Как сделать успешную игру:

  1. Сделать сеттинг, как у игр, которые уже давно есть на рынке (Warframe (free2play на секундочку), Destiny)
  2. Не показать никаких уникальных нововведений, которые бы затянули игрока именно в вашу игру (кроме полёта, но я сомневаюсь, что они смогут нормально реализовать вертикальный геймплей)
  3. Добавить в игру элементы, которые больше всего бесили игроков в последних провалах игроиндустрии (so faken many of donates, where is my content Lebovski?)

Готово! Новый шедевр от новых Биоваров готов!

Ведь чего плохого в том, чтобы у ЕА появилась не плохая дойная корова, приносящая деньги, да еще и от Биоваров? Вырученные деньги от этой игры вполне могут ведь пойти и на неплохие синглы.

Что-то мне подсказывает, что эти деньги пойдут не на новые синглы, а на новые доилки. Что может лучше миллиона долларов? Два миллиона долларов!(с)

Разработка игр сейчас дело затратное и работают над ними конторы в несколько сотен человек, которых нужно кормить а чтобы издателям не уходить в убыток и гарантировать для себя прибыль в условиях жесткой конкуренции они выдумывают всякие кейса с донатиком и прочую муть, которую пихают в свои игры. Сингловая игра уже не так сильно отличается от какой нибудь Фри Ту плейки со своими ускорителями прогресса, особой волюты, покупаемой за реал, кейсиками, косметикой и т.д., а все это вводится издателями, чтобы минимизировать риски для себя в случае, если игра по продажам не оправдает ожидания.

То есть донаты позволяют не особо беспокоиться за качество самой игры? Даи бизнес-стратегия это довольно паршивая, потому что репутация конторы среди фанатов синглов падает, а любители онлайна, фарма и донатов найдут себе более успешную доилку, ту же Доту, например.

Lord RZ
администратор
04.02.2019 — 13:02

а не пустит студию под нож

Да от нее и так одно название.

Шен, а кто тебе сказал, что ЕА стерпит от Биоваров одну неоднозначную, но успешную по продажам игру и два провала, и так и пиодолжит финансировать их, а не пустит студию под нож, часть сотрудников уволив, а другую часть раскидав по другим своим студиям, выпускавшим более прибыльные продукты? Такое ведь никогда еще не было) Что то мне подсказывает, что если Антейм не оправдает одиданий инвесторов и ЕА, то тогда от Био мы вообще ничего больше не увидим.

Если Антем взлетит, то мы больше никогда не увидим ролевок от классических Биоваре. Потому что будут клепать антемоподобные доилки. Поэтому желаю этой игре провала. Даже если Био умрут - на их место придут другие, тот же Лариан, например.

Не хочу оказаться банальным, но почему просто не сделать ААА продукт в жанре космооперы с СЮЖЕТОМ

Реалии рынка диктуют свои требования. Солидные синглы, где есть место хорошему сюжету, глубине ролевой системы и отыгрыша и вот этому всему сейчас не основной генератор бабла, а что-то из разряда среднебюджетных проектов. Даже вот любимый Ведьмак 3 с точки зрения коммерческого успеха никаких особых звезд не хватает. Рядом с ПАБДЖИ или Фортнайтом даже за столом не сидел, как говорится.

Игрокам заходят сессионки, в такие игры игроки охотно заносят деньги. Причем огромные деньги. Крупному издателю, в данном случае ЕА, на творчество плевать. На первом месте стоит прибыль и довольство инвесторов. Если проект приносит отличные деньги - то пусть он будет хоть сто раз банальный, это успех. А неокупившийся высокохудожественный продукт не нужен. Отсюда, вероятно, и ситуация с тем, что серия МЕ оказалась в руках зеленых нубов. В руководстве решили, что нерентабельно время и силы метров тратить на одиночную игрушку.

Причем надо отчетливо понимать, что я ЕА не виню. Бизнес есть бизнес.

Не хочу оказаться банальным, но почему просто не сделать ААА продукт в жанре космооперы с СЮЖЕТОМ, то есть не плохонькой поделкой в стиле МЭ: Андромеда, которая сюжетно едва ли тянет на фанфик от девятиклассника, а что-то Дюно-Лемо-Стругацко-ЗвездноВойно-подобное. Получилось же с первым Массычем, а? Получилось. Осталось найти писателя, желательно писателя-фантаста, и дать ему печатную машинку ноутбук, остальное дело за малым. Мы же все отлично знаем, что самые лучшие ролевые игры отличались не новаторской графикой или супер-пупер навороченными, эксклюхивными игровыми механиками, они, блин, ролевые - сюжетные. КОТОР, DA: Origins, ME 1 - построены на сюжете, на сюжетах второстепенных, на внутреннем мире игры. Вот этого вот всего хочется. Хочется браво пересекать Ферелден, встречая идиотов-бандитов планирующих засады, гулять по Президиуму, соблазнять синеголовых гуманоидов... ну вы поняли.

