IgorLutiy, да, можно скинуть ссылки сюда, добавим в статью

Вот это ничего себе! Никогда не интересовался подобными проджектами, кроме сампа. Но это прям впечатляет.

Я для версии 0.6.2 писал несколько туториалов - по настройке игры, запуску своего сервера и подключении модов на сервере. Ссылки можно тут давать или не стоит?
И уже 0.6 версия была более чем играбельна (только с самодельными зельями был большой косяк). Думаю на 0.7 только добавилось стабильности.

Нереварин, ага, похоже на него) один из игроков, который торгует ценным хламом)

На первом скриншоте - это такой своеобразный торговец или кто?

Truewolf, ага, она самая, "Маленький шаг в большой мир" или что-то очень похожее:) Вот это поворот, пришлось поковыряться в памяти в поисках таких подробностей)

Еле забрал, не пускал сей замечательный "лончер". Но халява такая себе- в стиме давно куплена коллекция за сотню с небольшим.

А чего это они Morrowinв Enchanted Edition не выпустили, 17 лет было у разрабов=)

Скайримскую версию и то быстрее выпустили=)

День щедрости от Беседки....как мило

Roden, изначально оно было только 25-го, но потом продлили

Мне пришло письмо от беседки с промо кодом, но там было написано что предложение действует только 25 марта. А письмо я прочитал сегодня (26) и опечалился. Но все же решил попробовать получить Морровинд. И получил.
Кстати, кому интересно в Стеам и bethesda.net сейчас скидки на TES online стандартную версию с морровиндом.

Приношу извенения если кого то задел Но я остаюсь при своем мнении

Благодарю, что осветил здесь, Юрий.

Тэкс, а ядовитое болото из Тройки - обе его части, как идти к ведьме Кристальных Чар и чашки с огнем искать возле цитадели Фаррона.
Глубинный Собор там же снаружи где кладбище с ходячими опарышами и внутри как к Розарии идти.
Из вышеперечисленного - Блайттаун довольно изи, если идти а него через долину Драконов, эдакий платформер где неплохо гриндить души. Катакомбы посложнее, много мест где есть улететь с обрыва без помощи Лоскутика. Хотя сам путь из катакомб заучивается довольно быстро, большую часть тех же собакоскелетов можно элементарно оббегать при хорошей стамине, где-то на третьем повороте они обычно отстают. Плюс внизу дополнительный костер как идти к Нито.
А... Родео. Мммм, классика гачимучи-фендома, где с одной стороны зажимают рыцари с зонтиками, с другой демоны с копьями. Но за исключением "того самого" участка где приходится демонстрировать чудеса ректального эквилибризма, вполне терпимо. Самый хардкор как раз - рыцари клирики три штука на подходе к Порнштейну и Смоугу, которые сами вполне тянут на мини-боссов.
А вот Крепость Сэна - испытание для тру мазохиста. Начиная с высокоуровневых рептилоидов, пара которых уже сводит на нет прокачку на предыдущих уровнях, и заканчивая ловушками, Ловушками и ЛОВУШКАМИ всех мастей. Для тех, кто до Соусов в других играх не сталкивался с такими шедеврами пыточного мастерства, например в тех же Принцах Персиков, все эти секиры по таймингам и стрелы из стен могут запросто поджечь стул. И как бонус - чудо-булыжник на лесницах и коридорах, размазывающий с первой попытки андеда кошерным блинчиком.
А да, для тех, кто долез до вершины это чудного садо-мазо тортика, наверху ожидает вишенка в виде Железного Голема. Который сам по себе особо не сложен. Но вот локация... Открытая со всех сторог башня с заподлянски отбитыми со всех сторон углами. То есть попытка скромно отсидеться в уголке, пока это Железный Гом ... Дровосек спамит волны топором заканчивается старым-добрым YOU DIED именно по причине отсутствия тех самых уголков.

katkat74, "Поинтереснее" вопрос вкуса, о вкусах не спорят.
Но вот по глубине проработанности мира и по слогу аналогов мира и книг Толкиена в фентезийном жанре пока что нет.
Сам было пытался писать в таком же "проработанном" стиле свои фентези, но быстро сдулся - это очень большой объем работы на строчку. Перешел на "современный" стиль, он более простенький и живенький, и им легко писать большие объемы фентезийной попсы.