SalverinSoul,

Мы начинаем ассоциировать себя с главным героем когда принимает им или ей, решения которые бы приняли мы, а не когда у нас одинаковая внешность-это вторичный, фактор, даже не вторичный, а вторичный от вторичности, извиняюсь за тавтологию))

Не факт. Начать ассоциировать себя с героем игры нужно ДО принятия судьбоносных решений (которые обычно приходится принимать не так и скоро по сюжету) тупо чтобы сразу захотелось развивать игру дальше. Играть ради интересного мира - хорошо, но лучше, когда ты как бы переносишься в этот мир, в том числе и телесно (или переносится некто, кто тебе по вкусу). Слишком много времени в играх занимает просто беготня с персонажем. В таких условиях перс обязан нравиться внешностью (или стилем). К тому же, в том же Скае каких-то судьбоносных решений и вовсе нет, брат бури или имперец ты - не то, а персонаж должен зацепить, стать родным. Тут помогает выстроенная по желанию внешность, в которой должно быть что-то близкое игроку. Например, я всегда использую серые/голубые глаза вне зависимости от пола.
Так что не вижу смысла заявлять, что редактор создания персонажей важен в меньшей степени чем что-либо иное.

katkat74
модмейкер
01.09.2019 — 12:18

Говно-вопрос! Надо сделать в редакторе три пола. "Мальчик", "девочка", "не определился"

В начале я довольно таки скептически относился к данному проекту, но чем больше узнают о нем, тем больше он мне нравится)) интересно будет увидеть чтоже получится в итоге.

Спасибо за статью))

Ну что-ж, тоже несколько интересно почитать, крик души очередного школотрона, в этот раз американского.
Ну что сказать, ну каждый в играх ищет что-то своё и у каждого свои вкусы, ну не нравится перечисленное... Один фиг не пойму на что сей янки жалуется, не играй, играй во что нравится, уж точно сегодня не проблема найти игр более менее по вкусу, вон даже сиськи в неплохом 3дэ имеются. И да, по всякому поводу, я всё понимаю, не везде на нашем шарике есть даже такая штука как свет в доступных объёмах, не говоря уже об интернете. Таки спасибо дедушке Ленину за ГОЭЛГО. Но всё-же, это уносясь в воспоминания о далёких 90х и том что тогда играли во всё что было и хоть сколь годное тупо запиливали до дыр. Но сейчас... Нет, мыш упрямо жрал кактус. ... а в прочем есть такое свойство психики, наблюдал таких, причём вживую.
Ладно, мне к примеру тоже вообще не зашла столь широко и долго обсасываемая автором Mass Effect, ну не зашла так не зашла, не играю, не обсуждаю. А кому-то вон нравится.
Я вон вообще за реалистичностью реально достойного представителя "космошутера" считаю "Tribes Vengeance"

с её джетпаками, динамичными воздушными боями и убойными пушками.
А с другого боку, обыгрывая уже просто сам заголовок...
Нууу, раньше, раньше было голое воображение.
Ну к примеру, не затрагивая всякие тетрисы и понги, где сложно себя вообще хоть с чем-то ассоциировать, первое с чем я познакомился был пресловутый Doom, причём даже второй вроде - бы

Реалии графики тех лет не позволяли от хоть как-то до довольно относительно

передавать мелкие детали, типа конкретики внешнего вида персонажей, так что просто воображаем что хотим. (да в принципе и сейчас такого найти не проблема)
Сейчас годов эдак 2005х, где-то так, с этим всё начало конкретизироваться (Titan Quest)

(хотя конечно о точке можно сейчас очень долго спорить)
Да, это бесспорно конечно и дало авторам возможность более полного самовыражения, хотя отнюдь не сделало разработку виртуальных миров проще, как раз наоборот. А с другой, вот так просто навоображать детали внешнего вида не получится. Что ИМХО с другой стороны породило современную тенденцию что сейчас много где позволяют, конечно понятно что в рамках определённых мнениями и возможностями разработчиков, выбрать внешний вид протагониста, ну или своего альтер-эго.
Ладно, я с этим всё. А то растекаться совой по глобусу...

Ну и ах да, про затронутую вариативность. Таки почему-бы не логика... в той же Загадке Титанов можно было начать игру стройной амазонкой амазонкой, но и да, давались ей тяжёлые варварские двуручники гораздо сложнее варвара, что логично.
Короче хочешь играть лёгким и стройным эльфом - имей баф ловкости, и дебаф к силе. И наоборот. Что и применяется почти повсеместно.
Ладно, это было за сам топик. Кукую благодарность.
От камментов, и срача в них, пока отстраняюсь, и думаю, а вообще стоит ли лезть. Включая если полезу - с большим шансом всяких фоток категории 21+.

Lord RZ, вот это довольно странный переход на личности.))
Да, хорошо секу, а чую тем самым местом которым секу. Дальше что?))

Я не хочу, чтобы моя способность самовыражения была ограничена чьим-либо воображением.

И на этом месте моя рука превратила моё лицо в кровавое месиво окончательно.

