Deska, скажем так, я стараюсь сильно не спойлерить. Иначе смысл играть, если знаешь все ямки наперед?)

Воу, после прочитаного, хочется опробовать данный модец. Скриншот просто огонь! :D

Мод опробовал. Вылеты и никакой ИИ врагов немного испортили впечатление, но на то он и бета-тест. Надеюсь, разработчики доведут до ума все задумки.

О чем данная статья для меня это конечно загадка, потому что читается она как бред сумасшедшего...))
Я крайним умом понимаю что автор оригинала как бы находится на стадии осознания того, что он является представителем нетрадиционной сексуальной ориентации и все его умозаключения приведенные выше это глубокие самокопания и попытка найти себя, но....игры-это не место для решения подобных вопросов и проблем.
Как уже писалось выше, в Cyberpunk 2077 не будет пола как такового, сразу после данной новости некоторые "гении" начали отзывать свои предзаказы игры и негодовать на тему того, что такая компания как CD Project прогнулась под либеральным натиском, совершенно забывая о том, что в оригинале(в настолько игре Cyberpunk) при выборе персонажа никакого пола тоже не было, так как игрок сам мог фантазировать на данную тему. Для сеттинга Cyberpunk вопросы отсутствия пола или вариации на тему выбора-вполне нормальны, поскольку перед нами предстает далекое будущее, в котором люди медленно но верно полностью превращаются в машины и их сознание может жить в любом теле и быть кем угодно или чем угодно все лишь ограничивается извращенностью ума "бывшего человека". Но, это работает только во вселенной Cyberpunk))
Запихни данные возможности в сеттинг другой игры и это будет смотреться нелепо.

тело моего персонажа ограничено возможностями того мира, который существует сегодня? Почему я не имею возможности играть за Шепарда, использующего экзоскелет для повышения мобильности? Почему я не могу играть за более толстого Шепарда? Почему эти тела так подчёркнуто отсутствуют в мире игры? Эти вопросы особенно уместны в случае с Mass Effect

Эти вопросы неуместны в отношении Mass Effect поскольку, так как за основу как раз таки взят наш мир с его мироустройством, порядками и нравами. Отсутствие экзоскелетов компенсируется присутствием огромного количества кибернетических имплантов (увеличивающих физическую и умственную активность, а так же дающих много других плюшек) которые присутствуют в теле каждого человека будущего, в том числе и Шепарда, от чего тот или та, в ходе сюжета игры задается вопросами-человек я или машина, что роднит протагониста с Легионом, который занят поисками у себя души.
Отсутствие полных, чрезмерно худых тел-тоже вполне объяснимо и странно что автор вообще задает данные вопросы, что как бы намекает что с вселенной данной игры он не знаком, от слова совсем. Так вот, со скачком в науке, медицине и кибернетики, отсутствие данного вида тел вопрос времени, ведь почти каждый из нас недоволен своим телом и своим физическим здоровьем и когда в будущем появляется возможность избавиться от этого тут же вырастает огромная очередь из желающих. Во вселенной Mass Effect данный вопрос решает при помощи все тех же имплантантов.

Мужчина с пушкой, которого у меня не получилось сделать смазливым — его задачей будет притвориться, что он не хочет насилия, а потом совершить его. Молодая эльфийка с тяжёлой челюстью, живущая за чертой города, киберпанк нетрадиционной половой принадлежности, привязанный к кабине боевой машины, сделанной по нашему подобию — все эти и многие другие тела необычны, прекрасны и ассоциируются исключительно с нетрадиционным мной.

И тут чердачок совсем протёк)))

Создание персонажа может мгновенно сделать игрока вовлечённым в его персонажа, и эта вовлечённость помогает создать эмпатию. Дать игроку возможность оказать влияние на эстетику означает дать игроку возможность увидеть некую черту себя в своем персонаже, а персонажу — навязать своему игроку уже некую свою черту.

Мне почему-то казалось, что эмпатию к персонажам, как второстепенным, так и к нашему ГГ за которого нам предлагаю играть в той или иной игре, отвечает не внешность, а прежде всего грамотная сценарная проработка, интересность истории выдуманной жизни которую нам хотят рассказать создатели персонажа. Разве нет?
Мы начинаем ассоциировать себя с главным героем когда принимает им или ей, решения которые бы приняли мы, а не когда у нас одинаковая внешность-это вторичный, фактор, даже не вторичный, а вторичный от вторичности, извиняюсь за тавтологию))
А если у ГГ нет ничего своего, то чем он нам запомнится? Тем что это были мы? "Мы" и так есть, "мы"-игроки, вершина постоянная, а вот хорошие и запоминающиеся ГГ за которых нам предлагают поиграть-раз два и обчелся.

За статью, спасибо настрадавшемуся переводчику))

не устраивает редактор персонажей компьютерных игр

всё равно играть в компьютерные игры

Серьёзно, берёшь любую НРИ и делаешь там себе какого угодно персонажа. Учитывая “бинарность” можно даже выпросить себе тоже благословение Корелона для DnD чтобы менять пол хоть каждый день

Вентус,

Ну и проблемы у тебя, - ехидно оскалилась двадцатка-другая классов из D&D

Не считая ещё кучи опций кастомизации в виде 3-4 подклассов для класса и более 30 черт для персонажа. Тут да, конечно 5 минут посидеть можно и вперёд в бой - выбирать пол персонажа))

Фига се, у Tesall есть собственный журнал.
А что касается редакторов персонажей, то среди всех игр, в которые я играл, самый лучший у Divinity Original Sin 2.

Если не рассматривать этот текст как попытку выехать на популярной теме (аж на двух), то у автора какие-то глубокие проблемы с самоидентификацией.
Я же, если есть настройка внешнего вида, но нет ролеплея, или он не очень глубокий, предпочитаю играть за женских персонажей. Потому что мне банально приятней на них смотреть.

Переводчик настрадался пытаясь понять полёт мысли безумца, за это лукос. А содержание-записки сумасшедшего борцуна.

ArkayLerano, то-же самое, без модов я не смог-бы создать Вампиршу которая выглядит как 40 летняя женщина, а до вампиризма была старушкой, посему и стала вампиром что-бы вернуть утраченную молодость и красоту хоть на чуть-чуть. Жаль что в скайриме нет расовых проблем как в той-же dragon age. да они есть, но выражены не так ярко и сочно, а вот играя за городского эльфа я прямо сам начал ненавидеть всех людей и подобно белкам из ведьмака мечтал о гибели рода людского.

Aeltorken, могли-бы сделать просто как в других играх где можно менять пол и внешность героя, тогда все эти ЛГБТ схавали-бы.

Под публикацией «Метро 2033» — Анонс фильма

spellcustomer, Плюют.Значит не поняли