Странно, что BioWare забывают убер-комбинацию своих игр: немного ролеплея, неплохой, но крайне хорошо проработанный сюжет, много романса, взболтать, но не смешивать и вуаля - почти наверняка успешная игруля готова. Ах да, не стоит портить её онлайн режимами, донатом и прочей мерзостью, на то есть ММО же.

Можно было бы, но сейчас народ вряд ли такое скушает и принесет кучу денег. Не просто так самым прибыльным рынком сейчас являются рынок игр для мобилок а в сигменте игр для ПК и консоляк больше денег приносят игры с онлайн составляющей. А за Био стоят ЕА, а это корпорация у которой есть инвесторы. ЕА готова дать денег на все, что только захотят сделать разрабы, но это что-то должно принести очень большие деньги и окупить вложение. Если этого не произойдет, то скорее всего подразделение, сделавшее игру пустят под нож, вот и приходится изворачиваться. лично я надеюсь, что Антейм взлетит и принесет кучу денег. Ведь чего плохого в том, чтобы у ЕА появилась не плохая дойная корова, приносящая деньги, да еще и от Биоваров? Вырученные деньги от этой игры вполне могут ведь пойти и на неплохие синглы. Разработка игр сейчас дело затратное и работают над ними конторы в несколько сотен человек, которых нужно кормить а чтобы издателям не уходить в убыток и гарантировать для себя прибыль в условиях жесткой конкуренции они выдумывают всякие кейса с донатиком и прочую муть, которую пихают в свои игры. Сингловая игра уже не так сильно отличается от какой нибудь Фри Ту плейки со своими ускорителями прогресса, особой волюты, покупаемой за реал, кейсиками, косметикой и т.д., а все это вводится издателями, чтобы минимизировать риски для себя в случае, если игра по продажам не оправдает ожидания.

Не хочу оказаться банальным, но почему просто не сделать ААА продукт в жанре космооперы с СЮЖЕТОМ, то есть не плохонькой поделкой в стиле МЭ: Андромеда, которая сюжетно едва ли тянет на фанфик от девятиклассника, а что-то Дюно-Лемо-Стругацко-ЗвездноВойно-подобное. Получилось же с первым Массычем, а? Получилось. Осталось найти писателя, желательно писателя-фантаста, и дать ему печатную машинку ноутбук, остальное дело за малым. Мы же все отлично знаем, что самые лучшие ролевые игры отличались не новаторской графикой или супер-пупер навороченными, эксклюхивными игровыми механиками, они, блин, ролевые - сюжетные. КОТОР, DA: Origins, ME 1 - построены на сюжете, на сюжетах второстепенных, на внутреннем мире игры. Вот этого вот всего хочется. Хочется браво пересекать Ферелден, встречая идиотов-бандитов планирующих засады, гулять по Президиуму, соблазнять синеголовых гуманоидов... ну вы поняли.
Странно, что BioWare забывают убер-комбинацию своих игр: немного ролеплея, неплохой, но крайне хорошо проработанный сюжет, много романса, взболтать, но не смешивать и вуаля - почти наверняка успешная игруля готова. Ах да, не стоит портить её онлайн режимами, донатом и прочей мерзостью, на то есть ММО же.

Конкретно в моем случае эта игра однозначно мимо. В качестве развлечений сетевых у меня есть WoT, WoW и Overwatch, под настроение все. А вот эти Destiny-Образные игры совсем не моё. Тот самый случай, когда даже при беглом чтении описания теряешь всякий интерес к игре.

Что обидно, что вот это дело делает студия, известная своими одиночными ролевыми играми.

Дизайн и пол сюжета вообще взяты с Варфрейм, древняя раса-супиркексоскелеты-корейский рандом(бессмысленный)-фарм(и беспощадный).

Kongressman
модмейкер
02.02.2019 — 12:01

Смотрел видео людей, которые играли в забагованную платную "вип"-демку, и действительно - та же Дестини, безо всяких инноваций и вообще сделанная крайне лениво.

Людей или орков?

фрилансер

Звучит уж-как то больно... странно. Фрилансеры что, не за деньги работают?

доктор Зло?

Этот Харкин (не-не, это не Теркин из ЗВ, не путайте!) даже такой же лысик, как Доктор Зло

Много ли донатите на free-to-play?

Давно уже не донатил, последними играми наверное были Warframe и один ФТП-шутер. С другой стороны они рядом не стоят с Lineage II и расходами на неё.

Пока что не определилась брать или не брать эту игру, но интересно было почитать, спасибо за статью!