SlaaneshArmySpecialForces,
роботы в игре не веселые, а сумасшедшие
со спятившим за 200 лет ИИ
И чем вам не нравятся секьюритроны?

ZEYGEN,

И зачем это там?

Чтобы не было отвратно играть в это? С ледниками и водопадами был пример того, как может выглядеть постапокалипсис, и как он выглядит в H: ZD. Суть не в водопадах, а в том, чтобы все время игры не преследовали рвотные позывы.

ShadowlorD,

Ещё раз, фоллаут это мрачная игра в мрачном сеттинге

А роботы-то почему такие идиотские и развеселые? Посмотри на скриншот в этой статье. Л-логика, да? Или все же помноженное на дурной вкус наплевательское отношение к своему творчеству?

А я вот как-то не дошел до него, потому что побегав по какой-то залитой грязью и ржавчине деревне я просто не вынес, закрыл игру и больше не заходил.

Есть понятие лора и логики. В светящемся море есть локация с ядерными боеголовками (которые обычны свободно падающие авиационные бомбы), которые планировалось просто прикрепить к ракете и пульнуть приблизительно в сторону противника. Никакого дополнительного наведения. А чтоб наверняка, то по одной цели пускали пару-тройку таких ракет. Что могло уцелеть и не проржаветь при такой бомбардировке?

А могли выбрать 2150, чтобы было не так серо и уныло.

Действие игры идёт в 2287 году. Опять-же, согласно с теорией глобального потепления и опустынивания планеты в следствии ядерной войны. 200 лет производство кустарное.

А в H: ZD - великолепно. Возможно, дело в авторе?

Возможно дело в игровой вселенной?
Элекс: громадная комета попала в вулкан, огненная волна стёрла мир, потому и цунами помогло следом. Всё целое и красивое. И даже цветущее там, где берсеркеров и их сердец мира не было и нету. Л-логика, да.
Фоллаут: все страны радостно обменялись атомными ударами на авось. Огромные территории обожжены и загажены.
HZD: Плохие робот скушали зверушек и человечков. Особо не трогая ледники и водопады.

Ещё раз, фоллаут это мрачная игра в мрачном сеттинге, и не гнушающаяся показывать худшие качества человечества. Жажда наживы в Nuka-World, бесполезный милитаризм и бряцание пушками, наплетельское отношение к природе, (три озера в ф4 загажен отходами Масс-Фбюжн), рядом с Санчаури хозяин Красной ракеты сделал свалку в пещере. Угрюмый и омерзительный окружающий мир соответствует внутреннему миру людей, которые его сотворили и населяют.

SlaaneshArmySpecialForces,

с ледниками и снегом, а в другой части карты - тропическую природу с водопадами

И зачем это там? Для этого у них и так есть ТЕС

ShadowlorD,

И то-же светящееся море в ф4 очень изящно сделанная, под сеттинг, локация.

А я вот как-то не дошел до него, потому что побегав по какой-то залитой грязью и ржавчине деревне я просто не вынес, закрыл игру и больше не заходил.

в середине 50-х

А могли выбрать 2150, чтобы было не так серо и уныло.

То, что описано с ледниками и водопадами как раз сделано в Элексе, и смотрится как нельзя нелепо.

А в H: ZD - великолепно. Возможно, дело в авторе?

Опять-же, фоллаут это мрачный сеттинг уничтожившего себя человечества.

Почему в этом мрачном сеттинге такие развеселые идиотские роботы-полицейские?

SlaaneshArmySpecialForces, сеттинг фоллаута подразумевает, что произошёл ядерный конфликт, который виделся в середине 50-х: а именно не прицельная массированная бомбардировка территории противника, плюс, включена уже отвергнутая теория о ядерной зиме и опустынивании. И то-же светящееся море в ф4 очень изящно сделанная, под сеттинг, локация. Опять-же, фоллаут это мрачный сеттинг уничтожившего себя человечества. Показано наплевательское отношение корпораций к природе: груды мусора, радиоактивные отходы тут и там. То, что описано с ледниками и водопадами как раз сделано в Элексе, и смотрится как нельзя нелепо.

