Фолси
модератор
13.06.2019 — 20:43

Karatel Indoril, "привычка к боли не делает её слабее")))

Лосемандиас, проходил Фоллычи и ТЕС от первого лица, что со мной не так? :D

Фолси
модератор
13.06.2019 — 17:26

Ну и да, Мицода снова озвучивает комментатора ^^
(простите за мультипостинг, но я фанбой, мне можно)

Фолси
модератор
13.06.2019 — 17:25

и непонятно для чего приделанные кульбиты в воздухе из тех же лет

Как я понял, это что-то вроде уклонения)) Хотя штука реально сомнительная. Поначалу я решил, что это такое зрелищное добивание, но нет. Чувак просто прыгает и всё xD

Интересно, какие два клана добавят первыми? Давайте поспекулируем :3 Чуйка намекает на гангрелов и носфов, но хочется ласооомбра :3

Основная мысль поста "кривовато, кривовато, криповато, но вы держитесь". Потому как пока это выглядит как если бы нынешний Дэус вышел бы на двигле 2009 года. Особенно это заметно в старых-добрых танцах в клубе, которые уже окрестили " сборищем оленей-паралитиков". Плюс рэгдолл примерно тех же лет и прямо таки хорошо заметные проваливания моделек друг в друга при анимации укуса и непонятно для чего приделанные кульбиты в воздухе из тех же лет. С "того самого" Маскарада тут пока только озвучка - у нового местного клубного секс-символа та же актриса, подарившая голос Терезе/Жанетт. Прямо так и слышится подтекстом "bloody Nosferatu. So unclean..."
Ну и собственно куда уж без боевки в духе "вдруг из леса выскочила банда, грузовик пришлось остановить, и немой глухому что-то гаркнул, а безрукий поднял дробовик..." и далее по тексту. Ну и по мелочам - абсолютно равнодушные неписи, видимо каждую ночь наблюдающие бегающих по отвесным стенкам мужиков. Не иначе тут часто конвенции супергероев проходят и народу такое не в диковинку. Ну мужик, ну запрыгнул на третий этаж без страховки - пока нет такого закона, запрещающего мужикам по стенкам прыгать - общественный порядок не нарушен, ну и ладушки.

Фолси
модератор
13.06.2019 — 17:13

Ух, какая буча поднялась в сети после прохождения от репортёра IGN. Мол, это не боёвка топорная-кривая, а игрок безрукий. В тумбочках застревал, людей на улицах не кушал, локи по-разному не проходил и вообще во всех смертных грехах повинен. А разрабы пусечки.
Ну а что вижу я:

  • убогий геймплей, совершенно не приспособленный к сражениям от первого лица. Очень напомнило Фолаут и ТЕС, но разве в них кто-то играет от первого лица?
  • пофигистично-нереалистичный мир. ГГ бегает по стенам и прыгает с крыш, это все видят (причём в зоне маскарада) и... ок. Никакой реакции.
  • Кирпичные модельки-манекены, конвульсивные танцы.
  • Абилки, которые работают через раз. И да, объясните мне, почему спелл "Удар по земле" кастуется через вскидывание рук вверх?
  • 28 ударов ножо... то есть, 28 выстрелов в голову, в упор, а моб жив и здоров.
  • Офигенное разнообразие в диалоге при расправе со Слизнем: "Ты умрёшь" и "Ха-ха, ты умрёшь".

Ясно, что пре-альфа, и Маскарад сюжетом важен, а не всеми этими вашими атрибутами современной игры 21 века, но всё же.

Больше всего в геймплее понравились ноги нашего ГГ - вот они секси. Тремерша-квестодатель тоже секси. Забавно разрабы спалились, когда замазали её "я работаю на Пирамиду" субтитрами "моя организация". Ещё порадовало сообщение в начале, что нашего ГГ ждут представители четырёх фракций. Кама, Шабаш, Анархи и Слабокровные, мейби? Вот это интересно. Ещё интересно, что вампиры-NPC из анонсов кланов не очень дружелюбно к нам настроены, а сестриц-малкавиан мы вообще разносим. Может это и есть вампы, которые устроили массовое обращение и наказание-диаблери над которыми нам нужно совершить? Вот и способ выбрать клан.

