что в целом у них получались хорошие игры которые собирали огромные фанбазы, нет?

они и сейчас продолжают это делать. просто в топе стоят другие проекты. сейчас большая популярность это сессионный геймплей. они приносят больше прибыли. но их и зафейлить проще. в сингле скопировать механику можно. написать какой-нибудь банальный сюжет тоже. хотя бы затраты оно отобьет. в в таких же играх новому проекту нужно забрать и закрепить часть аудитории другого проекта, которая уже сформировалась. это сложно. особенно компании без опыта (кроме ущербного мультиплеера МЕ) в онлайновых пострелушках.
в синглах же даже какое-нибудь г типа Бельтион свод равновесия или сердце вечности сможет минимум собрать. если же делать именно добротный середняк, то тем более.
ну а открытый мир же - фишка последних лет, когда его приплетают всюду достаточно бездумно. опять же в духе биоваров вполне.

"Почему BioWare?"

всё это - закономерное развитие их собственных принципов, на которых они жили все годы почти

талант проявлялся в копировании других проектов? ооокей. а еще мне вот этот талант очень нравится

Только вот если они и копировали раньше то делали это на столько добротно что в целом у них получались хорошие игры которые собирали огромные фанбазы, нет? А что такое Антем? Это отвратный кусок недоигры который плох просто во ВСЕМ. У меня складывается ощущение что игру делали в каком-то закрытом бункере в дали от цивилизации и интернета, а разрабы были уверенны что разрабатывают первую в игровой индустрии игру в подобном жанре. (Но даже это бы не оправдало то, что в техническом плане игра сделана из г****а и палок а ее релизная версия походит на альфа версию за фуллпрайс ААА проекта) Но на дворе 2019 и давно есть такие проекты как Дестини, Варфрейм, Бордерлэндс и всем глубоко наплевать, первый для них это опыт в подобном или десятый (их в принципе никто не просил совать нос в этот жанр) они просто не имели никакого права не сделать выводы на основе этих проектов и не вынести для себя определенный опыт что бы не повторить ошибок. В итоге они сотворили хрень от которой лично у меня в голове возникает только один вопрос - "Почему BioWare?"

Тот самый момент, когда основная проблема игры расписана в шапке и статью можно не читать ) Да, нельзя не согласиться, что игра цепляет лишь на пару часов, пока весь драйв, полеты и "вау-бабахи" не начнут повторятся раз за разом, ведь кроме всего этого, игра мало что может предложить игрокам. Мне лично хватило и ОБТ, чтобы понять, пощупать, оценить игру и определиться с ее дальнейшей судьбой. К тому же цена уж очень кусачая для "такого" проекта. Anthem конечно может и не полный провал, ибо игра нашла свою аудиторию, даже у меня несколько знакомых продолжают активно в нее играть, несмотря на то, что основной сюжет пройден и в игре делать больше попросту нечего из-за нереально малого обилия контента на старте проекта, который разработчики пообещали поддерживать 10 лет (по мне так звучит как фантастика, но амбиции штука такая, своеобразная). За судьбу Bioware я не переживаю, поскольку в новостях читала, что никто их не закроет, к тому же, даже прошел слух, что они заинтересованы в новой части МЕ + я очень жду DA4 и надеюсь, что игра получится не хуже других частей (именно не хуже, ибо понятие "лучше", скажем, теперь довольно относительное, когда речь идет непосредственно о Bioware).

то есть. биовары не оригинальны (то есть идею вычеркиваем) не гении разработки (баги лаги и т.д. имели место быть, то есть качество исполнения вычеркиваем) и делают просто добротные вещи (согласен). а где тут тогда талант? я полагаю, талант в рамках студии - это когда какой-то аспект их деятельности выделяющийся

Я как-то тоже не понял прикола)
Оригинальными биовари и не стремились быть никогда) Да и каких-то оригинальных сюжетов в играх в принципе немного - издержки формата. Просто раньше они делали добротные вещи, которые "цепляли". Теперь они не в состоянии выдать даже середняк, а за агонией студии и наблюдать уже тоскливо.

