Ну а чо? Почитал, "вспомнил молодость". Теперь-то не перед кем нечего доказывать, и соответственно играть в такое никакого желания даже с читом на бессмертие.
Ну а так, от себя, про старое, опять-же "Принц Персиков" (с)ЗлоDeiчик. Особенно вторая часть - истинный шедевр БОЛИ. Однажды у нас даже одного пацана с кабинета информатики было выгнали, за то что он на психах схватил клавиатуру и начал бить ей по столу. И это всего-то вроде на втором уровне первого Принца. А так ещё могу припомнить и пресловутую Марио, особенно некоторые уровни некоторых её частей.

Truewolf, Игроки Морровинда в отличий от игроков Скайрима очень адекватные делать брустверы из мешков с мукой. и никто такое не делает.В мультиплеере все мирно и дружно играют, а всех неадекватов банят с серверов ведь есть админы.

объясните мне логику. а то у меня сломался мозг. части сообщества не нравится тесо, потому что в благословенном [САРКАЗМ] мире свитков появляются какие то левые чуваки. бегают, прыгают, спят на мостах, неадекватят и пишут всякую хрень в никах, которая ломает атмосферу типа Boobsseeker (да, это я).
ииии... пилят мультиплеер в сингловые "каноничные" игры, чтобы к ним в игру заходили люди, которые будут бегать, прыгать, спать на мостах, неадекватить и делать брустверы из мешков с мукой.
не поймите меня неправильно, я не против. почему бы людям не сделать мульти, который им хочется видеть в своей любимой игре и заниматься поиском луны и звезды не в одиночку. просто я ей богу не могу понять как одно коррелирует с другим.

Vоid,

да. Никто.

пойду повешусь

Ну, если серьёзно, то твои-то комментарии – ровная противоположность, там всё железно обосновано.

еще бы. потому что я классный.

Truewolf, да. Никто.
Пхе-хе.

Ну, если серьёзно, то твои-то комментарии – ровная противоположность, там всё железно обосновано.

Vоid,

Такое нигде не любят, кстати.

чорт. значит меня никто не любит? :(

В оригинальный Морровинд не играл начал с мультиплеера. Мир Морровинда становиться еще интересней, когда там кто, то еще есть кроме нпц. На том сервере где играл я были убраны учителя навыков все артефакты включая сапоги ослепляющей скорости были ослаблены вместо 200 скорости они давали 20 но эффект слепоты оставался 100 поэтому смысл от них вообще никакой это уже не артефакт был тоже самое с другими предметами но, не играв в оригинал, я не понял прикола и думал, что так задумано было разработчиками игры. Квесты все проходимы кроме дополнений бладмун (сильно забаговано) и трибунала (хотя трибунал то я смог пройти но за другого персонажа), да и еще был нюанс с квестами связанными со временем, так как его нельзя было проматывать приходилось ждать, когда наступит нужный час и не пропустить момент как например с квестом Фаргота или культом Нереварина и их базой Холамаян или с Пещерой Воплощения. И в последний миссий где надо мочить Дагот Ура тот кто первым его убьет того Дагот и будет считать своим врагом остальных игроков будет игнорировать и помочь никак пока сердце не уничтожат ну и самый эпик это успеть до того как мост и Акулахан начнут разваливаться и не упасть в лаву, да и еще многие убивали Дивайта Фира ради даэдрической брони даже я это делал…но он важный квестовый персонаж поэтому лучше так не делать это портит игру другим игрокам.Еще помню как мы собирались на Арене города Вивек и сражались или как грабили сокровищницы в том же Вивеке было весело.

feadior, здесь не любят неаргументированную вкусовщину и поливание объекта обсуждения грязью.
Такое нигде не любят, кстати.

