Ну чё ещё сказать, прям очень добрые ребята, полные понимания, дружелюбия и терпимости, ага.

Ну хотя бы тут можно за них немного погордиться и порадоваться. Хотя стилизация у них все равно слишком приторная и убогая. Без слез смотреть невозможно.

И раньше это был трейдмарк Вахи - хороших сторон нет, везде писец.

По мне так там не должно быть плохих сторон, просто конкуренция разных форм жизни и путей эволюции. Способствующее эволюции - добро, мешающее - зло. И да победит сильнейший или альянс сильнейших.

тренд того, что Хаос - это злё начал утверждаться

Думаю, изображение, например, демонеток (и других существ Хаоса) криповыми и стремными было всегда. Если это так, то всегда был посыл "Хаос - зло", просто выражаемый через удар по восприятию и другими косвенными вещами, а не проговариванием прямым текстом. Даже если какой-нибудь образ не включает в себя ничего кроме сияния энергий, туда все равно добавляют какую-нибудь ложку дегтя, чтобы даже если оно было прекрасно, то в этой красоте все равно ощущалась какая-то "нечестивость". Идиотизм и убожество.

Может когда-нибудь все это переработают, как BioWare наработавшись с невыносимо винтажным SW, не выдержали и сделали наполненный постиндустриальным блеском ME, каким и должен быть образ будущего (правда, имбецильную систему морали так и оставив).

А нас ещё называли сумасшедшими, за то что мы всё седим со своим сериалом в этом древнем Обливионе хD

CoDyDy, Tamriel Rebuilt выпускает не только трейлеры. Карта провинции не вся завершена? Ну так и Вварденфелл в оригинальной игре - только часть Морровинда. Контента, причем полностью играбельного, там уйма. Такими темпами можно сказать, что и TESO вон сколько лет делают, а все еще не вся карта доступна. Ну или когда там уже выйдет полная версия WoW?

Kheruk, Я то просто наблюдаю за всеми этими проектами еще наверно со времен их релизов. Ой сколько слухов было про тот же Андоран, даже игровые журналы в свое время обо всём этом строчили уделяя по несколько страниц на материал. И как то что ли грустно каждый раз наблюдать за тем, как подобный проект либо загибается, либо переносится, либо просто исчезает в небытие. Вон немцы взяли сделали Нерим и Индерал и молодцы. Да даже вот товарищи из Haem Projects с их проектами - быстренько и оперативно! Это к чему я всё: когда слышишь подобную очередную новость, то загораешься желанием и сидишь ждешь хотя бы беты. Но мир суров, разрабы тоже суровы и поэтому будем сидеть и со слезой на глазах смотреть новые трейлеры)) [Тут должна быть картинка из Интерстеллара с рыдающим Мэттью Макконехи, но я в душе не чаю как ее вставить))]

Drazgar, ну нежить же она возглавляла. "Лидер одной из фракций орды", если угодно.

А я с нетерпением жду каждого нового региона. Новых квестов, новых живых, атмосферных и продуманных локаций, новых просторов для исследования, новых необычных существ. Да, проект пилят долго, но и масштаб огромен. И, как и в оригинальной игре, сколько бы я ни ходила даже по самой первой карте, каждый раз нахожу что-то новое, что-то незаметное для мимолетного взгляда. Ни в одном другом моде мне не случалось заблудиться в горах или с интересом ходить по магазинам, выбирая что-то новое в свое логово... да много чего еще. Спасибо за новость!

CoDyDy, Проект давно стал для людей чем-то вроде отдушины и хобби, нежели реальной целью. Видел у них карту релизов с датами, не знаю, официальная ли она, или на шару была сделана (что вероятнее), но последний регион по этой карте планируется к выпуску в 2030 году.

Так что его лучше и воспринимать, как творчество парней, нежели как полноценный проект.

Чем больше смотришь трейлеры таких древних проектов, тем больше впадаешь в уныние. Уже выпустили облу, скай, шестерка тоже на подхвате. А разрабы всё делают и делают мод для моры. И чем дольше это длится, чем больше выходится всяких трейлеров, тем меньше желания в будущем скачивать релиз когда он будет готов. Всё делать надо тогда, когда это актуально еще, а не покрылось сединой.

Разработка ведется не прекращаясь с далекого 2002 года

Да уж...Андоран отдыхает. Проект морально устарел лет на 15.

