Прежде всего подписка это возможность заработать и это-то что как ни крути стоит во главе угла этих сервисов. Что уж тут говорить если винду даже на подписку в 21 хотят перевести. С одной стороны плюс в том, что не надо обновлять железо. С другой мы становимся привязаны к подписке, у меня например точно никогда не будет возможности оплачивать подписку регулярно, так как попросту финансы не позволят. Лучше уж не доем лишний дошик и приобрету один раз. А так с одной стороны да хорошо, но с другой это просто пересадка с иглы "Магазинов" на иглу подписки и подключения к серверам. Но то, что это определенный виток развития это да.

Под публикацией Набор в редакцию TESAll

Cool_Wolf, Хотел бы попробовать себя, в качестве обзорщика, и журналиста.

попробую оценить, как представитель тех, кому игры не являются приоритетным процессом на ПК. то есть сразу же снимаю плюс в виде необходимости железо обновлять и покупать более мощное (а не тот минимум, который поддержит воспроизведение с сервиса).
главная проблема всей этой затеи для меня - Google. как отмечали сами участники круглого стола, гугол - это рекламная компания прежде всего. то есть еще больше моих данных, предпочтения в играх и т.д. будут доступны гуглу. во первых, это реклама. та самая таргетная, создаваемая на основе моей активности в сервисах гугл (и моих интересов по его авторитетному мнению). во вторых, возможность рекламы в процессе игры. вспоминается фраза из 1 игроку приготовиться - мы наконец то сможем обойти запрет на установку рекламы в интерфейс и сможем задействовать в нем до 70% места! опять же, гугл не может не воспользоваться возможностью - потому что это его хлеб.
с оплатой как раз ситуация кажется менее проблемной - игра или покупается как и раньше (пример - фильм не в аренду, а в библиотеку с полной покупкой) и такой сервис выступает просто как дистрибьютор, правда берет много больше что 15% что 30%. в таком случае игра вырастет в цене - условно 50% будет отдавать разработчик. на эти 50% вырастет стоимость. при этом сам сервис будет предоставлять доступ условно бесплатно. как спотифай. качай и играй (купив игру). можешь купить подписку, избавив себя от рекламы (мы же помним, что тот же гугол остается рекламной компанией, верно?)
либо это будет аренда игрового времени. час игры - х баксов. или ежемесячная оплата, но уже за пользование самим сервисом. а он уже исходя из затраченного тобой времени в % распределяет шекели по разработчиком, беря все тот же свой процент.

вообще, я не стал бы настолько серьезно относиться ко всему этому. причина? пк. он многозадачен и в отличие от консолей (которые и так отмирают) он мало обратит внимание на подобное нововведение. поскольку ПК остается в строю, то и упускать такую часть рынка разработчик не будет и будет предлагать свои продукты "по старинке". при этом сами игроки никуда не денутся. если пк остается. таки зачем жрать капусту, если есть картошка?
а этот сервис будет удачным решением для людей, у которых нет возможности или желания тратиться на ПК, а играть хочется. что опять же едва ли изменит текущую позицию ПК гейминга вообще и моделей распространения в частности.

Drazgar
модератор
23.04.2019 — 16:32

Я прекрасно знаю про SWG (которую SOE благополучно уничтожила, и слила под благовидным предлогом к ТОРу) и про то, что массасси были ещё раньше, в тех же комиксах, в просвещении не нуждаюсь ( : Речь здесь о том, что всем пофиг на историю (как всем пофиг, что модель фактически создали две части Эверквеста, задолго до WOW) - важно, кто популяризовал образ, которому был долгий тренд подражания.

Популярность SWG рухнула в дебри после злополучного комбат-апдейта, который оболванил дизайн игры (но ведь дитачек и козуалов с двумя работами, семью детьми, тремя котиками и полной неспособностью к организации своего времени хочется же завлечь) и искоренил джедайский путь, по которому возможность носить световой меч ещё нужно было заслужить. Поэтому там убивать особенно было нечего, SOE попытались "извиниться" перед игроками, но выводы уже были сделаны, подписки рухнули. Поэтому к выходу ТОРа они стали "освобождать дорогу новой игре", лол.

А про то, что теперь канон, а что нет, покажет время, материал просачивается.