Truewolf, я высказал свое тут мнение и на меня накинулись вот что было как я вижу тут не любят если мнение чьето отличаеттся от толпы

НАСТОЛЬКО СЛОЖНА, ЧТО ПОКЛОННИКАМ DARK SOULS ПРИДЁТСЯ ПЕРЕУЧИВАТЬСЯ

настолько "сложна", что от соулс там нет ничего. геймплей? слэшер чистой воды. при этом с весьма посредственным балансом. элитные враги реализованы архиубого. когда тебе приходится бить блочащего все придурка и, если ты пробил блок, ты срезаешь ему 1% хп - это дно. бой не должен быть простым. бой не должен быть быстрым. но бой должен быть динамичным, интуитивным и интересным. в большинстве боев в секиро этого нет.
плюс крайне хреновая система прокачки. для чего используется древовидная система прокачки? визуальный интерес. когда ты смотришь на древо умений, смотришь на навыки и перки, прикидываешь, что вкачаешь, представляешь своего персонажа в финале этой прокачки - это такая же эстетика, как красивая графика или хорошо реализованная атмосфера. но когда ты качаешь кота в мешке? держи дерево! ой, только ты не увидишь следующий талант, пока не вкачаешь предыдущий.
ну и босс файты. сложность - это когда трудная к исполнению механика. когда много различных абилок, которые все нужно держать в голове. хороший пример - боссы в ммо играх. и самый любимый мой рейд - престол гроз в вов. у последнего босса около десятка карающих механик. с которыми надо что-то делать. если ты делаешь правильно - ты получаешь награду в виде убийства босса. если ты делаешь не правильно - ты умираешь. суть та же и в слэшерах (а секиро - слэшер, а не соул лайк). когда же механика становится не интуитивной... условно - когда ты видишь великана с 5 метровым молотом и доспехом джаггернаута , ты понимаешь, что попадать под него не стоит. и что бить его придется долго - броня же. когда вместо этого ты получишь босс файт на скорость с быстрыми передвижениями этой туши, и когда молот вешает, например, блид - это не интуитивно, это идет против восприятия и как результат это не самое удачное решение. или когда бабка с кинжалом блокирует всё что можно а удар по её тушке в платье равнозначен удару по литому латному доспеху.
плюс сложность и раньше в соулсах заключалась в банальном подгоне циферок (это НЕ сложность - сложность это, например, в стелсах улучшение АИ противника, а не его хп пулла, лучший ответ на твои атаки в слэшерах, а не увеличение хп пулла и т.д.). тут же добавился еще и банально слабый баланс. как убить старуху? чардж влево. смыть. повторить. браво.

упд, ради всего святого, Волк, замени пожалуйста маркеры! + и - часто ставятся просто как замена слову или смысловой разделитель. ну ей богу автоматическое переключение на маркеры это издевательство(

што тут было и почему я снова всё пропустил?

Не знала, что для Моррки тоже есть мультиплеер. Это вообще жесть какая-то ))

Играли с друзьями втроём более года назад. Подойдёт для пары вечеров или посиделок с ролевым отыгрышем, не более. Хватает недостатков:

  • Дублирование предметов. Делается это очень просто. Да, можно дублировать артефакты (сапоги ослепляющей скорости) в случаях, но попадись в компании/на сервере не совсем добросовестный и честный игрок - впечатления быстро будут убиты.
  • Неотшлифованная работа квестов. В целом спокойно можно брать, проходить и сдавать. Но как наступит момент заболевания копрусом и излечение от него - тут всё. Заболеют все, а излечится только один. Убили, помнится, пару часов, чтобы исправить это дело. Поговаривают, что и в Tribunal имеется непроходимый затык.
  • Синхронизация. Над ней работа ведётся и за год вроде несколько продвинулись по этому вопросу, но игра без создания своих собственных заклинаний и зачарований портит впечатления. Нет, создать-то ты можешь, но при первом вылете или выходе всё стирается. А частота вылетов - тут уж как повезёт.

Так что лучше попробовать разок и ждать обещанную полноценную 0.7 версию. Хотя обещалась она давно, но пока не видно.

Morrowind Multiplayer (как начать играть)
modder.ucoz.ru/blog/morrowind_multiplayer/2017-12-30-7
Morrowind Multiplayer (создаем свой сервер)
modder.ucoz.ru/blog/morrowind_multiplayer_sozdaem_svoj_server/2017-12-31-8)
Morrowind Multiplayer (подключаем моды/плагины)
modder.ucoz.ru/blog/morrowind_multiplayer_podkljuchaem_mody_plaginy/2018-02-05-10

Оформление гиперссылок маркдауновское не поддерживается здесь?