Повсюду встречаются отсылки к творчеству Лавкрафта, буквально везде.

Perfect Stranger, ЗлоDeiчик, +2
Причём я-бы не заикался даже за всякие Ори, а в примерах обратился бы к проверенной временем классике, например те-же
Heroes of Might and Magic 3:

Settlers 2:

Age of Empires:

(список можно сильно продолжить)
Которые, несмотря на десятилетия с их выхода, и доступные тогда технологии, даже сегодня своей удачной графической композицией не режут глаз и, особенно первая, даже сегодня пользуются спросом.
Ну или сразу оговорился бы про рассмотрение конкретно современности в конкретно низкобюджетной реализации. Но и тут примеры ИМХО неудачны.

Lord RZ
администратор
11.08.2019 — 19:10

Да, я всегда вспоминаю эти странные сооружения из мебели, символ, выложенный золотом, записки... это произвело очень сильное впечатление малыми средствами.

Лисёнок Антошка, продажа оружия делает из людей психов? Такого аргумента я еще не видел. Неверное тот чувак что отрубал руки жене совершенно нормален. У него ведь не было огнестрела))

Vogann, наступил на больную мозоль?) Звиняйте. Но свое оружие я отдавать не собираюсь. Мало ли, придется свое "незамутненное либертарианство" защищать от излишне воспылавших детей постмодернизма.

Спасибо за материал - прочитала на одном дыхании.
Меня всегда удивляло, что ловчие корпруса на вид сплошь люди - это странно, ведь большинство населения Морровинда составляют данмеры. Посмотреть на болезнь как на инструмент отбора даже не приходило в голову. Интересная идея. Про манию расставлять стулья тоже не знала =)

Он же вроде принудительно по квесту.
Да и сам по себе не относится ни к обычным, ни к моровым.

alexsilent, Немедленно прекратите эти провокации. Ваши гнусные инсинуации порочат наш честный капиталистический строй.

так кстати и не удалось проверить, будучи уже вампиром, возможно ли подхватить корпрус!?)

Спасибо автору, очень познавательно и интересно!

Crimecat,

Те, у кого есть игры, сидят и играют, а те, у кого игр нет, ходят и убивают, так как им заняться нечем

These kids with their videos games. When I was their age I spent my time outside, murdering people in the fresh air.(c)
Эти дети с их видеоиграми. Когда я был в их возрасте, я проводил время на улице, убивая людей на свежем воздухе.

Под публикацией Все грехи Devil May Cry 5

Ну ладно, таки зацепило, дёрнулся, выколупнул сиё кинцо с говнотрубы, ... в места по нормальнее заливать...
0:41 старт игры, появление собственно клипота - ну ладно. ИМХО сия собственно бандура - самая меньшая хрень которая там случилась, так что не будет про чем там занимаются "органы". Ну а свои бараны везде найдутся, особенно при внезапности ситуации.
1:17 Неро отрывают руку - там что-то незаметно чтоб он кого-то там приглашал. К нему просто пришли, ну а дальше эффект внезапности.
2:02 - просто ИМХО автора ролика
2:27 вступительный ролик, титьки тушит сигарету об мурашку - а где пруфы смерти конкретно от сигареты? ИМХО автора ролика.

и просто в целом про всю игру - игра про эпичность, да и в целом, упираться тут в нашу физику это где-то так-же как упираться про космический звук в Звёздных войнах (хотя в притягивании последних к нашей физике мне вся тайна принципа работы световых мечей больше доставляет)