SlaaneshArmySpecialForces,

дебильным архетипом дАбРаТы

Благодаря которому эльдары целибатники спокойно вырезают всех монкеев на Мэйден ворлдах. Время от времени натравливают оркоту на планеты людей и тау, частенько лузлов ради. Эльдарские корсары(все эльфо-пираты произошли из "светлых" крафтворлдов) грабят, убивают, е**т гусей ловят рабов и продают их тёмным эльдарам(Fate worse than death жи) и т.д. Ну чё ещё сказать, прям очень добрые ребята, полные понимания, дружелюбия и терпимости, ага.
Касаемо "ныне ГВ так не считает" - в 8 редакции появилсо Иннеад, эльдары начали дружить с маринадом, намечается союз с чилавеками, вообщем все прошлые редакции мрачного будущего коту под хвост, да.

В любом случае в WH40K очень многое построено вокруг средневекового христианского расщепления психики.

You don't say? То что Империум основан на католицизме, а Хаос на Свидетелях Иеговы является одной из главных фишек.

Удовольствие (Слаанеш), мобилизующая ресурсы психики и организма агрессия (Кхорн), познание (Тзинч) - это настолько плохие явления, что у каждого аж есть свое злобное божество.

Если хочешь по Хаосу рассуждать, то хотя бы читни Либер Хаотику и покури концепт дуальности. Разложение - лишь один из аспектов Деда Нургла, как удовольствие лишь один из аспектов Слааняши.
И раньше это был трейдмарк Вахи - хороших сторон нет, везде писец. Но благодаря The End of Times(хоть он и был во многих местах винрарным), тренд того, что Хаос - это злё начал утверждаться. Плюс началось увеличение аудитории, которой нужно лишь превозмогание и главный злудей, которого надо пабидить. На большее мозгов не хватает, и всё начало скатываться, мдэм.

Еще отчасти дело может быть в том, что текущий дизайн там вроде бы с 80-ых годов, а редизайн стоил бы дорого. Хотя и в то время кто-то рисовал винтажную технику как в Star Wars

В Вахе техника Империума сделана в стиле 20ых-40ых годов ХХ века с киберпанковым глянцем у некоторых, Тау основаны на китайских порномультиках с мехами, а техника эльдар на известных биопанк франшизах. Такие дела.

В целом, как по мне, сама концепция погружения игрока в виртуальную реальность имеет все возможности жить и процветать, но пока степень погружения ограничивается лишь зрительно-звуковым погружением - сильной популярности не будет. Когда игры смогут передавать тебе ощущение того, что ты и правда в этом мире, например через тактильные и в целом физические ощущения, тогда VR станет достаточно интересен и хорош для игр большого масштаба и бюджета. Одно дело махать виртуальным мечом и совершенно другое - ощущать его в своей руке, чувствовать его тяжесть и морозить руки о холодные стальные детали.

SunriseDragon, Амун, тикай из городу! Тоби!... аа... ну да...
Короче, слава Императору! Варим суп дальше =)

θαυματουργ, тот самый ад с котлами? Скажем так, с точки зрения большинства христианский культов вы не правы, души праведников не страдали, а просто пребывали в некой темноте, но с точки зрения рядового европейского обывателя скорее всего да, они наверное так и думают, они всё равно религиозных книг не читали не 600 лет назад (даже те, кто умел), ни сейчас, предпочитая верить своим попам/пасторам тогда и некоему Гансу из соцсети сейчас

А можно в двух словах объяснить, что произошло ужасного?

Ад оказался сверху, а не снизу.

Это, конечно же, концептуальная потеря. Или нет?

Души условно хороших героев оказались в плохом месте.

Не очень хочется углубляться в дебри библеистики, откуда берут начало многие европейские культурные шаблоны (ад снизу), но вспомним, что до 33 года н.э. шансы не попасть в тот самый ад были у очень ограниченного контингента.

Может быть Метелица таким образом один новозаветный известный сюжет о спасении? Герой спасает души всех попавших в Пасть и даёт им мир и покой.

Ну, грубовато, может быть, но что такого удивительного?
(Пожалуйста, не бейте ногами, просто в тексте я не вижу явных противоречий лору. Вижу нежелание принятия определённого сюжетного развития, как это частенько принято у истовых фанбоев знатоков лора.)