Абсолютно умерен я что цифровые технологии сейчас позволяют сделать и процессор и видяху высочайшей мощности, но при этом с мизерной ценой. Однако увы-рыночек порешает и не даст этому чуду случится.
Хотя есть надежда на сервис игры через онлайн посредством подключение к серверному ПК и игры через него. Правда "ТЫРНЕТ" для этого нужен нереально быстрый, а иначе передача будит фиговой.

Ага круто и там всё такое......пошёл дальше играть в третьих героев =/

это хорошо если в Героев или в Арканум, обычно большинство людей у нас в России кроме доты 2 и КСки ничего не запускают. Исключением служат разве что игры в Танки, ну а Pubg покупать надо, наши сидящие на торрентах к такому не привыкли.

Фолси
модератор
23.02.2019 — 14:49

зато целых ТРИ клирика

Харрим, Тристан и?..

А мелкий сварливый колдун из пролога не входит в число сопартийцев?

Неа. Он потом отвалится.

Фолси
модератор
23.02.2019 — 14:47

Боёвка сложная и не без сюрпризов

Зато заметила большую сложность - в той же Pillars of Eternity II на нормальном уровне такой и близко нет

Ну вот поэтому меня и попросили собрать в новости советы по механике и комфортной игре на номальной сложности. На самом деле, это чисто вопрос прокачки, а не сложности игры. Если разобраться в том, какие характеристики за что отвечают, что нужно качать для частых попаданий и как правильно готовить танка - игра становится очень лёгкой. Ибо враги тупые, бьют танка и лишь изредка - других персов, которых всегда можно заинвизить или телепортнуть из-под вражеского носа.

Самая главная проблема, наряду с главным же достижением - это управление королевством

На самом деле, сейчас все эти проблемы легко решаются и без модов. На очень лёгком уровне развития королевства проблем мало, ждут решения они 2 месяца вместо 1, да и благополучие не падает так сильно.
Собственно, единственное событие, которое может обрушить уровень благополучия - это высокие налоги. И ещё легализация некромантии, вроде, но я это не пробовал.

Илия, насчёт персов, сюжета и диалогов не соглашусь. Персонажи очень разнообразные, у каждого свои тараканы, диалоги действительно часто переходят в смешное русло. Но в этом же и прелесть. У романов очень много сценок, правда, диалоги в них не особо длинные, это правда. Но романы точно уж не хуже ни НВН, ни ПоЕ. Уступают лишь романам Ведьмака, МЭ и ДА на мой вкус, но те игры вообще вне конкуренции.

Особенно мне понравились гоблины. Ходячие комки хорошего настроения)))

Кстати, у меня вопрос. В Питаксе есть квест на какого-то колдуна, который дают пираты в таверне. Там ещё босс - дьяволица Сирокет. Кто выполнял? Я так и не догнал, как колдуна найти(

Купил ещё по предзаказу, поиграл минут 10 а дальше всё никак не соберусь)).
А мелкий сварливый колдун из пролога не входит в число сопартийцев?

Под публикацией The Sims 4 — «Стрейнджервиль»

С одной стороны, новое дополнение интригует, с другой... я, как и многие игроки, надеялась на аддон про магию. Если выходит геймпак в стиле "Секретных материалов", то в течение еще как минимум года другой "сверхъестественной" тематики можно не ждать :( А новый городок очень похож на Оазис Спрингс, кстати.
Еще в дополнении будет военная карьера (надеюсь, "активная"?) и, судя по трейлеру, навык боевых искусств.

Я не заметила особенно большого количества багов, но я и не прошла игру до конца, так что судить объективно не могу. Зато заметила большую сложность - в той же Pillars of Eternity II на нормальном уровне такой и близко нет, поэтому бросила первого перса и стала играть снова на легком, чтобы не мучиться.
Сюжетно и стилистически в начале очень нравилось, потому как задавалась планка чуть ли не Врат Бальдура; потом поняла, что сценаристы все-таки не так блещут, как хотелось бы. Сюжет и диалоги несколько плосковаты, мир не особенно оригинален. А вот художники хорошо потрудились, игра воспринимается как графический роман (не как визуальная новелла, а как ожившая книга красивых сказок, где ты соавтор. Хорошее впечатление). В целом, как по мне, на мировой уровень тянет. За игру не стыдно. Крепкий середнячок.
Романы не ахти, но они и в Пилларсах 2 такие же, даром что Обсидиан. Тут главное наличие таковых, я считаю (скучно же без лав-стори). Но, так как выбор не велик, а играть долго, второй раз проходить точно не буду. Короче, и в плане сопаратийцев тоже средненько. Когда пройду - быстро удалю. Даже управление виртульным королевством, ласкающее эго, не задержит. Мало огня) По второму разу лучше погонять Ash of Gods и Expeditions Viking.

