Фолси
модератор
24.02.2019 — 00:32

Меня из них только Рег интересует, так что норм.

Сейчас игра уже полностью проходима, можно ничего не ждать. Багов осталось не больше, чем в любой другой современной игре.
Вспомнил, почему совокоты НЕ молодцы. Так пересрали в результате линию Регонгара и Октавии для создания тупой драмы >_<

Фолси
модератор
23.02.2019 — 22:58

да после того когда она поубивала часть партицев такая злость нахлынула

Это либо баг, либо ты по квестам напортачил) Линдзи сюжетно дохнет. Нок Нок мрёт, если его Героем не сделать, как я понимаю. Амири от меня ушла, потому что я на войну с ней не пошёл. Джубилост вроде и не может умереть, если его ЛК выполнен - он либо сам бессмертен, либо его деваха спасает.

Ну это я быстро допёр, а вот чем контрить дерьмо финальных боссов вроде Скрюченной ведьмы, Проатца и снятие бафов на весь экран у СК я чёт так и не вдуплил =\

Ведьма обычный жрец, у неё просто броня высокая. Но она при этом нежить, поэтому целебные заклинания её дамажат. Но кстати да, с ней я намучился. А вот Исчервлённого за секунды вальнул)
У СК бесит этот диспел, да, потому что снимает свободу движения, а там рогалики подкатывают >.<

Реально можно соблазнить злодейку и править с ней? Какие конкретно условия нужны,почему персонаж должен быть именно добрым,как написано в тексте? И вообще,харизматична ли она

Ну эту Нерису Ларису которая крыса, я выпилил нафиг (по возможности сжёг бы её особняк, а головы всех его обитателей насадил бы на пики во дворе)....да после того когда она поубивала часть партицев такая злость нахлынула......мда этой Ларисе я мог бы простить всё, но тут она покусилась на святое. (да знаю, что можно было бы их смертей избежать, пройдя их личные квесты правильно, но вот как-то так получилось, хотя у Линзи и Нок Нока квесты были пройдены, но их всеравно ждал перст смерти по кукушке и в то же время у Вальки квест был просран из за бага, но она нас не покинла =\

Правда, я тогда как-то не смекнул, что Дикая Охота контрится заклинанием свободы передвижения.

Ну это я быстро допёр, а вот чем контрить дерьмо финальных боссов вроде Скрюченной ведьмы, Проатца и снятие бафов на весь экран у СК я чёт так и не вдуплил =\

Под публикацией Fallout 76 — фейл за фейлом

Как мне кажется, в случае 76 игру стоило сразу позиционировать как ф2п. Это было бы куда честнее по отношению к игрокам (ведь всё равно там есть шоп, который и принесет в итоге основную прибыль, давайте будем реалистами), и сняло бы часть ответственности с разработчика. К тому же, на ф2п проект такой шквал говна бы не обрушился.

Поддерживаю

Фолси
модератор
23.02.2019 — 20:44

Реально можно соблазнить злодейку и править с ней? Какие конкретно условия нужны,почему персонаж должен быть именно добрым,как написано в тексте? И вообще,харизматична ли она

Не просто можно - это мастхев условие для секретной концовки, за которую дают ачивку. Но там много условий, которые я перечислил, но всё же лучше загуглить "условия для секретной концовки". Почему добрым - потому что с ней в диалогах нужно выбирать добрые варианты, сама концовка добрая и только доброму персу будет открыта дополнительная сценка, в которой можно набить влияние на Нериссу.
Насчёт харизмы - хз, но роман у неё самый насыщенный.

нас начинают заваливать кучами гос проблем со сложностью 35+ (наш самый тру советник 20)

Во-во. Я на финальный квест как ошпаренный бежал - бояллся, что королевство грохнется перед самым финалом xD А уж СК едва убил на режиме истории. Правда, я тогда как-то не смекнул, что Дикая Охота контрится заклинанием свободы передвижения. Хотя у них всё равно атаки касанием, хрен уклонишься)))

Фолси
модератор
23.02.2019 — 20:22

Что же касается "убежать", то я с трудом себе представляю, как будут "убегать" хиляки под градом свободных атак, учитывая, что у врагов подчас высокая ловкость, а нередко и умения сбивать с ног или оглушать ударом.

