есть свобода выбора места и времени.

Да и не думаю, что кто-то бы сильно жаловался на неуместность шикарных пейзажей ядерной зимы, например. Водопад - просто как один из множества вариантов. И изменения климата/географии можно было бы обосновать, было бы желание. Но его явно нет.

SlaaneshArmySpecialForces,
не думаю что в уничтоженном ядерной бомбардировкой Вашингтоне были бы уместны красивые водопады))

Понравился как и Нерим,так и Эндерал.Сюжет хоть и запутанный и непонятный на первый взгляд,но позже понимаешь что он довольно филосовский и самобытный. Так же весьма понравилось что , SureAI детально проработали окружение,в отличие от Обливиона она гораздо более насыщенное и яркое.

Американский ретро-антураж 20 века взят скорее всего тоже ради экономии: просто копируй и вообще не заморачивайся. А вот в стильный футуризм и красивую природу с ледниками и снегом, а в другой части карты - тропическую природу с водопадами, уже пришлось бы вложиться. Причем в первую очередь не деньгами, а эмоционально и интеллектуально. Вообще, нормальный разработчик и просто порядочный человек, любящий свою работу как творчество и искусство, просто не смог бы раз за разом делать такой треш. Здесь же будто не просто наспех на коленке набросали, а прям как сознательный подход предельной даже не экономии, а помноженной на бездарность жадности.

Aeltorken, так, чтобы не было противно там находиться. Навскидку, например как в Horizon: Zero Dawn.

CoDyDy,

Фол 3 так вообще был постапокалиптической романтикой. Им хотелось ходить и любоваться, что опять же в плане красоты прикольно, но в плане атмосферы совершенно не давит.

Ну как сказать. На меня вполне себе давил. Есть там и атмосфера безысходности, запустения, все эти груды бетона, грязные и изможденные лица людей, наплевательски относящихся к собственной жизни, развешанные по стенам кишки(глупость, но атмосферу таки создает), закуски из радиоактивных тараканов, безумные роботы, не понимающие, что их действия давно стали бессмысленными...
В Вегасе такого очень мало (за исключением дополнений) потому и атмосфера там другая, этакая лихая ковбойщина.
В четверке Беседка ударилась вообще во что-то непонятное, вроде и запустение, и радиация, но фрукт-овощ растет, огородников как грязи. Вроде люди на грани выживания, но производительности хватает на существование всяких репортеров, радиоведущих и прочей непонятно чем живущей интеллигенции.

Мое знакомство началось с Фолом со второй части, на диске от Фаргуса [привет из прошлого]. Потом уже с Фолом 1. Не знаю, но как по мне ни одной части не удалось повторить ту атмосферу двухмерной классики. Конечно в Нью Вегасе была какая то изюминка от всего этого за счёт классических треков из первых двух частей, но не было атмосферы БЕЗЫСХОДНОСТИ которая прямо таки давила на игрока. Было ощущение, что даже если пройти игру никакого хеппи энда не видать. В последующих частях это было потеряно.
Фол 3 так вообще был постапокалиптической романтикой. Им хотелось ходить и любоваться, что опять же в плане красоты прикольно, но в плане атмосферы совершенно не давит. Та же ситуация с Вегасом и Фолом 4.
Фол 4 так вообще Симс в мире Фола. Но уж если и дают возможность как то возрождать поселения, то пусть хотя бы не так ограниченно. А то заканчиваю я значит концовку за институт, мне доступны все их технологии, а поселения как выглядят выгребными ямами так ими и остались. Проще говоря если Ф1 и Ф2 - это БЕЗЫСХОДНОСТЬ, то Ф4 - это НАДЕЖДА, но с*ка совершенно не реализованная.
Про 76 молчу. Это вообще извращение над вселенной игры. Как кстати и Tactics, в который я дважды пытался начать играть, и дважы забрасывал на второй миссии. Про Shelter не знаю, не играл, но тоже не увидел в нем фола.

SlaaneshArmySpecialForces,
А как должно быть в постапокалипсисе?

Summoning,

Изометрическая каноничная рпг с громоздкой ролевой системой или очередной Скайрим открытый экшоновый мир, максимально упрощенный для доступности большей части пользователей?

Скайрим упрощен далеко не максимально. Вот Ф4 да, уже ближе к "идеалу".
С другой стороны, я вообще не понимаю, как ролевая система может помешать сделать хороший экшн, и наоборот.