скажу, не только одним высокоскоростным интернетом. Особенно для активных игр будут крайне важны пинги, намного более важны нежели в онлайн-играх (т. к. по факту на компьютер пользователя передаётся просто видео и тут особо не выкрутишься)
Про рекорды графики и физики тоже звучит как-то сомнительно, особенно в рамках если тема взлетит, как хочет Google, и пользователей станет очень много.
С другого боку Intel & AMD & Nvidia эта тема однозначно не понравится т. к. для них это серьёзные финансовые убытки.
С третьего, вот верны замечания по поводу всего этого нынешнего крайне мутного рынка лицензирования и редистрибуции, ещё неведомо куда тут начнут нагибать разработчиков медиаконтента.
...
В конечном счёте как я отношусь? Я таким пользоваться однозначно не собираюсь. Если уж - лучше подожду, куплю железо которое потянет желаемые игры и собственно поиграю. Ну пусть даже и через 5-10 лет после их выхода.
...
ДОбавлю ещё одну пришедшую мысль, даже не озвученную в шапке: вопрос ещё как на таких сервисах будут относиться ко всяким оригинальным игрокам, с никами, матерно звучащими на каком-нибудь языке
(вспоминаем историю про [Sony и одного пользователя:](playground.ru/blogs/other/playstation_udalila_11_letnij_akkaunt_rossijskogo_igroka_za_netsenzurnoe_imya-289767)
или с нетипичным отношением к игровому миру, там всякие попытки превратить к примеру Skyrim в Postal, или просто спидранеры использующие баги движков и мелкие недочёты в расположении объектов на карте для получения преимущества. и т. д. и т. п.
(ну я включительно [с намёком например на это:](tjournal.ru/flood/45415-pyat-let-tyurmy-za-chit-kody-pochemu-vlasti-yuzhnoy-korei-uzhestochayut-zakony-o-videoigrah)
тоже кстати вполне по тенденциям повсеместное будущее.)

Играть по подписке выгоднее, чем каждый год обновлять железо. Высокоскоростной интернет тоже потихоньку развивается даже в отсталых регионах. Для тех, кому принципиально иметь копию, как для некоторых идиотов принципиально было захламлять квартиру физическим носителем обычного издания, магазины тоже не исчезнут.
За этим будущее. А Гугла боятся только параноики в шапочке из фольги)

Убьет консоли, игры на пк перестанут быть искуственно ораниченнымм. Мультиплатформа пошатнется.

Честно говоря этот цирк с конями в новостных лентах уже начал утомлять.
Самое смешное что даже появились некие тролли(либо на голову двинутые) которые яростно защищают егс везде где только можно, я чуть со стула не упал когда на рутрекере в обсуждении одной из раздач ворвался один пациент с ярым хейтом стима и откровенным вылизыванием егс... Еще раз, на ПИРАТСКОМ ресурсе, в комментариях к ПИРАТСКОЙ разадаче...

Если же говорить о моем отношении к егс, то оно строго отрицательное.
Для игроков кроме возможной реакции стима ничего хорошо егс не несет, эта площадка ориентирована строго на издателей.
Да и реакция стима вещь такая, уже начали поговаривать о цензуре обзоров...

2_All, вот только это не конкуренция, а попытка монополизировать часть рынка.
Более того для потребителя(игрока) пока пользы никакой, сплошной вред, а возможные положительные изменения лишь в далеком будущем, да и то только если верить обещаниям.

Drazgar, У Лукасов годами была вполне популярная нишевая ММО рпг Star Wars GALAXIES c 2003 года(в одно время с КОТОР 1 и раньше 2 вышла) что просуществовала до 2011 года а меньше чем через год от Биоваров вышла "убийца и наследница" Galaxies- СВТОР где народ поиграл месяцок и почти все свалили потому что по сравнению с тем что было, она ничего не дала кроме озвученных диалогов.

ММО по Старой Республике сами Биовары хотели сотворить в итоге как и Антемы и ММО драгонягу Инквизицию и ММО Массыч Андромеду

А красные щупальце волосые и бородые ситхи с их разновидностями(Массаси и прочие) и Дромунд Касс, все это существовало в лоре Star Wars задолго до КОТОР 1 и не говоря про Варкрафт с Старкарфтом где все лизали с Вархаммера ФБ и 40К.