Понравилась музяка. Очень понравился длинноволосый торик с обложки игры, который машет мачете перед носом ГГ xD Дейл - зайка, совсем не тот кривой старик, какими был показан в синематике.

В общем, игру жду, но ляяяяпы... их целое болото.

Тем, кто Сахана угробил, теоретически могут Лирис вместо него выдать. Наверное.

Всё понравилось кроме сыроватой боёвки(пре альфа) и чувака который играл на геймпаде.

Те, кто с Эльсвейра играть начал, вряд ли успели Сахана угробить.
А по большому счёту, разрабам абсолютно плевать на тех, кто сидит в игре с бета-теста.

Дэтлуп ахахах, пора орать про отсутствие белых в играх

alfarec,
А они не будут выкручиваться и все)

Aervill,
разные кальпы. В каждой игре другой мир, немного похожий на предыдущий.

Под публикацией Конференция Bethesda E3 Showcase 2019

mr Jyggalag,

Дагот Ур и его силы (Шестой дом) активно взаимодействуют с Морровиндом - статуэтки Шестого Дома, культисты, корпусные твари, сны Нереварина и т.д.

Ага взаимодействуют - через бой, такого "взаимодействия" с драконами и в Скайриме навалом.

В тот же Морровинд играет меньше народу из-за того, как он выглядит, а не из-за того, какая он игра.

Ну да ну да............ Уже отмазы пошли. Герои 3 тоже фигово выглядят, и диабло 2, но подписоты и просмотров у них даже больше чем у того же Обливиона, не говоря уже о Морровинде, видимо далеко не в графонии дело.

Алсо, в Стиме обзоры оставляют часто обладатели игры

А что мнение тех у кого игры нет, а возможно и не было никогда лучше? Тем более в стиме уже можно быть уверенным что человек ставящий рекомендую/не рекомендую прикасался к игре, но если тебе это не нравится есть оценка пользователей гугла: у Морры и у Облы они одинаковы 96%, у Скайрима 97%.

Вот и получается, что Морровинд лучше

Еще раз свои фантазии оставь себе, мне на них наплевать.

А так раз - и заклинание открыло замок.

Ага и после этого понимаешь, что обычный взлом с отмычкой бесполезен.

Лол, ты хоть когда-нибудь пользовался призывом брони? Это мастхэв для боевых магов.

У боевого мага есть магические щиты, которые защищают куда лучше любой брони, ведь броню мало получить, на нее надо еще перки тратить, так что лолируй сам с себя.

(а так же локациям Гор Фолкрита и Рифта)

Фолкрит и Рифтен это не горные локации

Ах, да, с фастревелом не нужны эти самые «извозчики», но разве это повод их убирать?

Нужны, хотя бы ради того, что бы попасть в локации, которые ты не открыл.

Касание нужно как раз таки боевым магам, так как дальнобойное заклинание в ближнем бою не вариант, заклинание по радиусу будет только мешать в бою как из-за визуальных эффектов, так и из-за урона по союзникам. Плюс, традиционно касание было сильней в плане урона, за что и надо было платить сближением с противником и уменьшением дистанции (где и спасала призванная броня).

Штрафа за применение дальнобойного заклинания в ближнем бою нет, так что "попытка" оправдать заклинания касания с треском провалена, и урон одинаковый ибо кап урона в редакторе создания у них один и тот же. Заклинания дальнего боя универсальнее, ибо ничто не мешает пулять ими как в упор так и на расстоянии, на этом фоне заклинания касания лишь жалкий огрызок, про призванную броню уже писал.

Плюс, наличие модов на создание заклинаний в Скайриме как бы говорит о том, что людям нужна была эта механика.

А еще есть моды на превращение драконов в паровозики, а пауков в спайдерменов. Их наличие явно говорит о том, что людям это нужно.

А в чём минус того, чтобы сделать кулачный бой отдельной веткой навыков? Тем более что она как бы наполовину есть?

А в чем плюс того что есть отдельная линеечка 0 - 100 которая ничем от аналогов не отличается?

Зато Дагот Ур умеет говорить (причём говорит он не два раза за всю игру) и с Наставником Нереварином их связывает моногород что, в отличии от Довакина и Алдуина.

Так есть Харкон и Мирак которые способны трындеть, и не раз за игру, так еще и поболтать можно дальше что? Я уж молчу про другие игры. Чем Дагот Ур выделился то?

