Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

но это не качество игры. а если для меня уютной будет игра про бдсм порно с донатами 20 баксов за открытие новой позы - возбуждают микротранзакции, все дела. тоже будет "игра с душой"? проблема в том что эту фразу используют как нечто определяющее. не может определяющим быть что-то настолько субъективное.

Ну да, не качество. Но способ оценки. Я сам не очень понимаю термин "с душой". Например, Dwarf Fortress наверняка делается с душой - там чел реализует мечту всей своей жизни. Но мне как-то не удалось разглядеть результат. Поэтому использую понятие "атмосфера". Чтобы изменить свое состояние некоторые пьют, некоторые курят или даже принимают что потяжелее. А кто-то и в самом деле интересуется или даже участвует в БДСМ - там один фиг горстка рефлексов и биохимия. Кто-то читает книги или смотрит фильмы. Кто-то топает в спортзал или обливается холодной водой. Кстати, экшены типа стрелялок наверное тоже надо сюда отнести, к спортивным развлечениям, т.к. грузят спинной мозг и гоняют адреналин в крови. Как по мне, с тем же Unreal серия TES даже рядом не лежала. Веселее 5 минут с ботами побегать, чем час в любой части TES зависать. Но весело это не значит атмосферно. Биохимия и экшен - это не то. А что еще? Графика? Ну так можно просто картинки посмотреть или фильм. Вот как теперь стримеров смотрят. Тоже не то. Музыку из игр и фильмов тоже можно слушать отдельно. К тому же она сама по себе зачастую бесполезна, если к ней не довеском не идут какие-то ассоциации. В общем, есть люди, которые запускают Морровинд, чтобы просто побродить, не заморачиваясь с квестами, с прокачкой, с билдами и прочим. Просто им нравится игровой мир. То же самое с Обливионом и Скайримом. Или со Сталкером. Например, на форумах ag в свое время образовалась небольшая команда, которая пилила немаленький мод для Сталкера чисто чтобы побродить, без квестов, тонн оружия и прочего. Что их привлекает? По-видимому, атмосфера.

при виде Морровинда Нейтан Дрейк плачет в углу.

Морровинд лучше на все 100%
Он на века.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Можно запустить игру, которая тебя отвлечет и при этом покажется уютной, что-ли.

но это не качество игры. а если для меня уютной будет игра про бдсм порно с донатами 20 баксов за открытие новой позы - возбуждают микротранзакции, все дела. тоже будет "игра с душой"? проблема в том что эту фразу используют как нечто определяющее. не может определяющим быть что-то настолько субъективное.

и вообще. что за ахинея. игры с душой. игры с яйцами. игры с сердцем. игры с головой. есть только игры с сиськами. а остальное - плод больной фантазии человека, который ищет хоть какой то способ почувствовать себя Ылитой.

Не обязательно. Как бы объяснить... Атмосфера игры нужна для того, чтобы сменить свое состояние, почувствовать себя другим. Рутина затягивает. Все свободное место в голове забито вчерашними, сегодняшними и завтрашними проблемами. Повсюду ширпотреб, который тебе навязывают, и который тебе уже надоел. Можно запустить игру, которая тебя отвлечет и при этом покажется уютной, что-ли. Ну да, подобное состояние не длится долго. Т.е. долго и часто зависать в подобной игре смысла нет - она тоже превратится в рутину, выявятся и начнут мозолить глаза различные недостатки. А так это состояние закрепляется и запоминается. Можно вызвать его просто прослушав саундтрек из игры. Например, я иногда слушаю музыку из Сталкера. Что еще можно сказать? Возможность "почувствовать себя ылитой" - ширпотреб. "Сиськи" - тоже. На мой вкус они убивают атмосферу и нисколько не помогают отвлечься от реала.

Главная претензия к скайриму у меня - слишком явно выраженный ленивый подход к созданию образа провинции. Начиная от пантеона богов, заканчивая сюжетом гражданской войны, которые из-за непонятно кого взбунтовались. Ну и как дополнение, это города неотличимые от деревень. Особенно обидно за Данстар и Фолкрит, которые во внутреигровой литературе описаны как одни из ключевых городов не только Скайрима, но и всего Тамриэля. В итоге эти города имеют меньше уникальности чем Ривервуд. Вот как-то так.

