Под публикацией TES 6 — Игра длиной в 10 лет?

Новый движок, да? Все ждут новый движок. Чертов Creation Engine, по факту отретушированный Gamebryo, устарел и морально и технически. Но есть у него один плюс, который перечеркивает все недостатки - его относительная простота позволила реализовать мощный инструмент для модов.
Но что будет с новым движком? Он определенно станет сложнее. Чем больше фич захочет внедрить беседка в свои игры, тем сложнее должен быть движок и тем сложнее должен быть инструментарий. Сложность инструментария в современном мире может означать и сложность лицензирования: сейчас не осталось игр, которые работают исключительно на собственных технологиях разработчика. Это значит, что используются сторонние технологии и инструменты, владельцы которых могут быть против свободного распространения.
Как итог, мы можем столкнуться с двумя проблемами:

  1. Сложный инструментарий, следовательно сложность создания модификаций, следовательно малое количество модов.
  2. Обрезанный инструментарий, следовательно сложность создания модификаций, следовательно малое количество модов.

Хотел бы уточнить у знатоков D&D -а соответствует ли показанный в тизере способ обретения иллитидом человеческого тела тому, как это описано в лоре. Не разбираюсь в этом, просто читал, что там вроде как не через попадание личинки в рот, а несколько по другому. Или я не прав и здесь всё канонично?

Под публикацией TES 6 — Игра длиной в 10 лет?

В Bethesda разработчики оказались впечатлены тем, насколько долго удерживает свою популярность TES 5: Skyrim. Не в последнюю (а может быть, и в первую) очередь благодаря огромному количеству модификаций для игры.

Естественно в первую очередь. Разработчики думаю, ну нифига говноеды, выпускаем огрызки, а оно еще и взлетает. Сделаем Fallout 4, прокатило, выкатим 76 - провал. Мб призадумаются.

Summoning, И Ларианы в авангарде этого сопротивления) Крутые ребята, с удовольствием жду их проектов

Под публикацией TES 6 — Игра длиной в 10 лет?

Картина выглядет несколько уныло , но весьма обнадёживающяя для ждунов TES 6 . Пора развернуться Тоду на грандиозные проекты что ждут от него во всем мире

Вопрос в том, сколько продержался бы дефолтный Скайрим без кучи годных модов. Ответ всем известен. Повторить эту формулу с выходом ТЕС6.

ZEYGEN, по канону вообще главный герой прожил больше 100 лет, стал лордом во Вратах Балдура и сражался с последним из Детей Баала, после чего превратился в "Убийцу", его убили, а Баал возродился, выписал люлей Цирику и вернул себе звание Бога Убийств.

Никто не подскажет где можно узнать хронологию событий игр Baldur's Gate 1 - 2 и Neverwinter Nights 1 - 2?

Действие первой Балды начинается в 1369 году DR (спустя 10 лет после Смутного времени)

Действие первого НВН начинаются в 1372 году DR

И как я понимаю действия вторых частей фактически идут сразу же после первых (ну может с задержкой 1-2 года)

Ну как-то так о_о

Фолси
модератор
07.06.2019 — 10:22

кот_бегемот, не фейл, уже вторая новость про эту игру) Теем более у неё страниица в стим оформлена.

"В четвёртом квартале (осенью-зимой) текущего года"-- Это фейк или игрушка правда выйдет в этом году??

Не играл, но одобряю, потому как будет идейный наследник Невервинтера с графоном и тентаклями :)

Никто не подскажет где можно узнать хронологию событий игр Baldur's Gate 1 - 2 и Neverwinter Nights 1 - 2? Игры вроде как в одной вселенной происходят (сам играл во вторую часть Невервинтера и DLC Маска Предателя). В MMO Neverwinter не играл. И не буду играть.

УРА!!! Ура-ура-ура!!! Любимый мой Балдурс! Скорее, скорее, скорее!!!

Очень, очень скользкий клан для списка предредизных выбрали.
Заигрывания с диалогами чреваты фишмалком.
Если же диалоги не делать — фанаты возмутятся, да и встаёт вопрос какие механики для психозов использовать тогда.
Как они будут балансировать между оскорбляющейся из-за корявой репрезентации ментальных расстройств общественностью (хотя Малкавиан не про это, но никто в этом разбираться не будет) и игрАчками, которые хотят побегать и послушать претенциозную по***нь в диалогах — черт знает, удачи, че :)