ShadowlorD, а, понял. Да, помню как в первое прохождение я пытался найти хоть одного волка для прохождения этого квеста.

gkalian, но не всегда получается :D
(киваю на анонс-трейлер TES 6)

AlexandrYasenev, чтобы запустить ветку Хирсина, нужно подношение в виде шкуры волка. У меня был 26-й уровень, покупал в Имперском городе.

ShadowlorD, это где в Обле квесты на сбор 10 шкур? Там ровно один такой - убить 5 медведей, терроризирующих ферму.

Pinhead,
Ну, я модмейкер. Со своей сборкой модов. Делаю большие моды.

AlexandrYasenev,

Я про это знаю, но это тоже уже по сути давняя история, будут ли те кто вроде бы как делает ремастер Обливиона над этим замарачиваться вот в чем вопрос, не говоря уже о 6 свитках. В старфилд я особо не играл так что не знаю как там с этим делом. К сожалению ни в ТЕС 4 и 5 такой фишки не было.

w.w.w.wersus, графические моды такое себе. Отсутствие общей стилистики делает графику аляповатой и безвкусной. Потому я их никогда не ставлю

J'Rama, в игре ru.m.wikipedia.org/wiki/Siege_of_Avalon такой проблемы не существовало и на ГГ можно было напялить дофига всего, причём очерёдность напяливания имела значение - вот бы откуда надо было брать пример игроделам.

Roden, вы только что разбередили мои раны про доспехи и мантии поверх:) Но попали в самую точку. Это еще одна из, казалось бы, мало значимых причин, почему ни Обла, ни Скай мне зашли - помимо прочего, конечно. Я очень люблю подбирать комплекты нарядов и доспехов для своего персонажа и его многочисленных компаньонов в Морре, а в более поздних играх я даже одного героя одеть не могу нормально - он только в железная изволит бегать...

Roden, ну в 4 Фоле вполне себе есть раздельные части брони, одеваемые на одежду.

Механику блокировки делают с учетом «soulslike» и «ACT», под которой, видимо, имеется в виду трилогию Assassin’s Creed. Механика из оригинальной названа слишком «монотонной» и «раздражающей».

Ну, дожились. С щитами как раз проблем в обливионе не было. Мы, стало быть, снова получим не РПГ, а экшн с экстрактом ролевой составляющей, идентичной натуральной?

Стрельба из лука подтянута до современных стандартов с учетом игры от первого и третьего лица.

Почесал затылок, пятую точку, всё тело... Так в современных игр стрельба из лука это или ваншоты через пол карты (привет Ларка), или убогое колупание босса. Конкретики, на что ориентировались, естественно нет. Мне, как любителю лучников, уже страшно.
А что насчёт убогой магии? Или квестов, в стиле принеси 10 шкур волков, но стой, ты же 26 уровня, так что волков в игровом мире нету, носись ищи у торговцев. Я уже молчу про бандитов в эбоните и даэдрике, которые боятся грязекрабов и и гоблинов.
P.S. судя по отзывам об последних версиях Unreal Development Kit, про моды можно надолго забыть. Порог вхождения там повыше, чем в TES Constaction Set.

Desertmage,

Но опять таки, он легко исправляется при помощи модов.

"Легко" он в "Обливионе" не исправляется. Создатель МММ в своё время описывал, сколько трудов стоило вручную левелить каждую локацию, каждое подземелье и каждый сундук. И очевидно, что ни создатели, ни мододелы (теперь уже) за эту титаническую работу не возьмутся. Создатели - потому что они не на тех ориентируются, кто озадачен вдумчивым прохождением, а мододелы - потому что перегорело давно к "Обливиону" у старичков, готовых к серьёзной работе, а новое поколение мододелов - оно вообще есть?!