Aeltorken, у них есть свобода выбора места и времени.

Да и не думаю, что кто-то бы сильно жаловался на неуместность шикарных пейзажей ядерной зимы, например. Водопад - просто как один из множества вариантов. И изменения климата/географии можно было бы обосновать, было бы желание. Но его явно нет.

SlaaneshArmySpecialForces,
не думаю что в уничтоженном ядерной бомбардировкой Вашингтоне были бы уместны красивые водопады))

Понравился как и Нерим,так и Эндерал.Сюжет хоть и запутанный и непонятный на первый взгляд,но позже понимаешь что он довольно филосовский и самобытный. Так же весьма понравилось что , SureAI детально проработали окружение,в отличие от Обливиона она гораздо более насыщенное и яркое.

Американский ретро-антураж 20 века взят скорее всего тоже ради экономии: просто копируй и вообще не заморачивайся. А вот в стильный футуризм и красивую природу с ледниками и снегом, а в другой части карты - тропическую природу с водопадами, уже пришлось бы вложиться. Причем в первую очередь не деньгами, а эмоционально и интеллектуально. Вообще, нормальный разработчик и просто порядочный человек, любящий свою работу как творчество и искусство, просто не смог бы раз за разом делать такой треш. Здесь же будто не просто наспех на коленке набросали, а прям как сознательный подход предельной даже не экономии, а помноженной на бездарность жадности.

Aeltorken, так, чтобы не было противно там находиться. Навскидку, например как в Horizon: Zero Dawn.

CoDyDy,

Фол 3 так вообще был постапокалиптической романтикой. Им хотелось ходить и любоваться, что опять же в плане красоты прикольно, но в плане атмосферы совершенно не давит.

Ну как сказать. На меня вполне себе давил. Есть там и атмосфера безысходности, запустения, все эти груды бетона, грязные и изможденные лица людей, наплевательски относящихся к собственной жизни, развешанные по стенам кишки(глупость, но атмосферу таки создает), закуски из радиоактивных тараканов, безумные роботы, не понимающие, что их действия давно стали бессмысленными...
В Вегасе такого очень мало (за исключением дополнений) потому и атмосфера там другая, этакая лихая ковбойщина.
В четверке Беседка ударилась вообще во что-то непонятное, вроде и запустение, и радиация, но фрукт-овощ растет, огородников как грязи. Вроде люди на грани выживания, но производительности хватает на существование всяких репортеров, радиоведущих и прочей непонятно чем живущей интеллигенции.

Мое знакомство началось с Фолом со второй части, на диске от Фаргуса [привет из прошлого]. Потом уже с Фолом 1. Не знаю, но как по мне ни одной части не удалось повторить ту атмосферу двухмерной классики. Конечно в Нью Вегасе была какая то изюминка от всего этого за счёт классических треков из первых двух частей, но не было атмосферы БЕЗЫСХОДНОСТИ которая прямо таки давила на игрока. Было ощущение, что даже если пройти игру никакого хеппи энда не видать. В последующих частях это было потеряно.
Фол 3 так вообще был постапокалиптической романтикой. Им хотелось ходить и любоваться, что опять же в плане красоты прикольно, но в плане атмосферы совершенно не давит. Та же ситуация с Вегасом и Фолом 4.
Фол 4 так вообще Симс в мире Фола. Но уж если и дают возможность как то возрождать поселения, то пусть хотя бы не так ограниченно. А то заканчиваю я значит концовку за институт, мне доступны все их технологии, а поселения как выглядят выгребными ямами так ими и остались. Проще говоря если Ф1 и Ф2 - это БЕЗЫСХОДНОСТЬ, то Ф4 - это НАДЕЖДА, но с*ка совершенно не реализованная.
Про 76 молчу. Это вообще извращение над вселенной игры. Как кстати и Tactics, в который я дважды пытался начать играть, и дважы забрасывал на второй миссии. Про Shelter не знаю, не играл, но тоже не увидел в нем фола.

SlaaneshArmySpecialForces,
А как должно быть в постапокалипсисе?