Ну вот я и пишу, как я контрю такие ситуации) Либо бросаю собаку, чтобы танковала на себя, либо включаю Линдзи песню заворожения (на усложнённом режиме эта песня станит даже первородных зверей), либо кидаю Октавией высшую невидимость. Но вообще против окружения ещё Харрим хорошо работает со своим массовым хилом. Врагов он всё равно лечит на копейки, потому что по ним больше урона проходит, чем по сопартийцам.

Потом, хотел бы ещё сказать, что Вы несправедливо тут обошли Джубилоста с одной его замечательной способностью - "добрые" бомбы.

Я не пользуюсь вещами с мировоззрением, поэтому да, тут уступаю))) Джубилоста я не обходил, просто Экан, Нок-Нок и Канера избаловали меня своим уроном, скажем так))))
А у алхимика ещё есть проклятые бомбы, которые дико понижают статы врагов. И тошнотворные, которые блокируют вражеские атаки. Норм вещица.
Я, кстати, хотел мейна-алхимика сделать, но вещмешок на спине меня просто убивает >.>

агентами Технолиги

На втором уровне всегда их прохожу. Воины бегут к магичке на Рывке и всё, из-за плюса к атаке почти всегда сразу сносят ей хп, и она сбегает.
Крыс убиваю на третьем. Под баффами конечно. Баффы вообще мастхев для сложности нормал и выше.

А из неё вообще ничего путного не сделать. Единственное полезное свойство - у неё Внимание выше, чем у всех остальных.

Внимание у Харрима тоже высокое)) Но вообще, когда я играл жрецом Ургатоа, то вкачал Джейтал костолома, взял воскрешение трупов и защиту от яда. В связке с Харримом, который атаковал тем же костоломом и вызывал скелетов, Джейтал очень неплоха. Например, тролли возле дозорной башни просто разлетались на фарш от этой парочки))
Но это уже ролеплейные заморочки. Объективно Джейтал отстойна, ага. Как и Трис. Как и Амири(

Реалии современной игровой индустрии. Я уже смирился с тем что не стоит играть в игры на релизе. В Pathfinder обязательно поиграю, но пожалуй подожду ещё полгодика.

Никогда такого не было и вот опять (с)
Да уж, в свете таких новостей, за ДрагонАгу страшновато. Сам я ещё в Антем пока не играл, но тут ещё вопрос в том, как отреагируют на новости ослики Иа. Уж в их-то неадеквате я не сомневаюсь)

Ну лично мне Багфайндер Патчмейкер вполне зашёл, даже лучше чем Пила 1 и Диван греха с их перегибами в грустный тлен и камеди краб (предпочитаю когда всего в меру). Да и сама система была более привычной и серьёзного бомбилова от сложности не было, к середине так чёт совсем легко стало.....правда потом игра такая...чё заскучал?, а как тебе вот такое дерьмо...в двух последних главах....нас начинают заваливать кучами гос проблем со сложностью 35+ (наш самый тру советник 20) и наше королевство идёт ко дну, бежим завершать мейн, а там половина нашей партии уже одетой слаженной и привычной за время всей игры отправляется к Ситису!!! (да ещё со всем своим добром)....и вместо них приходится брать всяких левых почти голых партийцев в классах который ты вообще не БубыльГум, и в такой полуобгрызанной партии нужно прорубаться через полчища вражин эпического лвла, уже не говоря о боссах которые все как "Борис хер попадёшь" и накладывающие всевозможные статусные диареи одним только своим видом, финального босса даже вспоминать не хочется -_-

И всё же есть вещи которые мне там не понравились -_-
-Баги, баги, особенно запомнились воскресшие персонажи которых ты грохнул, запоротые квесты которые ты прошёл и не исчезающие отходы от магусятины на земле
-Откровенно долгие загрузки, 30% игры одна сполшная загрузка
-Нас постоянно гонят ссаными тряпками и ставят на таймер и классическое (Алдуин не начнёт уничтожать мир, пока Дуракин не начнёт мейн квест) тут не работает
-Мелкие локации на карте лютый копипаст, да такой что даже ДА2 может позавидовать
-Слишком большое количество врагов ломающих вам характеристики
-Лютый разброс с оружием (3-4 главы) ходил с обычным качественным двуручем как лошара, а потом ХОБА и нашёл двуруч +5
-Нельзя перезалить персонажа если что-то запорол.....а тут это очень просто
-При посещении тронного зала аудиенция начинается автоматически.....нас даже не спрашивают хочу ли я видеть этих гомодрилов и британцев
-Партийцы могли бы быть и поразговорчивее

