Summoning,

Изометрическая каноничная рпг с громоздкой ролевой системой или очередной Скайрим открытый экшоновый мир, максимально упрощенный для доступности большей части пользователей?

Скайрим упрощен далеко не максимально. Вот Ф4 да, уже ближе к "идеалу".
С другой стороны, я вообще не понимаю, как ролевая система может помешать сделать хороший экшн, и наоборот.

Нехрен конечно был неплохим вариантом, чтоб отдохнуть от надоевшего Обловского Сиродила, мир был красивым и живописным....но при этом мир был таким мертвецким, особенно во второй половине игры...в этом плане скайримский ЕдёныйРалл лучше получился, хоть и пришлось пожертвовать количеством поселений

Да и сама система создания персонажей в Oblivion такая себе, кого не создавай, урод выйдет.

Несколько муторно, но вполне можно и не урода сделать....хотя отмечу, что местная система наложения цветов на разные части лица была просто адской....ага сморишь на лицо персонажа в данже, всё отлично....вышел на дневной свет, смотоишь на лицо, а там какой-то утопец....зашёл в тень, смотришь на лицо, а там уже какой-то бородатый кавказец О_о

Никогда не любил эту серию. Все слишком ржавое и грязное. Скорее всего, делая это типо_фишкой, они на этом просто паразитируют, расхищая наши налоги экономя ресурсы на проработке окружения. "Ну тут же постапокалипсис, все и должно быть как с помойки", ага.

Obsidian только-только выпустили The Outer Worlds, и это самое близкое к сиквелу New Vegas, что мы можем получить.

Поймал себя на том, что TOW так и не доиграл. Она оказалась "бюджетной" и пустой. Так что надеятся на Обсидиан в плане нового Фоллаута я бы не стал.

Раньше отсутствие технической реализации красивой картинки компенсировались интересным сюжетом и ролевым геймплеем. Сейчас наоборот. Хорошо это или плохо - вопрос спорный. Но нужно учитывать пару моментов: игровые студии в первую очередь коммерческие организации. И разумеется их интересует в первую очередь прибыль. Так что будет продаваться в 2010-х лучше? Изометрическая каноничная рпг с громоздкой ролевой системой или очередной Скайрим открытый экшоновый мир, максимально упрощенный для доступности большей части пользователей? Естественно студиям приходится балансировать по очень тонкой линии между ортодоксальными игроками и игроками нового поколения, поэтому так называемая "ролевая система" в том же Fallout 4 скорее атавизм, который вроде как отдает какую "дань уважения" ролевому прошлому игры, и в то же время раскрыта настолько поверхностно, а главное ненапряжно, что опять же большинству игроков зайдет, а остальные пойдут играть в первые две части. Второй момент: сторона качества продукта. Будет ли это казуальный ролевой шутер или классическая ролевая игра - не так важно, когда в самой игре обилие багов и отвратительная оптимизация портит впечатления от любого проекта. К сожалению, в той же Bethesda тратится огромные средства на создание этих миров, но последующая тех.поддержка патчами мало что исправляет, оставляя как всегда все в руках мододелов. И это не есть хорошо. Ну и самый главный момент, так что такое "ролевая компьютерная игра"? В классическом понимании это возможность отыграть роль, создать определенную Личность (!) в игровой вселенной и используя вложенные в игру ресурсы в виде разветвленной системы диалогов, вариативных квестов и последствий решений игрока, влияющих как на него самого, так и меняющих игровой мир. И разумеется определенная ролевая система, определяющая навыки, таланты и характер нашего героя. В современном понимании "компьютерная ролевая игра", это бей-беги-собирай, а ролевая система ограничивается разнообразием убийства мобов. О каком отыгрыше личности здесь может идти речь? Вопрос риторический. Так хорошо это или плохо? Это каждый решит сам за себя и выберет, что ему ближе, но таковы реалии. И коммерчески ориентированные студии всегда будут выпускать тот продукт, который будет лучше продаваться. И лишь менее крупные студии и независимые разработчики с ограниченными ресурсами будут пытаться создать что-то интересное и новое, и при успешном раскладе - какая-то игровая идея войдет в мейнстрим, чтобы другие смогли на нее заработать, упростив, и сделав доступной для масс.