Слава богу, начал играть недавно, уже с последними патчами, и основных баговых проблем не заимел.

Вся часть игры, связанная, собственно, с непосредственным прохождением, сделана прекрасно. Боёвка сложная и не без сюрпризов, сюжет интересный, местами неожиданный, сопартийцы... сами сопартийцы занятны, как личности, но в целом группа производит впечатление некоторого зверинца. Иногда даже кажется, что тебя троллят. Особенно удручает, что, фактически, в игре нет ни одного чистого мага, зато целых ТРИ клирика. Правда, существует система наёмников, но это всё-таки не то впечатление.

Самая главная проблема, наряду с главным же достижением - это управление королевством. Собственно, это лучший донжон-симулятор, что я видел в подобных играх. Но всё портит одна деталь - эта самая чёртова прокрутка двух недель времени, которая требуется для целой кучи действий. Присоединение провинции, повышение ранга показателя, улучшение регионов, всё требует прокрутки. В конце которой на тебя наваливают кучу отложенных действий, на которые сразу начинает не хватать советников, а время их исполнение ограничено. Каким-то совершенно фантастическим образом правитель оказывается как бы в забытьи на эти две недели, и ни на что не способен реагировать, что уже само по себе выглядит странно. Но, мало того, в игре существует счётчик, отсчитывающий ходы-недели, достаточно пару раз прокрутить время, и на тебя начинает переть основной сюжет, требующий решения, а в событиях регулярно и всё чаще начинают появляться сюжетные эвенты, которые грозят уничтожить баронство. Даже это ещё можно со скрипом принять, как некое специальное решение создателей, имитирующее стрессовое управление под давлением. Но штука в том, что счётчик ограничен по времени (а прокрутка двух недель обнуляет его ОЧЕНЬ быстро), и проигрыш, в случае игнорирования основного сюжета, наступает автоматически.
Т.о., это напрочь отбивает желание заниматься, собственно, кингмейкерстовом, а ведь оно позиционируется, как важнейший элемент геймплея. Довольно быстро, после скрипа зубами и нескольких матерных ругательств, остаётся махнуть рукой на попытки всякого вдумчивого управления и переключиться на скоренький пробег по основному сюжету, уделяя внимание королевству лишь постольку-поскольку.

К счастью, существуют моды. Они помогают уменьшить по времени или вовсе отключить эту досадную прокрутку, что позволяет параллельно и без всякой идиотской паники как заниматься приключенством, так и строить королевство.

Достойная игра.побольше бы таких.я думаю что к следующей игре студия учтет все ошибки

Это было ожидаемо.

А еще ДА4 ожидается. Как думаете, с такими тенденциями все будет еще хуже?

Не думаю, но боюсь

приличное количество отзывов игроков. Преимущественно негативных.

Это было ожидаемо.
А еще ДА4 ожидается. Как думаете, с такими тенденциями все будет еще хуже?

"Работа сценаристов достойна всяческих похвал, но вот работу криворуких программистов исправляют до сих пор, и не видно конца-края этому цунами патчей. Похоже на мировой уровень? Если только не самый высокий. "

1)Это вам не Обсидианы и не inXile с их опытом работы. По сравнению с теми с кем сравнивают у разрабов Кошкосов опыта ноль, ни програмного, ни дизайнерского, никакого...по сравнению с теми древними титанами с кем сравнивают их игру.

2)За какойто 1 жалкий лимон народ заручился Авелоном и создал неплохую рпг, у техже старичков Обсидианов и прочих уходило не меньше 2-3 лимона не говоря о том что поддержка у них выше изначально и сами они обеспеченные люди что некоторые могут 10% сами спонсировать.

Хотя теже Обсидианы и inXile теперь под крышей Майкрософта.

Я уже после ОБТ определилась, что покупать игру за ~3-3,5 куска точно не буду, ибо игра этого не стоит. Да, прикольные анимация и физика, да красивый мир, взрывы и погодные условия, даже есть какой-никакой сюжет, НО все это классно и забавно лишь пару часов, потом все становится уныло, скучно и начинаешь периодически спрашивать себя: "зачем разработчики вообще ЭТО сделали", когда есть тот же Warframe или Destiny, от которых, кстати, Anthem позаимствовал практически все. Не знаю на что там надеялись Bioware, но.. кроме как пожелать "удачи" именно самим разработчикам, а не игре, мне больше сказать особо нечего. Надеюсь Anthem не станет для них последней игрой..