А вообще, Багфайндер оставил после себя всё же больше положительного чем отрицательного...хе кстати наверно одна из немногих игр где время года меняется и это отображается на всём мире (мелочь, а приятно) =Ь

Окружение

Окружений в игре полно. Те же варги под инвизом или скелеты в одинокой гробнице, которые лезут прямо из стен. Честно говоря, я не ставил себе задачу запоминать, где и как, но то, что нередко это становилось проблемой, помню хорошо. Что же касается "убежать", то я с трудом себе представляю, как будут "убегать" хиляки под градом свободных атак, учитывая, что у врагов подчас высокая ловкость, а нередко и умения сбивать с ног или оглушать ударом.

Не знаю, от чего это зависит, но у меня враги стабильно бьют тех, кто к ним ближе.

Бьют, особенно если танки сами наносят им урон. Но вот бывает и по-другому. Скажем, сколько раз замечал, когда Экан с заклятым врагом феи, открывал прицельный огонь, фея, находящаяся в гуще схватки, немедленно начинала ему отвечать.
Потом, хотел бы ещё сказать, что Вы несправедливо тут обошли Джубилоста с одной его замечательной способностью - "добрые" бомбы. Это реально страшное оружие, учитывая, что противников-добряков в игре раз-два и обчёлся. Именно "добрые" бомбы без всяких проблем разделывали, скажем, скального линнорма и Вордакая, просто без шансов. Они всегда попадают, от них нет никакого сопротивления, они наносят серьезный урон, особенно с учетом всяких способностей и обвеса, вдобавок они оглушают злого врага, при провале спасброска. Так вот, монстры ОЧЕНЬ не любят, когда Джубилост начинает бросаться в них бомбами! И всячески пытаются укантропупить именно его. :)

Насчёт уровня - не особо он и выше, там только череп в первом акте на уровень выше партии, да боссы.

В начале игры разница в уровнях очень сильно играет роль. К примеру, при первом прохождении я столкнулся четверкой персонажей со вторым уровнем с агентами Технолиги третьего уровня. Так вот, после того, как меня раз этак десять без шансов раскатывали по болоту, я сперва решил, что это вообще заскриптованный результат. Потому что маги спамили просто бесконечными ордами призванных животных, а мечники на голову превосходили моих в уровне жизни и наносимом уроне. Одни их криты сразу сносили 2/3 здоровья. Только ценой невероятных усилий мне удалось как-то угрохать заднюю линию, и у меня осталась одна Валери против вражеского мечника. В оборонительной стойке она махалась с ним минут десять реального (!) времени (промах-промах), и только по счастливой случайности прошли именно её попадания. Это только потом уже я узнал, что можно до этой встречи успеть и заполнить партию и прокачаться до 3-го уровня. Конечно, на более поздних этапах разница в уровнях уже не играет такой роли, но в начале, порой, просто вилы. В крепости Рогача, к примеру (если без переманивания совуха и друида).

А, да ну, какой из неё клирик с кругами до 6-го и без проведения энергии))

А из неё вообще ничего путного не сделать. Единственное полезное свойство - у неё Внимание выше, чем у всех остальных.

ПС: о, кстати. Если в партии есть Линдзи, то окружение перестаёт быть проблемой - она просто станит мобов песней.

Ага, нежить, особенно! :) Но вообще, тут же опять-таки дело в уровне. Высокоуровневый противник просто выкинет спасбросок.

Обожаю игры такого плана,при возможности обязательно сыграю. А пока из текста привлекла возможность завести роман с нимфой-антагонистом. Хоть и спойлер,но хотелось бы подробнее узнать про это. Реально можно соблазнить злодейку и править с ней? Какие конкретно условия нужны,почему персонаж должен быть именно добрым,как написано в тексте? И вообще,харизматична ли она,или все таки со стандартными напарницами любовные истории лучше прописаны?

