Celman Ctraik, Обливион вполне хорош сам по себе без всяких модов, в отличии от Старфилда. А русскоязычное комьюнити не настолько велико, чтобы предопределить успех или провал продаж.

AlexandrYasenev, Ну тогда боюсь результата Старфилда и даже хуже там хоть моддинг был

Darkenral, В следующем году выпустят, как раз к 20-тилетию игры.

Celman Ctraik,
Озвучки точно не будет, локализация тоже вряд ли. Но никто не мешает портировать озвучку и локализацию от 1С

Возникают еще вопросы кроме моддинга будет ли русская озвучка?? И русская локализация ведь в мире сейчас не спокойно. И если их не будет сильно на релизе игре подпортит старт
Сталкер тоже переносили на что-то если я правильно помню и там русский убрали даже не смотря на то что он был. И в старфилде его не было

piramis, не помню я такого в лесах Обливиона, хотя по правде говоря я там и не лазил особо. Ну, а исследовать подземелья в Обливионе даже не ради кронциркуля и лука, а ради волка...
AlexandrYasenev, Обливиону почти 20 лет стукнуло, ему скоро официально пить можно будет. Для многих игроков и Скайрим с Фоллом4 плохо выглядят, им подавай яркую обёртку с яркой картинкой. И я имею ввиду именно картинку. Планка качества выросла только к ней. В остальном: сюжет, ролевая составляющая, диалоги уже мало кого волнует. И если Обливион превратится в очередной клон бродилки-гриндилки, но с таким-то графоном, тот от этого не выиграет никто. Зачем далеко ходить, в Ширмостраже и графон, и модная бодрая боёвка, а слухи ходят, что студия идёт под сокращение.

ShadowlorD,
то что работает для старых фанатов, не всегда работает для новых игроков. Я вот довольно часто вижу в отзывах на Облу что графика устаревшая, и что боевка нудная, и что анимации кривые, хотя лично мне норм. Планка качества выросла, и не у всех есть ностальгические очки, чтобы закрывать на это глаза.

Посмотрел я тут превьюшки KCD2, и мне чего-то взгрустнулось. По сути это то, чем должна была стать ТЕС 6, если бы развивала идеи Морровинда и Облы (и если бы вообще существовала, лол). Пока Тодик упарывался в ММО, переиздания Скайрима, тысячи планет - другие осваивали беседковские фишки с модами (БГ3) и радиант AI.

Опять жалобы на автолевел. А если его убрать, будут же жаловатся, что бандиты в железе и коже отлетают с двух ударов и "стало скучно"

ShadowlorD, Значит плохо искал ). Усиленый вариант волка, который Лесной, респится для любого уровня. Кроме того волки всегда есть в данжах вместе с вампирами

Liby005,

Ну не только в автолевеленеге. Если быть честным.

После морровинда там много по чему можно пройтись. Но основная как раз автолевелинг. Потому что по началу что наградные артефакты, что сигильские камни, что, прости Шигорат, даэдрическое оружие из Кватча полный мусор, а после уровня 45+ эти вещи позволяют игроку в одиночку завоевать весь Нирн. Дважды.

Все еще не вижу ничего плохого. Эти два направления игры не мешают друг другу.

Можете называть меня старым маразматиком, но я слишком часто видел подобные обещания. Мы сделаем как нынче модно в других играх, а по итогу полный провал. Готика 4 "аркания", Элекс2, Сакред 3, Андромеда, Ширмостраж, Герои7...
Так-что, когда я вижу, что трогают то, что и так сносно работало, меня это пугает.

Механику блокировки делают с учетом «soulslike»

возникают всякие смешные мысли по этому поводу, озвучивать я их конечно же не буду

ShadowlorD,

основная проблема Обливиона была не в боёвке, а в автолвевелинге

Ну не только в автолевеленеге. Если быть честным.

именно боёвка и стоит во главе угла, а не ролевая составляющая

Все еще не вижу ничего плохого. Эти два направления игры не мешают друг другу.

verflught, Во первых, как-то поздновато для пробы пера уже с учётом того, что TES VI уже в активной разработке. Такой внезапный порт уже существующих наработок на новый движок может существенно ухудшить качество итогового продукта или кардинально сдвинуть сроки релиза. Незабываем так же, что UE - гораздо менее дружелюбная платформа для моддинга, а моды для беседки начиная ещё с Морры - это буквально единственный фактор неугасающей популярности продукта. Без модов про тот же Скайрим давным давно уже бы забыли (ему уже больше 13-и лет!), а про более ранние игры - тем более.

Во вторых, Старфилд не является объективно провалом, он отлично окупился (меньше, чем планировалось, но всё же), здесь игра просто не выдержала планку. Предыдущие крупные проекты беседки всегда получали топовые награды, а тут - ничего. Т.е. игра не является объективно плохой, но на фоне своих предшественников выглядит достаточно блёкло. Так же, проблемы Старфилда вытекают не столько из движка, а сколько из некачественного геймдизайна: неинтересные квесты, персонажи, кривые механики, большие пустые миры, в которых нечего делать, другой движок ситуацию бы тут не исправил.

В третьих, шестые свитки - это не космосим, концептуально эта игра не сильно отличается от того же Скайрима и возможностей Creation Engine 2 более чем хватит для реализации качественного проекта (можно вполне ожидать открытые города, более сложные и масштабные сцены, мир большего масштаба и детализации, нежели в пятых свитках). Не забываем так же, что движковые ограничения это проблема для мододелов, а не разработчиков, у которых на руках исходный код и документация, и при желании они смогут написать, переписать, дополнить в движке всё что угодно.