На данный момент пак правильно называть "Мир БАГИИ". Уж очень он сырой вышел. Первый хотфикс, чинящий краши, уже выкатили. Ждем ближайшего патча, исправляющего самые очевидные проблемы. Например, неработающие варианты цвета глаз у волшебников.

Но тех игроков, которые с самого релиза игры ждали магического дополнения, такие мелочи, конечно, не останавливают. Пак довольно насыщенный, интересный, но постоянно есть ощущение какой-то недоделанности.

Вообще очень неровный по качеству пак: очень красивый, качественный интерфейс, прекрасный саундтрек, прекрасный визуал городков Глиммербрука и магического измерения... При этом куча геймплейных багов, в том числе сразу заметных, отвратительное качество построенных разработчиками зданий на участках Глиммербрука, очень маленькое количество нодов с коллекционными предметами в волшебном мире (притом что на увеличение добычи в волшебном мире есть целый отдельный перк!). А еще обидно, что магические дуэли (к слову, в этом паке они довольно полезны для прокачки мага и сбора всяких ништяков), магические дуэли вообще никак не зависят от выученных заклинаний! Т.е. даже если в арсенале сима-волшебника нет ни одного атакующего заклинания, дуэли будут проходить по тому же сценарию, как если бы он специализировался в Неукротимой магии, притом с одинаковым шансом на победу. А еще дети вообще не умеют использовать магию, ни в каком виде! Самое смешное, что анимация чтения заклинаний у детей есть...

Такое ощущение, что пак планировали выпустить к Хэлловину, но в разгар разработки решили релизнуть его в сентябре, когда интерфейс и арт были уже готовы, а реализация геймплея только-только началась. В итоге быстренько собрали, что было готово, обрубили концы - и выкатили в таком вот полуготовом виде.

Torine, макароны в котле для зелий - это сильно. Хотя... учитывая, что у моей злодейки любая попытка приготовить что-то на любой плите заканчивается пожаром (и это при максимально прокачанной кулинарии), это кажется неплохим вариантом.

Monday, пучок трав в наличии. И предметы интерьера тоже. Но их с трудом хватает на обстановку одной комнаты, а из необычного - только возможность готовить макароны в котле для зелий.

Под публикацией Мод-обзор — Vigilant
Lord RZ
администратор
25.09.2019 — 00:30

Да, слава Азазелю, украшение сайта просто эти моды. Спасибо за обзор!

KillerKocheev, ооо, вы просто мой собрат по ожиданиям) Я тоже потираю лапки в предвкушении. Надеюсь это будет скоро)

SunriseDragon, очень рада, что помогла найти мод по вкусу) Значит обзоры пишутся не зря

Это всё хорошо, но вопрервых там средняя картинка (http: // gametech.ru /sadm_images/00dima/all/land_of_magic.jpg) у меня не отображается, вообще, там сервер лежит, а во вторых у нас есть правило: все картинки новостийного/статейного разделов с нашего Тесаловского хостинга. Исправь пожалуйста.

А предметов интерьера каких-нибудь тематических не подвезли? Скучно творить магию среди телевизоров и микроволновок - хочется снова прясть золотую нить на старой прялке или развесить в деревянной лачуге пучки сушеных трав.

Рукопашный бой от первого лица? Это не хорошая идея. От первого хороши шутеры, но не с мили боевкой.

В свете последних фиаско от всеми "любимых" компаний, даже от относительно стабильных Obsidian лучше ничего не ждать, дабы эти ожидания не разбивались о рифы действительности))
Вот чего бы НЕ хотелось видеть, так этой очередной попытки сделать ММО мечты...поскольку все эти попытки ни к чему хорошему не приводят.

Спасибо за новость))

Может увидим Pillars Of Eternity 3? Было бы здорово. Только умоляю, Обсидианы, не надо казуальщины. Выдайте классический рпг-продукт, и без всяких ммо.

Obsidian ищет опытных программистов для разработки сетевых и многопользовательских игровых систем с использованием Unreal Engine

Отрицательно отношусь к большинству "сетевых и многопользовательских" проектов. И на этом движке, по-моему, РПГ никто не делал.

Звучит как шутер, жаль. Хотелось бы от них фэтези рпг не в изометрии с полу- или открытым миром посомтреть.

Хм, может, и выдадут ещё что-то уровня "Нью-Вегаса". Я, конечно, Пилларсы люблю, но былые игры были сильнее и оригинальнее, что ли. Имелось в них что-то новаторское. Пока (даже во время финансовых кризисов) у студии получались только крепкие середнячки (что не мало, но , наверно, не предел), такая, приятная классика РПГ - для нашего времени круто, но цепляет не так уж сильно. Опять же, и первый, и второй Pillars of Eternity - интересные, качественные игры, но спокойные. А Легиона из Вегаса я до сих пор побаиваюсь))) К тому же, я так понимаю по новости, что от изометрии Обсидиан собирается отойти, это вовремя, пора (хотя изометрические РПГ люблю и уважаю, тут без вопросов).

Cool_Wolf, что касаемо мотивации ГГ, отпишусь, пожалуй, что перебирается он на остров, скорее, чтобы гнуть там политику партии и заодно спасаться от эпидемии (раз есть таковая возможность у богатенького и знатненького Буратино), поиск лекарства - это красивая причина для отвода глаз - и перед маман не стыдно, и заняться плюс ко всему есть чем)
А так наш админ вполне точно всё начеркал: есть плюсы, минусы, каких-то слишком критичных моментов не замечено, вполне играбельно. Тому, кто сомневается, стоит играть или нет, я думаю, упорно прислушиваться к негативным отзывам не обязательно)
Меня больше всего раздражали слизанные с Ведьмаря (только укрупнённые) монстры (понятно, которые). Ну, моветон же. Хотя, возможно, показалось)
Я может быть, даже переиграю вряд ли, теперь из-за нехватки времени ничего не переигрываю, но есть такое намерение.