Нехрен конечно был неплохим вариантом, чтоб отдохнуть от надоевшего Обловского Сиродила, мир был красивым и живописным....но при этом мир был таким мертвецким, особенно во второй половине игры...в этом плане скайримский ЕдёныйРалл лучше получился, хоть и пришлось пожертвовать количеством поселений

Да и сама система создания персонажей в Oblivion такая себе, кого не создавай, урод выйдет.

Несколько муторно, но вполне можно и не урода сделать....хотя отмечу, что местная система наложения цветов на разные части лица была просто адской....ага сморишь на лицо персонажа в данже, всё отлично....вышел на дневной свет, смотоишь на лицо, а там какой-то утопец....зашёл в тень, смотришь на лицо, а там уже какой-то бородатый кавказец О_о

Никогда не любил эту серию. Все слишком ржавое и грязное. Скорее всего, делая это типо_фишкой, они на этом просто паразитируют, расхищая наши налоги экономя ресурсы на проработке окружения. "Ну тут же постапокалипсис, все и должно быть как с помойки", ага.

Obsidian только-только выпустили The Outer Worlds, и это самое близкое к сиквелу New Vegas, что мы можем получить.

Поймал себя на том, что TOW так и не доиграл. Она оказалась "бюджетной" и пустой. Так что надеятся на Обсидиан в плане нового Фоллаута я бы не стал.

Раньше отсутствие технической реализации красивой картинки компенсировались интересным сюжетом и ролевым геймплеем. Сейчас наоборот. Хорошо это или плохо - вопрос спорный. Но нужно учитывать пару моментов: игровые студии в первую очередь коммерческие организации. И разумеется их интересует в первую очередь прибыль. Так что будет продаваться в 2010-х лучше? Изометрическая каноничная рпг с громоздкой ролевой системой или очередной Скайрим открытый экшоновый мир, максимально упрощенный для доступности большей части пользователей? Естественно студиям приходится балансировать по очень тонкой линии между ортодоксальными игроками и игроками нового поколения, поэтому так называемая "ролевая система" в том же Fallout 4 скорее атавизм, который вроде как отдает какую "дань уважения" ролевому прошлому игры, и в то же время раскрыта настолько поверхностно, а главное ненапряжно, что опять же большинству игроков зайдет, а остальные пойдут играть в первые две части. Второй момент: сторона качества продукта. Будет ли это казуальный ролевой шутер или классическая ролевая игра - не так важно, когда в самой игре обилие багов и отвратительная оптимизация портит впечатления от любого проекта. К сожалению, в той же Bethesda тратится огромные средства на создание этих миров, но последующая тех.поддержка патчами мало что исправляет, оставляя как всегда все в руках мододелов. И это не есть хорошо. Ну и самый главный момент, так что такое "ролевая компьютерная игра"? В классическом понимании это возможность отыграть роль, создать определенную Личность (!) в игровой вселенной и используя вложенные в игру ресурсы в виде разветвленной системы диалогов, вариативных квестов и последствий решений игрока, влияющих как на него самого, так и меняющих игровой мир. И разумеется определенная ролевая система, определяющая навыки, таланты и характер нашего героя. В современном понимании "компьютерная ролевая игра", это бей-беги-собирай, а ролевая система ограничивается разнообразием убийства мобов. О каком отыгрыше личности здесь может идти речь? Вопрос риторический. Так хорошо это или плохо? Это каждый решит сам за себя и выберет, что ему ближе, но таковы реалии. И коммерчески ориентированные студии всегда будут выпускать тот продукт, который будет лучше продаваться. И лишь менее крупные студии и независимые разработчики с ограниченными ресурсами будут пытаться создать что-то интересное и новое, и при успешном раскладе - какая-то игровая идея войдет в мейнстрим, чтобы другие смогли на нее заработать, упростив, и сделав доступной для масс.

Взлёты и падения серии Fallout

Deska,

Но ведь игра так сильно цепляет тем, что создает иллюзию дружной и прекрасной команды.

Там есть и другие цепляющие вещи: очень уютный мир будущего, межзвездные путешествия, космос, алиены, и прочий завораживающий науч фант. Да, продолжение еще как возможно. Но чтобы оно было именно "еще как", а не "как-нибудь" или "на минимальном уровне приличия, чтобы публика хотя бы тухлыми помидорами не закидала", нужен другой подход или другие люди.