Мне нравится вариант игр, где есть оружие, но и всегда есть возможность пройти всю игру альтернативным способом (желательно не одним)

Summoning, Да хрен с ними ,лишь бы лор не испортили

Посмотрел по ссылке выше ролик, все таки игра выглядит сыровато, там еще полировать и полировать. Монстры тупят. Эх, был уверен, что релиз скоро, а после просмотра видоса уверенность исчезла.

С этими экшенами, где счетчик убийств, ту-ту там быстро приходит)))

Сейчас на меня накинутся наверное фанатики графония, чтоб им вечно пылать в 2D пламени, но как наличие тени от флажка может сделать игру интересней? Мне всегда казалось, что совсем не художники, рисующие тени, отвечают за игровую составляющую. Когда игра интересна, на такую фигню, есть ли тень от флажка или нет, внимания уж точно не обращаешь. Всё это начинаешь рассматривать, когда игра скучна.

Вот когда перестанут натягивать в сотни раз цену на железо-тогда и сможем лучами света пользоваться, а так увы мы слишком бедные для того что-бы покупать за 60к новую видеокарту.

Все правильно. И дело не в Трампе или расстрелах, а просто в том, что "приелось". Ниша агрессивных игр переполнена, и пусть даже это и самые лучшие игры, но их просто уже тупо много.
В то же время всякие симсы и паззлы - это слишком далеко от приключения.
Неплохую нишу представляют квесты типа "Сиберии", но это тоже никак не жанр "экшн-рпг".
Так что бескровные интриги, взломы систем и расследования без погонь - могли бы выстрелить для целевой аудитории, пресыщенной прямым насилием. Фактически уже давно любая уважающая себя РПГ обзаводится системой крафта, альтернативным бескровным вариантом выполнения миссии, покупкой домов, выращиванием огородов, создания семей, экономической деятельностью...
Так что идея востребована.

Brinn, забыл еще стелс-экшены, где вся соль зачастую как раз в том, чтобы насилия избегать, но в напряжении они держат ничуть не хуже шутеров.

wizmet1_2, а я бы прошел Oblivion ещё раз, на движке Skyrim, тем более если бы не пришлось выходить из уже имеющейся игры. Да и делов при описанном выше полностью взаимоиспользовании ресурсов было бы в создании некого портала/ворот в имперскую тюрьму, а выход обратно мог бы быть открыт после победы над Дагоном.
Тем более, зная любовь Тодда и его юридического отдела к переносу игроками старых игр на движки новых, - это одна из немногих форм, которая могла бы пройти, ведь технически игрок играл бы в новые квесты Skyrim, а не в перенос Oblivion. Ещё один плюс был бы в наполнении квестами територий Beyond Skyrim, - ведь попадание в мир Oblivion могло бы быть по квесту результатом которого было бы какое то изменение в мире 4 эры.

DjAkuloF, Согласен, что политические и гражданские события повлияли на выход этого материала. Но не думаю, что за выходом этого и подобных материалов стояло какое-то там лобби. Скорее гражданское самосознание, хех.

А в целом да, насилие - самый простой способ вызвать отклик. Но там, где что-то распространено, всегда должно быть место для альтернативы. Другое дело, что другие способы более сложны, но от того и более интересны. Как вызвать отклик у игрока без использования оружия и сделать это красиво?

Это, пожалуй, дело для самых талантливых.

ZEYGEN, Street of Rage, Battletoads, Double Dragon, даешь классический Beat ’em up как в старые добрые

Ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха... ха... Уф!
А статья нормальная, лайк.

mr_pook, гы. Графику обновить можно и в Обливионе с помощью кучи ретекстуров и ENB, а вот движок “обновить” можно только перенеся Обливион в Скайрим. Да и помимо прочего люди меняют модельки и внешний вид локаций, улучшают графику не текстурками, но и сменой (а так же доработкой) дизайна брони, оружия, монстрятины и т.д.

Да и в BS нет никакой “новой интерпретации лора” - лороведы BS сидят, анализируют известные ранее кусочке информации и пытаются собрать их в то, что должно быть в провинциях на момент 4э 201. Это никакая не “новая интерпретация”, а просто “доработка известной информации”.