Насчет Гражданской войны есть книги, есть диалоги, есть события и инсталляции. Разобраться и выбрать сторону для конкретного персонажа вполне реально. Но разбираться долго, да и думать надо. У разработчиков часто так. Есть официальная версия, но есть и второе дно. Как с Неревариным, например. Официально - герой, объединивший Морровинд и прошедший все испытания. Фактически - агент Клинков, используемый втемную. Помог императору в борьбе с данмерским сепаратизмом, усилил власть Хелсета, лояльного империи, уничтожив Трибунал. После чего бесследно испарился, так и не исполнив пророчество до конца, в той его части, где нарушались интересы империи (независимость и величие данмеров). Вот и в гражданской войне в Скайриме тоже есть второе дно. Но проблема как раз в том, чтобы захотеть до него добраться. Сначала надо познакомиться с первым дном, а оно примитивное и невзрачное, мало у кого возникает желание копать глубже и что-то исследовать.
С богами - да, действительно возникает ощущение, что творчество разработчиков превратилось в какую-то профанацию - все подгоняется под имперско-эльфийский мономиф, даже если при этом приходится натягивать сову на глобусы. Впрочем, пробелов, противоречий и умолчаний в картине все еще немало, можно хоть как-то разгрести эту ситуацию, подумав и проведя аналогии - мы же видели, чем Алдуин занимался на самом деле и как погиб. Читали предсмертную записку жреца в Форелхосте, видели древние нордские постройки и барельефы.
А вот города - да, усохли еще больше и на фоне "оживленных" обитателей выглядят совсем уж картонно. Никаких попыток от разработчиков хоть как-то изобразить, что это большие и древние города. Даже в путеводителях.

Все части TES уникальны по-своему и имеют свою изюминку, свою глубину, внимание к деталям и мелочам. Сложно сказать, какая игра из серии была наиболее крутой и эпичной, но отдам предпочтение все же Скайриму )

зы. Автор симпатяга, даже не сразу начала статью читать, как это обычно бывает. Извините! :D

А о чем мод то хоть?

Можно вот тут почитать подробнее о сюжете и контенте
tesall.ru/news/2018-10-10-carved-brink-novii-kvest-ot-haem-projects-dlya-skyrim

А дата релиза то когда?

До конца этого месяца мод выйдет. Он уже полностью озвучен, всё готов, финальная шлифовка.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Начала я с Обливиона, который мне чего-то не зашел. Потом вышел Скайрим, который мне понравился больше. Но потом я все же осилила Морровинд, после чего Скайрим показался уже не таким. Вообще, при всех своих достоинствах, Скайрим оставляет впечатление, что его кое-где недоделали.
В итоге, мой топ выглядит так:

  1. Морровинд (ванильный)
    1.5)Скайрим (с модами)
  2. Обливион ( хорош и так и так, но чего-то не хватает)
  1. Скайрим (без модов)
Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Да, Скайрим с модами позволяет воплотить многие фантазии. Главное - понять как сформулировать запрос на английском. Можно ли в таком же количестве и разнообразии наклепать моды на Морровинд? Чисто технически - нет. В моем понимани Скайрим - это уже просто база (как Warband) для мододелов. Что никак не умаляет ценности этой игры. Более ли самостоятельный Моровинд как игра без модов? Скорее всего да. Но опять таки, зачем оценивать игры на момент их выхода (или выхода золотого издания), а не на момент окончания кастомизации игры под себя, путем закачки кучи модов.

Есть ли в прошлых частях то, что мне хотелось бы видеть и в Скайриме и что уже не вернуть даже модами? Да, определенно. Это как минимум дневник как в Обливионе с расписанием стадий квеста, а то просто забываешь, не играя неделю, что делал в игре. Хотелось бы более глубокого лора в 5-ых свитках? Конечно. Вызывает ли отсутствие всего этого злость на разработчиков? Да. Но я всё равно играю Скайрим, так как контента и его возможных комбинаций (да, благодаря модам) просто в разы больше.

П.С. Не сомневаюсь, что сразу будут комментарии как перед этим "ээ, ну ты что, вы же просто акцентируете внимание на тех вещах, которые вам нравятся и которые сравнивать невозможно - сюжете/лоре/атмосфере с одной стороны и рпг-песочнице с другой". Категорически не согласен) Моды на Скайрим, благодаря талантливым фанатам и техническим возможностям, приносят и захватывающие квесты (а в них также интересные интерпретации лора), и атмосферу на любой вкус (пускай даже это ужасные кислотные ENB). "Суператмосферный Моровинд" же из-за устарелости не может потянуть в разнообразие модов. В Скайриме можно сделать подобие Моровинда, в Моровинде подобие Скайрима - никогда.

А Скайрим с модами становится сильно лучше? Основные его проблемы модами как раз таки и не правятся. Как впрочем не правятся модами основные проблемы Морровинда. Просто если сравнивать эти проблемы, то для меня, как для игрока (ваши игровые предпочтения само собой могут отличаться) проблемы Морровинда меркнут на фоне проблем Скайрима.

  1. Скайрим с модами.
  2. Обивион с модами.

В Морровинд не играл и не собираюсь. Графон и анимации уж больно унылы, даже с модами.

TES 6 выйдет еще не скоро, а потом еще минимум пару лет ждать патчей, DLC, приличных реплейсеров и модов... Ибо без патчей и модов TES 6 будет все так же уныла...

Ребята не перестают удивлять. Жду релиза Carved Brink'а.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

У меня будет так)

  1. Oblivion
  2. Skyrim
  3. TESO