2:48 боеприпасы на игровых уровнях - А например в Думе почему и откуда? Особенно а Аду?
3:19 одна из спецатак Неро - призрачный. А почему обязательно это Ямато, а не некий допустим вросший осколок сущности сего артефакта. Там автор сам говорит что Неро похоже некий гибрид - да, похоже.
3:28 разрушение корней личинками - ну допустим. Или недочёт разработчиков или на тестировании было решено не заставлять игроков искать оных по всему уровню дабы не сбивать динамику игры, но в целом идею решили не выпиливать совсем
+++ тут добавлю: сравним левел-дизайн начала игры и конца: ИМХО имел место обрез времени и/или финансов и это ещё одна вещь, которую хотели, но не успели нормально реализовать.
3:39 названия монстров - вкусовщина автора ролика
3:48 телефон и маршрутка - на абсолютной силе эпика. Больше никак.
4:14 Голиаф, помесь минотавра с какодемоном - а он не попытался, собственно растоптать? Ну а дальше - тема понтов, да.
5:55 рука неро - да я бы вообще сказал: а как собственно это вообще работает? В таких габаритах? Проехали. В мире игры - допустимо. Меня с протезами больше полёты на ракетах прикольнули. Мюнхаузен. Кстати упущеный в ролике момент.
6:46 эта банановая фигня - вообще-то из DLC, обсуждаем?
7:26 эта, летучая русалка - да собственно без комментариев. Согласен с автором.
8:37 аспекты появления монстров - а почему только сейчас за это? Они по всей игре лезут по чек-маркерам. Таков задуманный стиль игры. Таки эпичный слэшер, а не аркадный шутер.
9:15 лифты-сосуды клипота - ну допустим, моё ИМХО: быстрое решение прыжка через уровни, которые вообще не успели реализовать. Так устроит?
10:54 присоединение Данте - ну ок. А что произошло когда мы до тех танцоров добежали? Такой поворот. Вот на то и посылал, разведать с разных сторон.
11:25 V находит Данте - ИМХО а он и замышлял. Просто колебался и не смог набраться целеустремлённости.
12:51 про повеление героев в игровых роликах - да ИМХО там разве что только V не выглядит полным дибилом.
13:20 собака-пила и Данте, первая встреча - в каком месте там всё это выглядело безопасно? Просто один из ГГ в очередной раз просто пантовался ибо типа знал что не прибьёт.
14:32 мотык Данте - таки отдельно упомяну, и на моё ИМХО всё именно так.
15:28 по поводу грузоподъёмности вороны и веса V - а я предложил-бы другую теорию - Неро там еле тащит ибо сам еле на ногах стоит (это кстати вообще о не упомянутой сплошной нестыковке конца игры, когда все трое ГГ по роликам едва держатся, но при этом в процессе самой игры активно бегают-прыгают). Ну а второе: а как теория что V когда летит на своей вороне по факту летит сам себя, что ему делать гораздо сложнее в плане затрат сил/концентрации.
15:59 Уризен и Ямато - а должен пользоваться именно как мечом? А вдруг не может, или не понимает как? Кстати если - я-бы проржался. Ну в смысле выглядело бы как ловля мухи зубочисткой. С V аналогично - результат деления.
20:07 дизайн персонажей - ИМХО вкусовщина автора ролика. Отличный дизайн и анимация. А вот в ролике со спасением первой девушки - явно пахнет цезурой в последний момент.
21:54 что стало с одеждой V - вариант "в луже крови лежать осталась и в кадр не попала" не подходит? А тросточку демоны V потом сами туда утащили, где она в последний раз появляется.
24:46 сражение с демонами V - Перекручивает. Теория: на какое-то время оказались предоставлены сами себе (пока Вергиль за них не вспомнит), и выбрали путь самоубийства ибо видать перспективы вернуться под хозяйское лоно ими рассматривается как более паршивый вариант. Тут кстати отмечу что и ранее по крайней мере ворона оказывала сопротивление, ролик когда последний отобрал у V тросточку и отказывался слушаться.
27:53 форма демона Неро - Разрабы оставили хорошую закуску на повторное прохождение игры. Я тут всё.
29:43 сила оружия - а почему в Думе нельзя ваншотнуть любого противника из дробовика в упор? Ну то есть я без комментариев на физиологию и вообще возможность оглушения. Атаки мелких врагов успешно сбиваются, атаки крупных - ну дык в целом тоже логично.
30:36 прыгалки для Неро - просто уровень-лабиринт с прыгалками. Для разнообразия.
31:04 туннель рушится чуть ли не на голову V - просто ещё одна сцена с эпичным разрушением локаций. Ну ладно, длинная концовка наступила-бы чуть раньше и в целом иначе. Или вообще-бы не наступила, ибо там и с участием Неро и Данте хватает аналогичных моментов.
31:14 босс-страйдер ну да, а то как мы его разделали за Неро ничего? Просто неуклюже чудище.
Ну и на закуску, по поводу главзлодея:
А почему вообще всеми не рассматривается короткая концовка? Тем более что она не такая-уж секретная. Я её например увидел первой, со второго захода завалив Уризена во второй встрече при первом прохождении. А потом с читами кучу раз валил его на первом-же, на интерес выматывая уровни сложности. А всякие задроты слэшеров, те-же фаны ДаркСоулса думаю спокойно смотрели её всё и в первом уровне при первом прохождении.
Итак, а почему-бы не такую теорию: Вергиль используя саблю развалился на двух утрированных и не шибко самостоятельных персонажей: тупого, сильного и аморального Уризена и умного, слабого и в целом с моралью V. (откуда у последнего деньги - опустим. Кредит взял). А вот амбиции у обеих в целом совпадали. Не то чтобы совсем связанных, но по игре на мой взгляд V медленно вытекал, терял силы, от факта наличия живого Уризена, и сперва действительно хотел его смерти, т. к. в таком случае он бы остался жить самим собой, и его похоже не сильно льстило обрести утерянное (что нам вроде и демонстрируют в короткой концовке), ну а ко второй половине игры ситуация зашла настолько, что он-бы не выжил в любом раскладе, а жить ему очень хотелось - ну и продемонстрированный результат - выбор вновь стать Вергилем нежели исчезнуть совсем. Да вот и всё собственно. Ну а по поводу порывов встретиться и сваливаний - как вариант желание собственноручно придушить свою половинку и понимания что кишка тонка, ну или ещё под шумок быстро обобрать трупик Уризена, да на предмет той-же эпичной сабли, а может и ещё чего менее материального.
---Хорошая игра. При всех косяках в т. ч. технической реализации. Но вот цену за неё конечно заломили совсем недостойно крутую.
---ах, да, 1ex0, ты сам свои в видео титры вычитывал? Посчитай количество ошибок.
ЗЫ, да, мне скучно. Кто дочитал до сюда - мои поздравления. И тебе похоже тоже скучно.
=)=)=)
А в целом, ЗлоDeiчик, Azazellz, +2

Deska, будь геймерам так обидно, что от них прячут контент в лутбоксах - они бы не покупали их, они бы мобилизировали все силы Реддита и загнобили бы издателя, разработчика и игру (вспоминаем Battlefront 2). Но дело в том, что лутбоксы многие любят: любят их игроки CS:GO, любят игроки в Overwatch, любят игроки в Fortnite и многие тысячи казуалов да поклонников игр-сервисов.

Перед запуском купи. Игра порезана на части(1-?) - все платные.

Two worlds 2. Это кстати далеко не единственный пример в истории.
Istomin1986 это и без облачного гейминга можно. Да собственно все эти современные онлайны - именно то.