и, по идее

вот это ключевое слово, и опять же на вопрос ты так и не смог ответить.

Aervill, хватит пихать Прорыв Дракона куда не попадя. Он был всего два (теоретически - под Красной Горой - три) раза, причём в игре лишь в Даггерфоле.

Под публикацией Конференция Bethesda E3 Showcase 2019

Arximond,

Вижу какое там "лучшее" воздействие: сидит в горе наяривает, и не появляется до самого конца сюжета, офигенное воздействие злодея (нет).

Дагот Ур и его силы (Шестой дом) активно взаимодействуют с Морровиндом - статуэтки Шестого Дома, культисты, корпусные твари, сны Нереварина и т.д. В Скайриме же, единственное что нам достаётся от Алдуина - случайные драконы, которых он реснул. Как антагонист, Алдуин не обладает никакими персонажами в своих рядах, за которых мог бы уцепиться взгляд. Ладно, шучу, два таких персонажа есть: сам Алдуин и его (бывшая) правая рука Одавинг. Всё, на этом влияние драконов на Скайрим заканчивается.

А я могу зайти на твич и увидеть, что у Морровинда лишь 61000 подписчиков, а у Обливиона 130000, видимо Обливион нравится больше, раз куда больше народу им интересуется.

И почему это везде я могу зайти на стим и увидеть что у Обливиона оценка такая же, да и в целом их побольше будет как и на метакритике, следовательно Морровинд такой "лучший" что куда меньшему количеству людей он интересен. Странно это.

Порог вхождения. В тот же Морровинд играет меньше народу из-за того, как он выглядит, а не из-за того, какая он игра. Алсо, в Стиме обзоры оставляют часто обладатели игры, а как мы знаем Морровинд обладает большим порогом вхождения. Вот и получается, что Морровинд лучше, но играть в него сложнее (неправильный биль в начале и головная боль всю игру обеспечена).

Отпирание замков нафиг не нужно, и без него замки взламывать легко, призыв брони бесполезное гуано, и даже не пытайся мне писать о его пользе, а что касается левитации: с фасттревелом и на преимущественно равнинном ландшафте Скайрима она не нужна. Касание бесполезно, ибо куда полезнее заклинания на расстоянии, особенно с ударной волной.

Нет, взламывать не-ворам не легко. Замок Мастера маг взломать быстро и легко не сможет, так как ветка взлома у него не раскачена. А так раз - и заклинание открыло замок.
Лол, ты хоть когда-нибудь пользовался призывом брони? Это мастхэв для боевых магов.
«Равнинный ландшафт Скайрима» - скажи это Пределу с его утёсами и Глотке Мира (а так же локациям Гор Фолкрита и Рифта). Ах, да, с фастревелом не нужны эти самые «извозчики», но разве это повод их убирать?
Касание нужно как раз таки боевым магам, так как дальнобойное заклинание в ближнем бою не вариант, заклинание по радиусу будет только мешать в бою как из-за визуальных эффектов, так и из-за урона по союзникам. Плюс, традиционно касание было сильней в плане урона, за что и надо было платить сближением с противником и уменьшением дистанции (где и спасала призванная броня).

Создание заклинаний это читерная вещь, пусть летит в мусорку.

Почему же? То, насколько способность читерная, определяется только балансом, устанавливаемым Беседкой. Плюс, наличие модов на создание заклинаний в Скайриме как бы говорит о том, что людям нужна была эта механика.

Ага давайте запихаем побольше в игру навыков CTRL-C - CTRL-V, плевать что одинаковы и бестолковы, главное "каб было".

А в чём минус того, чтобы сделать кулачный бой отдельной веткой навыков? Тем более что она как бы наполовину есть?

это уже больше чем у "офигенного" Дагот Ура.

Зато Дагот Ур умеет говорить (причём говорит он не два раза за всю игру) и с Наставником Нереварином их связывает моногород что, в отличии от Довакина и Алдуина.

Еще раз для непонятливых: SE это лишь порт старой игры на новые консоли и возможность ставить на них моды, и все. И опять же это никак не отменяет наличия патчей на Облу и Морру.........

Ещё раз для непонятливых: SE это ремастер, который должен графически и технически быть лучше оригинала, и, по идее, должен быть лишён технических проблем оригинала. Чего на практике нет.