SlaaneshArmySpecialForces,

дебильным архетипом дАбРаТы

Благодаря которому эльдары целибатники спокойно вырезают всех монкеев на Мэйден ворлдах. Время от времени натравливают оркоту на планеты людей и тау, частенько лузлов ради. Эльдарские корсары(все эльфо-пираты произошли из "светлых" крафтворлдов) грабят, убивают, е**т гусей ловят рабов и продают их тёмным эльдарам(Fate worse than death жи) и т.д. Ну чё ещё сказать, прям очень добрые ребята, полные понимания, дружелюбия и терпимости, ага.
Касаемо "ныне ГВ так не считает" - в 8 редакции появилсо Иннеад, эльдары начали дружить с маринадом, намечается союз с чилавеками, вообщем все прошлые редакции мрачного будущего коту под хвост, да.

В любом случае в WH40K очень многое построено вокруг средневекового христианского расщепления психики.

You don't say? То что Империум основан на католицизме, а Хаос на Свидетелях Иеговы является одной из главных фишек.

Удовольствие (Слаанеш), мобилизующая ресурсы психики и организма агрессия (Кхорн), познание (Тзинч) - это настолько плохие явления, что у каждого аж есть свое злобное божество.

Если хочешь по Хаосу рассуждать, то хотя бы читни Либер Хаотику и покури концепт дуальности. Разложение - лишь один из аспектов Деда Нургла, как удовольствие лишь один из аспектов Слааняши.
И раньше это был трейдмарк Вахи - хороших сторон нет, везде писец. Но благодаря The End of Times(хоть он и был во многих местах винрарным), тренд того, что Хаос - это злё начал утверждаться. Плюс началось увеличение аудитории, которой нужно лишь превозмогание и главный злудей, которого надо пабидить. На большее мозгов не хватает, и всё начало скатываться, мдэм.

Еще отчасти дело может быть в том, что текущий дизайн там вроде бы с 80-ых годов, а редизайн стоил бы дорого. Хотя и в то время кто-то рисовал винтажную технику как в Star Wars

В Вахе техника Империума сделана в стиле 20ых-40ых годов ХХ века с киберпанковым глянцем у некоторых, Тау основаны на китайских порномультиках с мехами, а техника эльдар на известных биопанк франшизах. Такие дела.

В целом, как по мне, сама концепция погружения игрока в виртуальную реальность имеет все возможности жить и процветать, но пока степень погружения ограничивается лишь зрительно-звуковым погружением - сильной популярности не будет. Когда игры смогут передавать тебе ощущение того, что ты и правда в этом мире, например через тактильные и в целом физические ощущения, тогда VR станет достаточно интересен и хорош для игр большого масштаба и бюджета. Одно дело махать виртуальным мечом и совершенно другое - ощущать его в своей руке, чувствовать его тяжесть и морозить руки о холодные стальные детали.

SunriseDragon, Амун, тикай из городу! Тоби!... аа... ну да...
Короче, слава Императору! Варим суп дальше =)

θαυματουργ, тот самый ад с котлами? Скажем так, с точки зрения большинства христианский культов вы не правы, души праведников не страдали, а просто пребывали в некой темноте, но с точки зрения рядового европейского обывателя скорее всего да, они наверное так и думают, они всё равно религиозных книг не читали не 600 лет назад (даже те, кто умел), ни сейчас, предпочитая верить своим попам/пасторам тогда и некоему Гансу из соцсети сейчас

А можно в двух словах объяснить, что произошло ужасного?

Ад оказался сверху, а не снизу.

Это, конечно же, концептуальная потеря. Или нет?

Души условно хороших героев оказались в плохом месте.

Не очень хочется углубляться в дебри библеистики, откуда берут начало многие европейские культурные шаблоны (ад снизу), но вспомним, что до 33 года н.э. шансы не попасть в тот самый ад были у очень ограниченного контингента.

Может быть Метелица таким образом один новозаветный известный сюжет о спасении? Герой спасает души всех попавших в Пасть и даёт им мир и покой.

Ну, грубовато, может быть, но что такого удивительного?
(Пожалуйста, не бейте ногами, просто в тексте я не вижу явных противоречий лору. Вижу нежелание принятия определённого сюжетного развития, как это частенько принято у истовых фанбоев знатоков лора.)

Отличный поворот с Пастью, который только подчеркивает общий окрас вселенной - можно сколько угодно пыжиться в своем Азероте, но это просто случайный островок стабильности. И пускай в реальном мире бравые жители Азерота еще отбиваются от разных нашествий, после смерти им воздастся)

Сильвана молодец, не понимаю почему из нее делают злодея. Ох уж эти штампы и клише.

Aeltorken,
игры в VR так-то могут быть классные. Попадать виртуальным мечом по врагу, с соответствующим звуком и вибрацией джойстика - незабываемое ощущение :) Другое дело, что пока что выбор игр и технологии слабоваты. Поэтому сообщения об амбициозных проектах на VR меня только радуют!

Я не фанат Ведьмака, и потому и сериал особо не жду. Однако, судя по статьям на эту тему, не удивлю если создатели сериала извратят оригинальный сюжет, добавив туда, так "модной" нынче толерантности.

Drazgar
модератор
20.11.2019 — 17:15

Monday
Эта подставлянка никогда им и не была.

Aeltorken, скорее всего они все хотят закрепиться на рынке VR-игр, а так же набить руку в создании таких игр к моменту, когда VR станет повседневностью.

И почему опять в роли Зла - лидер орды?

Bianor, можно еще тамагочи с хедкрабами замутить.

Такой ХЛ нам нахрен не нужен.
ЗЫ: Судя по количеству игр для ВР игроделы имеют нехилую долю с продаж оборудования для нее.

Ну, все логично. Не исключено, что и следующие Свитки будут как минимум заточены на поддержку VR. На это тоже непрозрачно намекали в одном из интервью (что-то типа: в настоящий момент технологии не позволяют реализовать весь потенциал новой части).