Под публикацией Набор в редакцию TESAll

Проходим, не стесняемся)) Возвращенцам тоже рады будем)

Cool_Wolf, Не дадут, уже переписали и начали с нуля=(

Впрочем честно говоря пахло очередным Хоуком.

Тот слив 1-2 годичной давности правдимым был походу.

Lord RZ
администратор
12.04.2019 — 18:05

ограбления с вымогательством и подкупом

У хаджита нет слов для тебя! (с)

Очевидно одно - они сами не знают, чего хотят и, у них закончились хорошие идеи.

Deska
модмейкер
12.04.2019 — 17:09

Тем не менее, не будем забывать, что у руля остается один из основоположников Dragon Age Марк Дарр, а значит у серии есть все шансы стать культовой

Ой, а у руля Энтема стоял основоположник серии Масс Эффект Кейси Хадсон, на которого фанаты чуть ли не молились. И тоже было много обещаний, что игра непременно станет шедевром. И что в итоге?
Хватит уже им верить, наверное. Пора признать, что студии пришел конец. Когда-то они создавали шедевры, да. Но нынешний уровень - это уровень андромеды.
Я тоже долго думала, что Bioware могут по-прежнему делать великие игры, что их ЕА ограничивает и т.д. На самом деле нет. Просто все изменилось. А в первую очередь изменились мы, игроки. Даже если Bioware будут копировать прежние достижения и успешные ходы, это уже не зацепит. Нужно что-то новое. А они, наверное, думали, что новое - это прикрутить монетизацию, а потом выехать на некогда великом имени.

Акцент делался на нелинейность заданий и на мир, который чутко реагировал на действия игрока. Одной из «фишек» должны были стать ограбления с вымогательством и подкупом

дайте две, а?

Asgenardeo, тебе наверное.
я не за будущее писал, а за настоящее. Все такие на гоноре. Короны с башки поснимайте, а то прирастёт. К заднице.

spellcustomer, но тогда ни близзард ни сж проджект ни бесезда сюда не относятся. графика в играх тес? слабоватая. интересный сюжет? моя избранный. варианты? только если каким оружием убить глав гада. соц отношения? их нет. развитие персонажа как раз в небольших проектах лучше подано как правило.
близзард тут вообще мимо. проджекты? ну, да. но социалка там заведомо заскриптована. ты не можешь сказать Лютику, что с алкашами ты не водишься. ты не можешь послать Золтана или мутить с Вар Атре, послав на 3 буквы магические сиськи. то есть социалки там нет вообще.
наивысшее качество?
RockStar, Square Enix - мощные ААА компании. Namco - 1 из старейших компаний, выпускающая дорогостоящие продукты. то есть тоже такое себе. ты говоришь сейчас о нашумевших, а не удачных примерах.

Cool_Wolf, ну дак стрымерам с тутуберами нормальные сумки прислали, вот и продажи. А вникать в суть этой какашки перед покупкой подписота особо не хочет.

Truewolf, Уточню, я имею ввиду кампании, которые выпускают серьезные РПГ наивысшего качества (с интересным сюжетом, достойной графикой, возможностью прохождения с вариантами, социальными отношениями (романы, дружба, вражда, значимость не только действий, но и слов), с множеством вариантов развития персонажа и т.д и т.п. (В идеале - Dragon Age:Origins, или Witcher 3, или хоть Mass Effect 2, на худой конец) Кроме CD-PROJECT я не знаю, кто еще остался.

Вентус, Larian Studios; Obsidian Entertainment не выпускали и не выпускают ААА игр.

Cool_Wolf, везде есть плюс. и даже в 76 (да, меня сейчас закидают какашками, как лектора в Линкольн-центре). это кастомизация не только персонажа, но и мира. как я уже говорил, идея лабиринта с когтем смерти - шикарна.
из ЛЮБОГО проекта всегда можно что-то взять. что-то хорошее или что-то плохое. например, из открытого мира инквизиция взяла не случайные хайд квесты, которые делали мир живым при фактической фул проскриптовки, а огромные территории. если размер имеет значение, то готика 1 сосет так, как Саше Грей не снилось. но готика 1 любимая до сих пор многими (в том числе и мной) игра, которая поражала своей живостью и самостоятельностью - казалось что в этом мирке, если гг куда-то денется - жизнь не прикатится. Бад всё равно к кому-то привяжется, старатель так и будет материться на каждого, придурка кто будет делать их его хижины проходной двор (хотя ему говорили НЕ СТРОИТЬ ХИЖИНУ ВОЗЛЕ КАНАЛА, правда не сказали, что будет, если он это сделает... НАСТОЛЬКО живой мир получился. пусть и обрезанный по самое не хочу.
при этом тот же открытый мир. идея та же. игры разные. реализация разная. итог разный. судьба проектов - тоже.
андромеда взяла из классных идей космо вестерна, фронтира и исследования нового (стартрек с их исследованием или светлячок), на что они указывали прямо, только исследование и скан, поставив это в абсолют. хотя я ожидал чарующее ощущение фронтира, неизвестности, любопытства и детского удивления матерых воинов и маститых специалистов, которые открывают этот мир. не получилось.
из любой идеи можно взять оба варианта - как позитивный, так и негативный. бесезда может взять любой. какой выберет она? ну право дело, вы как старые бабки, которые говорят, что везде проститутки, наркоманы и жулье. а вроде бы возраст не тот.... пока что...
стоит поглядеть. при этом естественно, не в влажным оптимизмом радоваться всем придумкам (я уже говорил, что меня воротит от фальши в ф76, когда я не ощущаю умирающую планету - вот это вызывает у меня больше опасений, чем вшивый лутбокс или рем набор). критиковать, вайпать и писать. но без посыла в стиле - всё плохо и мы все умрем. (ну по крайней мере ф плане ф5 точно). это нудно. и это глупо. задача фан сообщества мотивировать (или отмудохать палкой и заставить) разработчика, чтобы он выбрал правильный вариант реализации идеи. а не косплеить банши и завывать - Юра, всё равно у тебя для красивого косплея банши сиськи маловаты. не начинай.

Andral, играют, и судя по всему, игра всё-таки коммерчески успешна. Что не может огорчать... Пока пипл хавает и платит, Беседка будет продолжать в том же духе

В этот Фейлаут 69 еще кто-то играет? Мне казалось, еще новости с ОБТ и релиза должны были умным показать что в это не стоит играть. Но, видимо умных вообще не особо много.