Фолси
модератор
06.03.2019 — 21:31

игра золотого века и обилия талантов биовар

Норм игра. Или ты не сарказничал, паразит? >.>

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Самое главное, что систему перков чисто технически легче исправлять на свой вкус модами. Один Ординатор вкорне меняет игру. При нем та же ветка колдовства превращается фактически в 4 разных навыка.

Кстати, по поводу ролевой системы Скайрима. Хоть меня и возмущает исчезновение навыков атлетики, акробатики и мистицизма, стоит признать, что в чем-то система прокачки с перками лучше, чем у ее предшественников. Если ты в Море или Обле начинаешь отыгрывать определенную специализацию, то можешь в какой-то момент осознать, что качая крутого мага-разрушителя, ты создал крутого мага-целителя с замечательными способностями к акробатике. Навыки неравноценны, отказ от некоторых из них превращает игру в симулятор мазохизма.

В то время как в Скайриме, создавая персонажа-колдуна, можно быть уверенным, что твой персонаж колдуном и останется. Тем более что принцип универсальности все же сохраняется, а значит никто не запретит растратившему ману колдуну нанести хороший удар топором.

Не понял шутки юмора и решил, что это перс из Антем xD

а это нефритовая империя. игра золотого века и обилия талантов биовар

А какой трейлерок был занятный! Но мы-то уже не верим картинкам. Мы их и на обзоре посмотрим.

Фолси
модератор
06.03.2019 — 20:55

Должен и меняется. Но холодный заряд забагован, там только +2 плюсуется вроде. Без багов электричество, огонь, земля. Остальное не пробовал.

Фолси
модератор
06.03.2019 — 20:38

ооокей. а еще мне вот этот талант очень нравится

Не понял шутки юмора и решил, что это перс из Антем xD
Согласен со Звёздом насчёт не-талантов. Криворуки и ленивцы они там все.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Кстати, по поводу ролевой системы Скайрима. Хоть меня и возмущает исчезновение навыков атлетики, акробатики и мистицизма, стоит признать, что в чем-то система прокачки с перками лучше, чем у ее предшественников. Если ты в Море или Обле начинаешь отыгрывать определенную специализацию, то можешь в какой-то момент осознать, что качая крутого мага-разрушителя, ты создал крутого мага-целителя с замечательными способностями к акробатике. Навыки неравноценны, отказ от некоторых из них превращает игру в симулятор мазохизма.
В то время как в Скайриме, создавая персонажа-колдуна, можно быть уверенным, что твой персонаж колдуном и останется. Тем более что принцип универсальности все же сохраняется, а значит никто не запретит растратившему ману колдуну нанести хороший удар топором.

Ну сама идея Даггерфола более интересная чем последующие ТЕС. Просто технически реализовать в 96-ом это не удалось. Да и сейчас не получится.

Даггер уже, к сожалению, плохоиграем из-за отсталости графония.

К тому же, в отличие от Морровинда, он генерировался автоматически, а потому, как и Обливион, был однообразен.

Первое место - Морровинд

Второе место - Обливион

Третье место - ESO

Скайрим я не включил в список ибо по моему скромному мнению он недоделка, которая преуспела лишь в некоторых вещах, которые должны совершенствоваться как само-собой разумеющиеся.

Ну не включать Скайрим, чувак это слишком. Каким бы олдфагом ты ни был(ну насчет этого не знаю, может я ошибаюсь), но как ни крути ТЕС 5 офигенная игра и это надо признать
.

Упрощения в ТЕС, как видим, начались вовсе не со Скайрима, и даже не с Обливиона)

Даггер уже, к сожалению, плохоиграем из-за отсталости графония.
К тому же, в отличие от Морровинда, он генерировался автоматически, а потому, как и Обливион, был однообразен.