Пожалуй, из всего этого... текста... можно сделать один однозначный вывод. Сложно жить в мире, где тебя мало что устраивает. В этом плане я прекрасно понимаю автора. Но блин, неужели различного рода интернет-активистам за столько времени не удалось понять такую простую вещь, что видеоигры являются – о, ужас – искусством? Разве нормально требовать от автора ввести в книгу того персонажа, который лично тебе близок, а если автор не хочет – осуждать его за это? Нет, и близко нет.

Сражаясь за "чудесный мир, где все будут счастливы", люди порой забывают, что художественное произведение, в первую очередь, призвано нести авторский замысел, а уже потом быть песочницей для отыгрыша и реализации внутренних странностей. Абсолютно нормально, например, если ты – чернокожий транс, но требовать, чтобы трансы (или условные "сильные женщины", или "афроамериканцы", подставьте нужное, короче) были ПОВСЮДУ – прямая дорога к цензуре и тоталитарной риторике.

Если хочется полной свободы в реализации идей, то пожалуйста: на пару с Вентусом предлагаю автору создать свой собственный мир, крутой и необычный. А в чужие миры лезть... не стоит. Потому что они живут по своим законам, что с любовью вложили в них создатели. Уважение к границам другого, пожалуй, неотъемлемо от естественного права человека на границы личные.

Забавно, но в вымышленных мирах я всегда старалась искать не себя, не что-то... настолько собственническое... а красоту идеи, смысла, изящество мифа, эстетику легенды. Да, в моей жизни есть масса проблем с самоопределением, меня критически не устраивает ряд вещей, поправить которые можно только медицинским вмешательством, но всё это перестаёт быть таким дьявольски важным, когда ты погружаешься в цельную, полнокровную вселенную, созданную человеческим воображением – даже если фундаментальная идея этой вселенной (при её наличии) тебе совершенно чужда. Безумно жаль, что многие люди настолько замкнуты на своих внутренних проблемах, что пытаются проецировать их на объекты искусства и "продавить" последние под себя, и вдвойне жаль видеть, как им уступают многие авторы, или вообще студии-разработчики.

Потому что быть СВОБОДНЫМ автором – значит создавать новую реальность без оглядки на людей, не беспокоясь о том, что они подумают, не париться, когда биологический натурализм или отсутствие/присутствие меньшинств кого-то там, простите, обижает. Здесь, чёрт возьми, кузница миров. Не стоит нарушать процесс творения столь... мелкими претензиями. А если уж попытались, то отнеситесь спокойно и к тому, что вас никто не станет слушать. Ибо это тоже вполне... нормально, ага.

похоже на фриплей в лучших традициях сиани и фрости.надо попробовать.и сырая сойдёт.

Я, конечно, не эксперт, но douchiest means the prime example of a fag/douche/dick, the second stage of being a dick between asshole and jerk, на мой непредвзятый взгляд, автор, конечно же, описывает выбор, но именно в крайностях от "Белого гетеро-мудака до жирной квир-женщины", мне кажется, что тут намеренное гипертрофирование и нарочитая грубость описания, нет?

Нижайший поклон Kukuy за проведенную работу над переводом статьи, блин, ну действительно сложно делать переводы с таким обилием терминологии.
Автор в статье приводит весьма слабые доводы и аргументы, пытается выдать одно за другое и по итогу даже спорить с ним не интересно. Но! Ведь круто просто даже знать, что есть и такое мнение, что игромир достаточно широк и разнообразен. Я могу быть несогласен с тезисами автора, но я очень рад, что благодаря Kukuy у меня вообще появилась возможность ознакомиться с таким взглядом на редакторы персонажей в частности и на геймдизайн в целом.

Lord RZ
администратор
31.08.2019 — 14:35

SalverinSoul, он ничего такого не говорит. И как это может "сквозить"? вы это каким местом чувствуете? Круто сечете фишку в этом вопросе?

Со времен обливиона в подобные проекты не верю и не надеюсь на их выход, но... если его выпустят, у меня случится разрыв шаблонов, а может и мир перевернется ))))

Lord RZ, Как не причем? К сожалению этим сквозит из данной статьи.
А еще он говорит о том, что в принципе белый мужчина может позиционировать себя как черная трансгендерная женщина.))
Это больные рассуждения, больного человека, а не глубокие философические самокопания на тему выбора гендера и вариативности этого самого выбора.

Lord RZ
администратор
31.08.2019 — 11:59

Да, люди без проблем не философствуют, у них мало причин идти вглубь себя, изучать собственный мир, большинство добровольно остается в черно-белом мире категоричности. На самопознание большинство людей толкают проблемы и осознание этих проблем. Если о них не говорить, они не исчезнут никуда.

The Boss can be the douchiest looking straight white dude you’ve ever seen, or the Boss can be a queer fat woman.

Извини, Kukuy, но тут нет ни слова о мудаке. Здесь речь о двух крайностях: От самого до тошноты правильного гетеросексуального белого мужчины, какого вы только можете представить, до жирной квир-женщины. Автор никого не обзывал. Он описывает выбор.

Lord RZ
администратор
31.08.2019 — 11:38

SalverinSoul, ориентация тут ни при чем, он говорит о вопросах гендера.

Tramp, можно сделать чистое сохранение, отключить моды на спутников и попробовать поиграть) Если зайдет, до пройти и тогда уже включить, а если нет... Просто откатиться на чистое сохранение)