Взлёты и падения серии Fallout

Deska,

Но ведь игра так сильно цепляет тем, что создает иллюзию дружной и прекрасной команды.

Там есть и другие цепляющие вещи: очень уютный мир будущего, межзвездные путешествия, космос, алиены, и прочий завораживающий науч фант. Да, продолжение еще как возможно. Но чтобы оно было именно "еще как", а не "как-нибудь" или "на минимальном уровне приличия, чтобы публика хотя бы тухлыми помидорами не закидала", нужен другой подход или другие люди.

Ф3 и ФНВ - отличные игры
Ф4 - неплохая
Ф76 - ну...будем надеяться, что когда-нибудь станет неплохой.

Obsidian только-только выпустили The Outer Worlds, и это самое близкое к сиквелу New Vegas, что мы можем получить.

Хрен его знает, в чем эта близость состоит.

Westrex, все тексты были допереведены Inse, и выложены там же на Bethplanet отдельным плагином что бы не заморачиваться с патчами. У неё там ещё пара ферм неплохих.

Aeltorken, 1. как и с Enderal, нужно чтобы в библиотеке стима был куплен Oblivion (для Enderal нужен был Skyrim) 2. полагаю его наконец то допереведут, изначально переведено было все кроме внутриигровой литературы не связанной с квестами, она оставалась на немецком (В русской версии Nehrim по крайней мере)

Aeltorken, чтобы качать из стима, а не с какого-то сайта с модами?

Насчет первого тоже интересно.

  1. Как создатели утрясли проблему использования ресурсов Облы с Беседкой?
  2. Нафига Нерим нужен в стиме, если скачать его можно бесплатно чуть ли не с любого сайта с модами?
Deska
модмейкер
22.11.2019 — 20:31

PS: Мне кажется, если отбросить словесную шелуху, истинное содержание этой новости таково: разработчики ужаснулись, поняв, сколько всего нужно исправлять в Anthem, плюнули и решили, что проще создать новую игру. А потом продать ее еще раз наивным фанатам!

Deska
модмейкер
22.11.2019 — 20:25

Summoning, А мне кажется, время расцвета Биоваре прошло. Это грустно, конечно.
Но они внесли свой вклад, сделали для своего времени уникальные вещи. Проблема в том, что, возможно, они просто слишком возгордились, почивая на лаврах, что разучились делать шедевры. А теперь их все обходят, и фанаты плюются.

Так что, мне кажется, чтобы Антем или сиквел Масс Эффект (если такое вообще выйдет), должна делать какая-то другая компания, чтобы получился шедевр.

Deska
модмейкер
22.11.2019 — 20:15

zasdo145, Ой, можно массу всего придумать интересного! Например, объединить все концовки. Типа в каком-то участке галактики все синтезировались, в каком-то - погибли все машины, а где-то осталось и затаилось некое зло - какой-нибудь модернизированный жнец, который еще хуже предыдущих. А потом вдруг спустя много лет супертехнологиями восстановили Шепарда. Или он сам соединился с каким-то сверхразумом, но послал как бы копию себя вроде аватара (ну, как в тех замечательных мультсериалах про аватара). Ему дадут новых напарников.
Но ведь игра так сильно цепляет тем, что создает иллюзию дружной и прекрасной команды. Поэтому можно сделать ДЛС со старыми героями, которых типа тоже восстановили или, может, они пришли через какие-то магические ретрансляторы. А чтобы восстановить историю отношений, надо будет в диалогах выбрать нужные варианты ответа. Как это было, например, в начале 2 части, когда Миранда задает Шепарду вопросы.
Это просто идея, которая пришла мне на ум навскидку. Так что делать продолжение вполне возможно.
---
Другой вопрос: а есть ли у Байовер возможности сделать такую игру? Полагаю, что нет. Они ж не владеют совершенно этим их проклятым движком. И никакой командной работы у них нет - наоборот, ходят слухи о разладах, о том, что разработчики страшно перерабатывали и плакали от изнеможения и страданий, пока делали андромеду и антем. Потом еще увольнения у них были массовые.

Так что, не знаю, как вам, но мне кажется, что этот слух - просто попытка привлечь внимание.