Фолси
модератор
23.02.2019 — 17:40

Это в пиларсах есть удержание на себе врагов, там и Эдера хватало, здесь нет. Что касается инвиза, то даже на выпивание зелья уходит время и действие, а это свободная атака. Хиляк и с пары ударов ложится.

Окружение я помню в пещере волков (но там я просто убегаю внутрь пещеры и нет проблем), на дворфийской заставе (но там разбойников со стороны контрит собака Экана) и в гробнице Вордакая, но там опять же можно быстро убежать в проход. Не знаю, от чего это зависит, но у меня враги стабильно бьют тех, кто к ним ближе. То есть - танков, которых я гоню вперёд. Насчёт уровня - не особо он и выше, там только череп в первом акте на уровень выше партии, да боссы. Но боссы и должны быть выше. Меня из обычных мобов только циклопы в шок вводили своим спамом атак. Но Нок-Нок их где-то за два удара выносит - он от 46 до 76 одним ударом им сносит.
В первом прохождении и будет сложно, на то оно и первое.

Ну, а можно вообще выставить автоматический режим, и не париться. Хочется всё-таки поиграть именно в кингмейкер, поуправлять, да отстроить.

Ну так и зачем отключать? Есть очень комфортный режим управления, предусмотренный игрой. Запросто успеваешь и по карте бегать, и баронство развивать.

Джейтал же. Тот же клирик

А, да ну, какой из неё клирик с кругами до 6-го и без проведения энергии)) Тем более от неё хоть какой-то толк появляется, если ей самобафы и боевую магию качать. А партию бафают всё равно другие персы, у которых можно заклинания легко менять.

ПС: о, кстати. Если в партии есть Линдзи, то окружение перестаёт быть проблемой - она просто станит мобов песней.

AMD рулит!

Ничего ничего зелепопы вам ещё покажут (да я же сторонник зелёных)

у нас в России кроме доты 2 и КСки ничего не запускают.

Доты, КСки, танки, Pubg неее не слышали....а если серьёзно, просто я наверно уже старый стал для такова дерьма и щас только в одиночных РПГобразных сижу, а эти "хоккейные симуляторы" мне чёт совсем не интересны. -_-

или в Арканум

Хера ты Ванга, а ведь я реально хотел его перепройти в ближайшем будущем о_О

Ибо враги тупые, бьют танка и лишь изредка - других персов, которых всегда можно заинвизить или телепортнуть из-под вражеского носа.

Полно случаев, когда враги набигают со всех сторон. Многие агрятся на того, кто наносит им урон. Зачастую врагов такая куча, что им не хватает места, они оббегают танкующего (и даже двух, трех), и бросаются на хиляков. Это в пиларсах есть удержание на себе врагов, там и Эдера хватало, здесь нет. Что касается инвиза, то даже на выпивание зелья уходит время и действие, а это свободная атака. Хиляк и с пары ударов ложится.
К тому же, при обсуждении сложности, надо учитывать кол-во прохождений. При первом прохождении многие вещи становятся неожиданными, как те же крысы в пещере или летающие черепки. Уровни врагов зачастую превосходят уровень партии, для начала игры это, порой, имеет решающее значение, когда у персов просто нет шансов попасть по противнику и нет шансов увернуться. При повторных прохождениях, когда уже знаешь, чего ждать за конкретным поворотом, многие проблемы пропадают.

На самом деле, сейчас все эти проблемы легко решаются и без модов. На очень лёгком уровне развития королевства проблем мало, ждут решения они 2 месяца вместо 1, да и благополучие не падает так сильно.

Ну, а можно вообще выставить автоматический режим, и не париться. Хочется всё-таки поиграть именно в кингмейкер, поуправлять, да отстроить.

Харрим, Тристан и?..

Джейтал же. Тот же клирик, только стихийный, аналог колдуна у магов. На кой чёрт она вообще нужна, не понимаю! Зафейлили прекрасную идею с нежитью-сопартийцем. Можно было намного полезней её использовать.