Достаточно банальный выбор модов в статье и да, мод на многобрачие лишний, хотя, отчасти, оригинальнее других. Тогда уж прямо надо написать - СексЛаб, мод, который помогает Скаю не затухнуть столько лет - это точно.
Если нужно выбрать моды, то лучше открыть на сайте раздел "геймплей" и присмотреть все по своему вкусу (не ориентируясь на чужой). Я лично не играю без модов на раны (Vigor), мытье, MissaNigra, Горящие небеса (превращение в дракона), Драконы Хаоса, Деградация лута, Костер (он в комплекте с Фростфолл), Опасные Противники, Дитя Бури, Скайрим для гигантов, Dragon Combat Overhaul, Лунная Сказка (для оборотней), Многократное усыновление, INeed и ещё кое-каких - то есть, список приоритетов у каждого свой. Практически все крутое на сайте есть.
Из новых отечественных геймплейных модов можно посмотреть Skyrim-X (на сайте нет).
А что касается SE, так для него большинство модов - порты этих же самых модов из LE, так что какой смысл в пометках.

Deska
модмейкер
23.02.2019 — 01:02

Mass Effect таки попал в другую галактику. Посмотрим чего будет. Если будет новый ME, то вряд ли он будет хуже Андромеды.

Ага! Вот я тоже думала: "Но андромеда же относится к серии mass effect. Даже если она будет слабой, она же не может быть совсем плохой." Но в итоге у меня осталось только 2 положительных момента.

  1. Я купила делюкс-издание, а не самое дорогое, как изначально хотела. Хоть немного денег удалось сэкономить, не все ушли левиафану под хвост.
    PS: по условиям на тот момент, возврат денег за предзаказ был невозможен, если игра была запущена. Только если бы игра ни разу не запускалась, можно было бы вернуть. Может, там и сейчас такие условия.
  2. Второй положительный момент был, когда в меню ориджн напротив андромеды я нажала "Удалить" и затем "Скрыть из библиотеки". Почему-то после этого на меня нахлынула необъяснимая радость и облегчение.
    Впрочем, говорят, что после десятого патча вроде бы играть стало можно, и напарники перестали уходить в космос, и квестовые маркеры исправили.

Но вообще андромеда дико раздражала меня тем, что главный герой там - ИИ Сэм. А Райдер - просто носитель, который должен донести сэма до нужного квестого маркера.
Еще сэм сделал райдера нереально крутым. Все напарники смотрят на него снизу вверх. До уровня сэма с райдером никто не дотягивает. Это очень контрастирует с Шепардом и его командой. Потому что в предыдущих частях напарники были очень разные. И многие даже превосходили Шепарда. Например, Рэкс явно был физически сильнее. Миранда - сексуальнее, хех. :) Тали больше понимала в технике. Ну, можно было прокачать Шепарда, но все равно он не смог бы превосходить всех напарников. Их взаимоотношения были очень интересными. А в андромеде все поголовно молятся на райдера (на самом деле на сэма).
И самая главная причина, почему я удалила игру, - это потоки фальши и лести. Это так бесит! Я обнаружила это на втором прохождении. В первый раз выполняла все квесты, со всеми общалась. Во второй раз стала пытаться отыгрывать плохого райдера, нарочно заваливать все квесты, желательно, чтобы это заканчивалось жертвами, пыталась грубить в диалогах (это вообще невозможно, с райдером все всегда будут милы). Я вообще не разговаривала с напарниками (если только невозможно было избежать этого в кат-сценах), ничего не сканировала и не исследовала ни одну планету (просто там из-за одного патча начались вылеты, когда корабль был в космосе, у меня пропал прогресс, я обозлилась и перестала заниматься исследованиями вообще). И знаете какой был результат? Абсолютно те же похвалы и лесть, как будто бы мой райдер все правильно делает, и со всеми общается. Те же тексты и реплики на корабле, будто у райдера прекрасные беседы с членами команды и дружба.
А еще мне кажется, что Кейси сотоварищи уже просто не смогут удачно выехать на тех же фишках, которые сработали, когда они делали трилогию. Это уже было, с тех пор многое изменилось, в том числе и мы, игроки. Так что вообще не представляю, что они могут хорошего напридумывать с серией mass effect.