Близзард вообще бездарная студия что конкретно своего и уникального не производила НИКОГДА(2д приключение викингов и игра про байкера это и все). Она воровала и покупала чужие наработки и доила азиатов на онлайновых частях своих игр.

Вся эта тема с ситхами и их планетами в Star Wars была описана и изображена в комиксах, книгах и немножко даже в играх Star Wars мелькала еще с 90 годов.

Вот Валкориан и особенно его "Вечная Империя" из кустов как и "Альянс", раздвоение призраков Ревана, вот это бредятина полная. Ее как и "планету геев" Макеб, Биовар высосали из пальца когда Дисней получил права и СВТОр как и вся расширенная вселенная которая и есть 96% контента по Star Wars создававшаяся 30+ лет объявлена не каноном.

Drazgar
модератор
23.04.2019 — 01:11

Велика вероятность, что вся беда с возжеланным публикой продолжением KOTORщины была в том, что Lucas Arts (а вслед за ними и уже ЕА) уже тогда подёргивало жилы от популярной идеи запрыгнуть на MMORPG-поезд, популяризованный WOWом (который должен был быть популяризован двумя частями Эверквеста, но о нём все забыли), которая и вылилась в TOR.

А дальше жадность и реалии рубежа первых двух десятилетий 21 века всё порешали. Реван полетел туда, куда вспомнил в конце первой игры, почти убился там об великого и ужасного Императора и угодил на 200 лет в стазис, попутно просрав фундамент первых двух игр во имя MMORPG-почвы на пару десятков лет дойки, обложившись роялями в кустах и печатными опусами Дрю Карпишина. ¯_(ツ)_/¯

Ну, а сама империя явилась к началу игры, сказав нам "кароче, чуваки, вот это вот как бэ плохие парни, за них будете играть, чтобы носить клёвые чёрные шмотки и играть за краснокожих курасафчигов с тентаклями на лице, которых мы срисовали с варкрафтовских демонов-эредаров, которых обожают все платёжеспособные детишки (на самом деле были ещё массасси, но какая разница)".

Спасибо за статью.))
А кто бы отказался от третьей части? Тем более в рамках Knights of the Old Republic))
Но игра за Изгнанницу...продолжение ее пути, на мой взгляд не лучшая идея, поскольку некоторые из нас знают к чему привело в результате ее путешествие и ее история по сути известна и закрыта, вносить же на страницы ее истории какие-то новые биографические факты, такая себе затея.

вы считаете, что вышедшая в 2011 году Star Wars The Old Republic прекрасно заменила третью часть?

Определенно нет, она не заменила, но расширила вселенную и дала нам возможность увидеть события происходящие в ту эпоху глазами разных персонажей-это интересно, по-своему.
Мне к сожалению не довелось "пройти" сюжетные ветки за разные классы и насладиться изучением этого прекрасного, не нового мира, поскольку мои познания в английском языке относительно скудны и в малых количествах я могу переводить тексты и даже неплохо, но когда речь заходить о большом объеме информации, мозг впадает в ступор)))
Из минусом о которых я знаю, Star Wars The Old Republic страдает от системы доната, а именно от платной подписки.

Эти древние Лорды ситхов поначалу были бы загадочными, но не непознаваемыми, как Сноук из новых фильмов.

Чито?))) Сноук абсолютно никакущий персонаж, выдуманный сценаристами Диснея после похода к своему наркодилеру. О какой загадочности тут может идти речь?))
Возьмем того же Дарта Нихилиуса из Knights of the Old Republic 2, он на фоне Сноука выглядит более прописанным, загадочным и интересным персонажем, хотя за всю игру( Игру Карл!Не фильм), не говорит, ни слова.)))

Эти древние Лорды ситхов поначалу были бы загадочными, но не непознаваемыми, как Сноук из новых фильмов.

Сноук не загадочный. Он просто пустой слитый в ноль персонаж без истории, характера и какой-либо значимой роли в фильме. Собственно диснеевские опусы особо не блещут логикой, а главное глубиной повествования.

Лосемандиас, а для многих это было аналогом бг.